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  • 简介:也许是Windows提供默认字体太小、鼠标键盘灵敏度太高,把不少视力不好、听力障碍、手指僵硬老人挡电脑这扇大门之外,纵然有心尝试,因操作吃力而放弃。老年也有精神需求,做晚辈岂能置若罔闻?笔者在此提供几条妙计,只要依计而行,就能扫清这些障碍,让老年开开心心地玩电脑。

  • 标签: 老年人 电脑 Windows 听力障碍 精神需求 灵敏度
  • 简介:安讯士公司庆祝全球首款网络视频摄像机诞生20周年,它是一种真正物联网(IoT)设备,于1996年正式推出,为整个行业从模拟视频监控向IP视频监控转换打下了良好基础,并直接导致安防物联网(InternetofSecurityThings)出现

  • 标签: 视频摄像机 模拟视频监控 物联网 首款 设备联网 安防领域
  • 简介:微软VisualStudio.NET和.NET框架发布没有什么让吃惊——毕竟,它已经发布350多万套Beta测试版本。但是微软却利用这次机会大肆宣传它对企业作用,并且继续展开对SUN这个“单一语言”公司进攻。微软相信通过将.NETWeb服务基础框架与它主流开发工具结合,以及伴随SOAP、WSDL标准出现,可以2002年将Web服务发展为其主流业务。

  • 标签: WEB服务 STUDIO.NET 微软 测试版本 .NET框架 WSDL
  • 简介:摘要ARP欺骗攻击是近来网络行业普遍现象,文章通过分析ARP协议,给出了ARP攻击防范几种方法。

  • 标签: ARP协议 ARP病毒原理 防御手段
  • 简介:应用网络辅助系统进行PBL教学成为我国医学教育改革一种趋势老年护理理论PBL教学中,建构网络辅助系统有有利于提高学生学习兴趣,帮助他们主动学习,提高学生综合素质。

  • 标签: 老年护理 网络 PBL教学
  • 简介:问:当前,业界有一种声音,随着国内企业信息基础设施普及,国家及地方大型IT项目建设似乎越来越少,传统集成项目的市场空间似乎逐渐缩小。请问孙总,您怎么看待这个问题?太极市场是否受到影响?十二金工程都已投入使用,对太极来说,外部环境变化有哪些?面临了哪些问题?

  • 标签: 太极 信息化基础设施 清晰 市场空间 国内企业 项目建设
  • 简介:什么是契约先行(Contract-First)?如果说一个新软件开发模型会影响甚至改变软件开发过程,那么这样改变对于开发人员而言,无疑是最具有深远意义。多年以来,大多分布式应用程序开发人员都习惯关注对象和从头开始编写一大堆代码。然而,面向服务(Service-Oriented)时代,一切都将改变。从面向过程到面向对象,再到基于组件开发(ComponentBasedDevelopment),软件开发领域经历着一次又一次变革,而WebServices盛行则将软件方法学革新再一次推到了浪尖口,一切都处在变化焦点之中。

  • 标签: SERVICES 软件开发过程 Web 分布式应用程序 软件开发模型 软件方法学
  • 简介:ProSiebenSat.1集团通过旗下子公司ProSiebenSat.1Games收购在线和移动游戏发行商AeriaGamesEurope,以增强集团游戏业务.

  • 标签: 游戏业务 移动游戏 投资
  • 简介:2012年7月27日-28日由CSDN举办iOS/Android训练营上,屠毅敏讲解了Android和iOS上两种基于原生应用开发灵活性解决方案,可以不改变开发人员技能要求和已有的开发方式前提下,赋予应用在发布后改变程序行为能力。本期《程序员》中,他将该主题撰写成文,分享自己经验。

  • 标签: APP 《程序员》 CSDN 程序行为 IOS 开发
  • 简介:2009年3月18日,从游戏开发者大会新闻发布会上获悉:作为网游和动漫产业主管单位,文化部今年将加大对网游产品运营环节监控力度,积极发展和扶持游戏产业同时,出台更多具体管理措施与细则。这是继日前新闻出版总署官员表示将进一步严格进口游戏准入审批后,

  • 标签: 动态管理 文化部 审批 监管 游戏产业 新闻发布会
  • 简介:一些大学校园建筑面积大,很多新生刚来乍到,经常出现迷路尴尬局面。现在,有“6D校园”(地址:http://www.6dxy.com/),你再也不会在校园里迷路。因为,在你准备上这所大学之前,可以在家模拟游玩校园每个角落,熟悉地形后,当然就不会迷路

  • 标签: 虚拟校园 注册 大学校园 计算机网络
  • 简介:腾讯互动娱乐业务系统负责各类网络游戏产品研发,运营工作,是腾讯业务体系中重要组成部分,拥有以大型多人在线网络游戏(MMOG)、中型休闲网络游戏(ACG)、小型休闲游戏平(MiniGame),桌面养成类游(DCG)等多产品类型,优势互补研发以及合作平台。

  • 标签: 游戏产品 腾讯 网络游戏 休闲游戏 业务系统 运营工作
  • 简介:投资是世界上最有趣工作之一,每天接触各种各样创业团队,认真地听其讲述他们产品、公司和梦想。作为投资行业从业者,笔者很享受这一过程,非常乐于在这个过程中向他们学习并且一起探讨、交流。但是工作过程中,发现很多创业者对于如何寻找适合自己投资这一问题存在困惑,故笔者本文中将把一些基本投资知识和自己部分想法与大家进行分享交流,供创业者尤其是网络游戏行业创业者参考。

  • 标签: 投资 游戏行业 创业者 交流 知识
  • 简介:移动计算时代,不使用计算机时让其睡眠省电是多么重要。但最近作者笔记本电脑却得了“失眠”。下达睡眠指令后,系统似乎卡在某个环节,无法入睡,仍“坚持工作”,直到将电池耗光。

  • 标签: 系统 笔记本电脑 移动计算 计算机 睡眠 指令
  • 简介:《吃豆游戏设计与目标定位关系把握上,是一个堪称经典案例。“笔者一直想创造出一个让所有人都能从中获得乐趣游戏……”。从设计者初衷来看,Ⅸ吃豆诞生是先有目标用户群,再有游戏设计形态。通常我们习惯了先有一个好创意或思路,然后设计游戏,当整体架构和形式已经明朗时候,再来考虑这个游戏更适合怎样用户群。但是,《吃豆》可以让我们从另一个角度去思考游戏设计方法。岩谷彻先生首先明确目标用户需求特征,“我们将这款游戏主要目标受众定位为女性,而女性朋友比较喜好吃零食……”从这简单描述中我们已经可以看到,岩谷彻对于目标用户有明确了解或做过一定调查。明确用户需求,了解用户,知道他们需要什么,喜欢什么甚至厌恶什么。通过《吃豆诞生,已经印证对用户明确和了解是设计基础。这个“反向”设计过程,能够让设计者更有针对性、目的更明确,非常值得大家参考。

  • 标签: 案例 游戏设计 制作 目标用户 用户群 目标受众
  • 简介:硬盘容量越来越大,转速越来越高,但硬盘质保期却并没有随之延长,除了SCSI接口硬盘外,几乎所有桌面型硬盘质保都缩水为1年.因此,笔者忽然想到,假如我们能够及时知道硬盘健康状态或者寿命,特别是对已使用了一段时间硬盘来说,这样不是相当于请到了一位健康医生吗?

  • 标签: 硬盘 SCSI接口 磁头 磁道 使用寿命 存储器
  • 简介:由于《第二生》火爆,现实世界与虚拟世界距离一下子拉得很紧,游戏世界里,你再也不用扮演别人的人生,游戏开启你真正第二生,近期《第二生》对其中虚拟银行进行了整顿,引发了一连串现实世界中连锁反应,我们忽然发现,游戏,正让我们生活中现实与虚拟渐渐融为一体,密不可分,身为游戏你,对这种现象有何看法呢?

  • 标签: 虚拟世界 人生 游戏 距离 现实世界 虚拟银行
  • 简介:传统视频监控系统往往采用模拟摄像头作为图像采集单元,无法满足人们对高清晰度视频图像处理需求。本文研究嵌入式高清网络摄像机设计与实现方案。该方案充分利用TI公司TMS320DM365高性能、低功耗、高集成性特点,可输出最大分辨率720P@30fpsH.264高清视频图像。系统具有较强实用性。

  • 标签: 高清 网络摄像机 TMS320DM365