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  • 简介:本文将与大家探讨游戏设计从创意到立项的一系列思维沉淀过程。项目的目标往往根据市场制定.而构想及筹划提案每个人都有属于自己的一套方法。有的人喜欢遵循规律.沿用以往游戏的系统特点构建:也有人喜欢以偶尔进发出的灵感进行创造.丝毫不同于以往的游戏类型.例如以粘住地图上所有物品为目标的休闲游戏《块魂》。(本刊5月号曾刊登《块魂》的制作案例.有兴趣的朋友可以参考)

  • 标签: 灵感 金字塔 游戏设计 沉淀过程 休闲游戏 游戏类型
  • 简介:印度发展最快的卫星广播公司部署私有云,博科大幅提升其数据中心网络印度增长最快的直接到户(DTH)卫星广播公司Videocond2h选择部署博科R以太网矩阵解决方案来改造其数据中心网络。作为Videocon工业(BSE:511389,NSE:VIDEOIND)的分公司,Videocond2h将在其现有和在建的数据中心内部署基于创新的博科VCSFabric技术的博科VDX交换机,全面支持其业务的持续快速增长。

  • 标签: Videocon D2H 数据中心 卫星广播 虚拟机 可管理性
  • 简介:澳大利亚高端托管服务提供商RackCorp开始将其数据中心业务迁移到一个基于博科以太网矩阵基础设施的新网络基础。RackCorp总部位于悉尼,公司在九个国家的21个数据中心运营业务,已采用支持软件定义网络(SDN)的博科VDX交换机和VCSR矩阵技术来满足其全球客户群的高可用性需求和与日俱增的高带宽需求。

  • 标签: 数据中心 网络基础 RACKCORP 软件定义 高带宽需求 全球客户
  • 简介:中国北京,2014年04月28日——总部位于北京的追光动画是一个为电脑动画梦想而执着的创业团队,通过部署新的高性能博科矩阵网络,在技术上大力支持其动画创作业务。新的网络在一个无缝以太网矩阵中将追光动画数据中心的存储和计算资源与追光动画主要办公室的艺术家工作站连接到一起,并可提供3D动画创作所需的线速、低延迟性能。

  • 标签: 动画实现 矩阵网络 以太网 电影制作 3D 中国