简介:本文通过应用实例介绍了Solaris10日常维护的主要内容,包括监控、配置,设置修改及故障处理等几方面。
简介:本文首先介绍了PHP中操作文件的相关函数,然后基于这些函数设计并实现了一个基于文件的简单计数器,最后在这个简单计数器的基础上提出一些扩展的建议。
简介:本讲介绍Linux系统中文件管理的概念,包括常用命令格式、文件类型、目录结构、文件系统及其安装。
简介:2005年1月21目,中国科技会堂宴会厅华灯高照,第五届OA典型应用系统颁证会在这里举行。滨城区做为获得本届典型应用系统证书的项目单位参加了本次会议。
简介:本月,《程序员》邀我写篇文章,回顾5年来的技术变化给我带来的感悟。5年前我是如何预料的,什么判断对了,什么没有预料到。如果回到五年前,如何选择路线。对于未来的技术发展怎样看,打算怎样走。看到这样的主题,觉得非常有意思,当下立刻答应。
简介:5年就这么过去了吗?这是笔者和许多朋友共同的回答。可令人诡谲的是当笔者试图回想5年前流行的IT技术是什么时却一时答不出来,矛盾点是什么?如果时间过的很快的话,那么为什么我们无法想起当时的IT技术?其实会有这样的情形一点也不奇怪,因为这5年来IT技术改变和进步的幅度是既深且广。
简介:
简介:网络流量监测对于服务器来说十分重要,本文主要介绍RedHatAs4.0服务器监测网络流量的工具、方法及使用经验。从而可以轻松地监测服务器硬件及网络流量和服务器相关的网络设备的信息。
简介:上期文章《次世代游戏贴图的概念和制作》讲解了次时代游戏贴图制作的一些基本概念和方法,本期将探讨次世代高模人物制作。希望有更多读者深入到次世代游戏美术的领域中,探究日益强大的主机平台硬件的机能、最大程度地发挥美术制作水平。
简介:暴雪娱乐游戏设计副总裁RobPardo将在2006年9月6日举办的奥斯汀会议上发表政策性讲话。Rob是取得了巨大成功的网游作品《魔兽世界》的主设计师,同时还负责暴雪PC及视频平台游戏品牌的开发管理。众所周知,暴雪很少在会议上发表官方演讲,所以此次奥斯汀会议让人倍感期待。
简介:五笔字型输入法是目前中文输入法中快速的一种输入法.专业的人员都使用它来输入汉字。目前五笔字型常用的有86版和98版。88版是最早推出第一代的五笔字型.目前五笔用户中使用86版的人最多.支持的软件也最多,而98版是王码推出的第二代五笔字型.但其使用人数比86版少。
简介:人生有太多的第一次,第一声婴儿的哭声,宣告了你的出生,于是接踵而来的是第一次学会蹒跚的走路,第一次会叫爸爸妈妈,那时还不知道什么是快乐,可已经带给了别人快乐。第一次上学,第一次知道原来世界由男人和女人组成。第一次看到女孩就脸红,第一次和别人去喝酒,知道酒就这个味道。第一次走进大学校园,第一次找到属于自己的工作,拿到第一份薪水。对于程序员来说,他也拥有那么多的第一次,每一个第一次的成长都可能会影响自己的职业成长。现在,让我们看看其他人的第一次,想想自己的第一次吧。
简介:虽然Linux和WindowsNT/2000系统一样是一个多用户的系统,但是它们之间有不少重要的差别。对于很多习惯了Windows系统的管理员来讲,如何保证Linux操作系统安全、可靠将会面临许多新的挑战。本文将重点介绍Linux系统安全的命令。
简介:QQ好友发了个论坛链接给我,打开一看.原来是一个玩具公司的论坛因为临近春节.正在开展有奖发帖的活动。活动规则是这样首先,游戏组织者发活动帖子,网友们踊跃跟帖,中途跟帖逢7的倍数有奖,取前10名,有活动截止日期。看看帖子,己经有十几位朋友的帖子了.那么要怎么作
简介:2004年11月29日,北京拓林思软件有限公司联手上海华腾软件系统有限公司、和勤软件技术有限公司、IBM公司和英特尔公司,共同宣布推出基于Linux的通用增值服务平台全面解决方案。
简介:J2EE其实没有四书五经,因为J2EE一直如汹涌澎湃的大江,推陈出新,不断高速发展,这是一种带领我们走向未来的技术。当然,如何在这种气势如虹的潮流之中不至于迷失方向,需要有相关指南性的书籍来引导。
简介:在过去的5年中,我使用得最多的语言是Delphi和Java,也就是说,我的大部分时间都在和面向应用的系统打交道。在对这些年来的技术革新进行回顾后,我认为,在这些技术革新中,最主要的一条线索就是计算模型的变革,它主导着编程语言、数据库,组件技术以及其它方面的技术革新。
简介:OA'2006第十届办公自动化国际学术研讨暨展览会定于2006年11月2-4日在北京中国科技会堂举办。大会由国家信息中心、中国市长协会、中科院信息办、北京市信息办、有关部、委、局信息中心、学会、协会等约五十个单位联合举办。
简介:美国CMP公司GameGroup市场发展部主管MicheleMaguire和Gamasutra.com网站执行制作人PeterLeahy在GDC展会的办公室接待了《游戏创造》编委会负责人。CMP旗下的GameGroup拥有美国权威业界杂志GameDeveloper。《游戏创造》杂志是GameDeveloper杂志在中国的独家授权合作伙伴。在会谈中,双方相互通报了对方近期的工作,并对下一阶段更紧密的合作进行了建设性的洽谈。
第五讲 SOlaris 10系统维护
第五讲 基于文件的计数器
走进Linux世界(第五讲)——Linux文件管理
让典型应用系统在推广中绽放异彩——第五届0A典型应用系统颁证会感想
五年技术之路
我的Borland五年
防御的五个层次
网络流量监控五步走
解析次代游戏高模人物制作
暴雪的Rob Pardo将在2006奥斯汀游戏会议上发表讲话
Linux中五笔字型轻松用
程序员 讲出你的第一次
Linux必学的60个命令(五)——系统安全命令
一次窥探最常用ASP论坛绝对隐私的行动。
五公司联手推Linux增值服务全面解决方案
J2EE之”四书五经”
第三次浪潮:面向应用的计算模型的变革
OA'2006第十届办公自动化国际学术研讨暨展览会会议及征文通知
《游戏创造》GDC之行——来自中国的专业游戏媒体第一次在GDC上成功亮相