简介:《游戏创造》在2008年9月和11月份刊载了《世界著名游戏企业经营揭秘之一世嘉:宿命的影武士》、《世界著名游戏企业经营揭秘之二:任天堂沉浮录》,文章从各个历史时期对世嘉和任天堂两家公司的发展历程及成败得失、升降起浮以及他们的策略营销、战场对决等作了深入地分析.为我们今天的游戏产业发展留下一段较为经典的战争史话。本期,我们将看到另外一个经营游戏产品的著名企业——索尼,在纵横捭阖之间坚持自己做好游戏产品的理想,在战火硝烟之间树立霸主地位的一段传奇历程。
简介:游戏内置广告在游戏行业已经形成趋势,而且广受欢迎,但目前很多内置广告却进行得并不顺利,问题到底在哪里?又该如何解决?作者“上表”万言书为我们讲述了经营式游戏内置广告的背景、特点和各种解决方案,以飨读者。限于篇幅,本文为读者带来前半部分内容。下期将为大家图文展现经营式游戏内置广告平台的整体架构和实现过程。
简介:结合云计算及大数据的发展趋势,分析目前云数据仓库发展情况,探讨运营商经营分析系统未来演进方向。
简介:
简介:北京林业大学是一所直属国家林业局,以林科为主,兼有理、工、管、商、文的综合性大学。1995年通过"211工程"部门预审。1997年5月通过"211工程"建设立项论证。随着信息科技的飞速发展。校园网络信息系统逐渐在各大高等院校兴起,它在促进国内高等教育和学术交流的同时,也极大地改善了学校教学、科研环境。为顺应这样的发展趋势,北京林业大学也建立了自己的校园网络信息系统,投入使用后,实践表明,该网络的建设和应用是相当成功的。
世界著名游戏企业经营揭秘之三 索尼(SCE)游戏帝国的崛起
我开发,你经营,他付费!——论经营式游戏内置广告(上)
运营商经营分析系统演进探讨
加强宽带业务、定位市场营销——通化市江东经营部营销案例
校园“网”事—北京林业大学校园网络信息系统的应用实践