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  • 简介:Visio2002是Microsoft公司出品功能强大绘图软件,能创建你想要各种图表,其强大功能以致于它被厂泛应用在电信、机械制造、电子产品、软件开发、公司管理等话多方面,从各种流程图到组织结构图,从计算机网络布局到办公室布局,几乎无所不能用它来制怍。

  • 标签: 图形制作软件 拖放 VISIO2002 组织结构图 绘图软件 软件开发
  • 简介:TCP/IP是网络一个重要协议.在安装Linux系统中.网络构建是离不开这个协议。它情况好坏与网络质量有着直接关联.很多时候,我们并不知道或不了解网络通信各方面的连接情况。要想了解网络状况一般是要依靠一些工具来实现。本文将介绍一个追踪并图形显示TCP/IP网络状况工具——bandwidthd,通过这个工具能方便地知道TCP/IP网络使用状况。

  • 标签: 图形显示 TCP/IP LINUX系统 bandwidthd 网络使用状况 GPL授权
  • 简介:在Word中提供了很多实用绘图工具,可以绘制出多种不同图形和曲线,但如同给制出一个相对精确蓝线呢?进就需要用到给图网络等方面的功能和技巧。

  • 标签: 图形绘制 实用技巧 绘图工具 曲线 网络 功能
  • 简介:从本期起,本刊将陆续采访一些西方游戏设计开发界顶尖人物,探寻他们游戏设计思路和理念并把握这一领域最新发展脉动。我们此期采访西方设计在师,是以设计Oddworld系列游戏闻名LorneLanning。他除了设计游戏外,目前正在游戏电影(machinima)这个全新领域进行开拓。

  • 标签: 游戏设计 ts公司 电影 总监 创意 总裁
  • 简介:大家好.我是HarveySmith,在此感谢所有为这次演讲做出贡献极具天分游戏设计师。在准备演讲过程中,我就诸多论题征询了他们意见,听取了各种有趣见解,再次表示感谢!违反直觉创意方向要点(Counter—intuitiveCreativeDirectionNotes)下面这些观点是我在过去15个月中积累经验升华而成,有些显而易见,有些是我从别人身上学来,有些是与我们直觉相违背

  • 标签: SMITH 创意 GDC CREATIVE 总监 实录
  • 简介:万智牌风靡全世界原因在于其奇幻背景、简洁游戏规则与收藏价值。万智牌收藏价值不言而喻,为万智牌绘制牌面的画家们是全球范围内游戏、CG领域数一数二。万智牌中稀有牌印数较少,各国选手竞相收集珍藏,这些牌价格也逐年上升,有的珍贵卡牌已经价值数百上千美金。尽管在游戏中,我们常常会更加关注一张牌使用价值,而忽略了牌上图案,但是,今天就让我们放松心情,来欣赏画家笔下艺术瑰宝。首先,我们简要回顾一下万智牌内容。

  • 标签: 艺术 收藏价值 游戏规则 全球范围 画家 欣赏
  • 简介:在手机游戏研发中.我们常常会遇到手机色彩失真的问题。“手机色彩失真”是指原本美工在电脑显示器上能正确显示色彩在某些牌子和型号手机屏幕上却出现了变化。例如在电脑显示器上显示出紫色,在手机上看来却与黑色更为接近.如图1。

  • 标签: 手机游戏 色彩失真 电脑显示器 颜色 手机屏幕
  • 简介:本期专家将就《最终幻想10》(FinalFantasyX)场景设定原画为你讲解如何营造画面整体感,并了解如何塑造“蒸汽朋克”画风。同时请大家欣赏一批精美的“最终幻想”场景充定。说“最终幻想”美术造诣站在游戏美术巅峰一点也不为过,比较起美式粗犷,日式细胞唯美或许更多地被国内玩家和美术爱好者接受。

  • 标签: 美术设计 蒸汽 游戏 艺术 整体感
  • 简介:让我们共同欣赏2006年度“走进像素”(IntothePixel)游戏艺术获奖作品展获奖作品。这是由美国电子娱乐展览会(E3)、美国交互艺术与科学学院(AIAS)以及洛杉矾艺术博物馆印数品和图画委员会(LACMA)共同举办评奖及展示活动,这些作品代表了游戏美术作品最高水平并于E3展上展示。今年我们同样获得了AIAS授权,为读者奉献上最新年度“走进像素”(IntothePixel)入选艺术作品展示。相信这些精美绝伦游戏美术作品将得到读者青昧,更希望能以此勉励国内游戏美术同仁,在国际性舞台上更多地看到国内创作者身影。这16幅入选作品从全球150余幅作品中遴选出来。入选作品作者来自美国、英国、日本、波兰、德国、法国和加拿大等国。今年收集作品类型广泛,包括:单纯角色造型艺术、风景和幻想——以及包含了传统日本艺术、全号绘画、线条艺术、“woodblock”等形式在内。“IntothePixeI(ITP)”评审团阵容强大,由来自世界知名博物馆、顶尖美术馆以及交互娱乐产业精英人物组成,共同评选出视频游戏中优秀艺术作品。

  • 标签: 游戏艺术 获奖作品 像素 艺术博物馆 美术作品 展示活动
  • 简介:在开始调试可执行程序前,需要确保一些设置正确性。我将一条接一条过一遍,并简单解释为什么必须那样做。(如果对有些东西感兴趣的话,按下帮助按钮,会有许多更详尽内容)。先打开ProjectOptions选项。

  • 标签: C++BUILDER 源代码 编译器 编译程序
  • 简介:WAP是WirelessApplicationProtocol缩写,即无线应用协议。它出现把互联网和手机连接在一起,形成规模巨大无线Internet市场。GPRS是在GSM基础上发展起来成果,是介于第二代数字通信和第三代分组型移动业务之间一种技术,上网速度是以前WAP手机10倍。

  • 标签: 手机游戏 网络游戏 Internet 无线应用协议 WAP手机
  • 简介:在游戏策划当中,故事板是用来说明事件(故事)发展过程一系列画面设计。在很多情况下,故事板类似于漫画制作当中画板(CartoonPanel)。画板中每一幅图画以及附加说明文字或可能出现场景对话,都是用来说明和表示设计人员在每一个场景中所要表现意图。而在游戏当中,故事板所要说明也就是一款游戏发展过程。在我们设计一款游戏同时,合理有效地运用故事板有利于策划案读者或其他游戏开发人员对策划概念理解。图01是一份游戏故事板实例,它为阅读者展示了在某一游戏场景中角色可以选择进入不同房间设计概念。

  • 标签: 游戏故事 画面设计 游戏开发 游戏场景 设计人员
  • 简介:西门孟一直是业内一位颇为传奇的人物,早年他在刚刚凭借PC游戏《血型占星术》闯出名气时,毅然抛下在台湾所拥有的一切转赴美国硅谷。之后他加入索屁,并成功开发了当时公有的两、三套刻录软件之一。

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  • 简介:随着游戏产业朝着专业他方向发展,游戏设计流程不断改进、分工更加明确、技术日益积累。成熟专业化分工,使游戏设计者可以较少地关心程序技术本身,而专心致力于游戏可玩性设计,有利于游戏行业进一步发展。在游戏设计中大多数人都会使用一些软件来完成工作,如同我们用锤了锤钉,用螺丝刀拧螺丝一般,善于利用工具的人,才是聪明学习者。

  • 标签: 游戏设计 专业化分工 武器 游戏产业 游戏行业 螺丝刀
  • 简介:尽管没有哪两个公司开发游戏方法会完全一样,但目前市场上MMORPG游戏却仍然彼此类似。虽然MMORPG作为新类型游戏可以兼容并蓄,包含很多变化,但大家推崇品味却依然雷同。这个领域日新月异发展着,但仅就目前所见,众家开发人员却如无头苍蝇一般乱撞,不知何处才是突破口。出现这种现象,与游戏这种创新大胆娱乐形式本身特点有着必然联系。MMORPG还非常年轻,没有太多经验可供借鉴,大家只能一边摸索一边前进。开发MM0类型游戏需要承担很多风险,开发门槛很高,就像在14世纪从西班牙向美国进行地理大发现或是当年发射火箭登月一样,在管理和操作上非常复杂,难度非常大。

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