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  • 简介:在游戏中应用百分百独创的东西是非常难的,仅是将这些原创理念尝试性的加入游戏中就需要莫大的勇气;更何况仅凭游戏本身的原创性.就要说服公司高层将其发行到海外.这其中的难度更是可想而知。但是《块魂》(KatamariDamacy)具有一种质朴别致的神秘特质.凭借这种特质它跨越了语言的鸿沟.直接被人们所接受所喜爱.就像全世界人民喜闻乐见的其他所有事物一样(如查理·卓别林的电影以及一些早期卡通片)。

  • 标签: 原创性 游戏设计 卡通片 难度 《块魂》
  • 简介:以Evernote为首的笔记类应用正占据着越来越多的市场份额,然而,过于庞大和臃肿的特点,也使一些用户在想要记录简单事情的时候有些无所适从。EverMemo是一款轻量级的笔记应用,可以与Evernote同步,其设计上的颠覆使它在竞争异常激烈的笔记应用市场分得了一杯羹。

  • 标签: 设计 市场份额 应用 笔记 轻量级
  • 简介:目前,在中等职业技术教育中计算机教学仍旧以任务驱动式教学方式为主。即以具体的任务完成作为教学目标的实现的依据。由于中职学生普遍存在文化基础较差、缺乏学习毅力、容易自暴自弃的特点,所以传统的教学方式很难激发并保持学生较为稳定、长久的学习热情。计算机教学中,教师只有突破“常规”教学,把握好学生学习的兴趣点、启发点、关键点才能真正提高课堂效率教学。关键词学科课程;发散思维;过程体验中图分类号G434文献标识码A文章编号1007-9599(2010)04-0000-02OpinionsonHowVocationalSchoolComputerBreakConventionalEducationChenPingping(PujiangVocationalSchool,Jinhua322200,China)AbstractCurrently,computertask-driventeachingisstillthemainteachingmethodsinsecondaryvocationalandtechnicaleducation.Namely,completethespecifictaskasabasisforteaching.Andstudentsinvocationalschoolarealmostofpoorculturebase,lackofwillpowerandeasytogiveup,sothetraditionalteachingmethodsarehardtostimulateandmaintainstudentlearningenthusiasm.Incomputerteaching,onlyteacherbreaktheconventionalteaching,graspstudents’intereststoimproveclassroomteachingefficiency.KeywordsCurriculum;Expansivethinking;Experientialprocess中职学生客观存在学习基础较差、缺乏自信、贪玩厌学等诸多问题。表现在计算机教学中就是听课注意力不集中,操作敷衍了事。如果此时教师仍旧沿袭“以考代学”填鸭式教学,教师会感觉课堂气氛死气沉沉,学生也会感觉计算机学习枯燥乏味。这样的教学势必会使学生的探究能力和创新能力越来越受到局限。要打破这种“常规”教学,教师就要更新教学观念,优化教学设计,找准教学的“兴趣点”、“启发点”、“关键点”。一、树立整合意识,拓宽知识视野计算机已经被广泛的应用于各行各业。在计算机操作中,我们的任务是借助于计算机更高效更准确的完成相关任务。不同行业,对计算机的操作者提出了不同的要求。比如办公人员要熟悉掌握Office办公套件,平面设计人员要求了解photoshop、flash、Photoshop、CorelDRAW、IIIustator、Freehand、PageMake等。三维设计领域需要掌握3DAX、AutoCAD等。所以计算机教师要在教学过程中树立学科整合意识,找准学生们的“兴趣点”和“切入点”。计算机学科具有实践性强的特点,教师就要不择时机的给学生们布置一些“任务”。比如,有的学生美术功底非常好,我就推荐他们做校园网的美编。有的学生打字速度快,我就让部分同学去校报做兼职文字编辑。有的同学喜欢动手拆装电脑我就推荐他们做了学校业余网管……由于学生找到了“用武之地”,能够尽展自己的“一技之长”,所以表现得积极性很高,计算机水平提高很快。二、倡导多元评价,培养发散思维新时期下的教学评价应该更加科学化、规范化。计算机教学评价要努力实现从关注成绩向关注能力倾斜。倡导计算机教学多元化评价才能使学生摆脱“分数”的阴影,实现探究学习、快乐学习。笔者认为多元评价可以是分为两类一类是评价对象,一类是评价者。从评价对象来看,设计的评价又可以分为过程评价和结果评价;评价者又可以分为自我评价和他人评价。例如,在学习软件FLASHMX2004遮罩操作时,我先是通过多媒体展示了互联网上精美flash作品,变幻无穷的“遮罩”特效令很多同学大开眼界,惊叹不已,这无疑激发了学生们的创作热情。为了鼓励他们能够充分发挥自己的想象力,创造力设计出更多新奇、炫丽的作品,我先是引导学生对生活中的情景进行“复现”,哪些地方会碰到类似遮罩的情形。大家各抒己见,踊跃发言。通过交流、联想、类比,再加上自身对遮罩效果的感悟,一批flash遮罩作品终于“面世”了。“波纹荡漾”、“探照灯”、“心电图”、“滚动字幕”等作品脱颖而出,真让人拍手称绝。为了进一步提高制作水平,我先是让制作者自我评价,并讲述制作过程。然后再由他人评价,指出优缺点。最后进行横向评价,在征得学生同意后将其作品发布在学校的校园网上,通过师生投票进行公开评价,实现了的公开化、透明化。鞭策和鼓舞学生对作品的完善精益求精。三、加强小组合作,注重过程分析常规的计算机教学以教师讲授为主,学生的操作练习也仅限于个体独立完成。这种培养模式虽然能使学生的操作更为专一,思维更为独立,但是往往也会出现以偏概全。事实上,在专业的IT公司,个人的才能是微乎其微的,团队的力量才是决定企业存亡的关键。在计算机教学中,教师要强化这种团队精神,加强小组合作,凝聚共识,细化分工。在具体实践中,教师要指导学生注重过程分析。过程分析是计算机操作的重要内容,小到设计一个网站,大到设计一个实用程序都离不开过程分析。精辟透彻的分析,不但会简化操作过程,还会提高程序运行的准确性。例如在学习利用visualBasic6.0编程时,我就充分的利用了小组合作来开展教学。我首先明确了教学目标制作××职业技术学校信息查询系统;软件结构如下图。××职业技术学校信息查询系统登录窗体学生查询客体教师管理客体管理员窗体

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  • 简介:在上期的专栏文章中,向大家简要介绍了SilverLight,微软刚刚发布的全新富网页表现层技术。在刚刚结束的美国MIX07大会上,微软一口气发布了SilverLight1.0Beta和1.1Alpha这两个测试版本。1.0Beta可以让开发人员可以着手计划将SilverLight引入到实际项目和应用当中,1.1Alpha则使开发人员可以更早的了解SilverLight的发展方向与未来的走势。

  • 标签: 软技术 SILVER Light ALPHA BETA 测试版本
  • 简介:WindowsXPSP2终于正式发布了,作为一个测试时间和被关注程度都几乎创记录的ServicePack,它在Windows安全性上有了很大的提高和进步;我自己最喜欢的特性是IE中的加载扩展项管理和弹出窗口过滤器.以及内置的防火墙。

  • 标签: 弹出窗口 XP IE 防火墙 微软 扩展
  • 简介:AJAX英文AsynchronousOavaScript+XML的缩写,中文的意思则为“在Web上通过OavaScript,使用异步的XMLHttp请求,实现无刷新的Web界面”。其实AJAX并不是一个新技术,而是很多已经成熟的技术的集合。目前很多产品里都已经很好地应用了这一技术,比如Google的Gmall、GoogleMap、GoogleSuggestion以及微软的VirtualEarth和Start.com等,Kupu(一个开源的JavaScript应用程序)也是一个大量应用AJAX技术的典型案例。也许是这些应用程序的风行,使开发者又把目光重新聚焦到这一无刷新的Web开发技术上。

  • 标签: WEB开发技术 JAVASCRIPT Google VIRTUAL WEB界面 应用程序
  • 简介:由于虚拟服务器的网络地址转换方式是基于IP伪装的,因此对后台真实服务器的操作系统没有特别要求,可以是Windows操作系统,也可以是Linux或其它操作系统。从配置步骤上来看,NAT也是最简单的。但是这种方式对负载均衡服务器的开销很大,包括对IP请求包进行解析转发,尤其是响应包的大量数据传输都需要负载均衡器来处理。

  • 标签: 负载均衡 网络地址转换 虚拟服务器 计算机网络 操作系统 WINDOWS
  • 简介:XSL样式表语言是用来定义如何在XML文档之间进行格式转换及XML文档显示的语言,将逐步在电子商务应用中被广泛应用。本文介绍XSL相关技术,包括XPath、XSLT、FO以及XSLT处理器产品与编程技术

  • 标签: 可扩展式样式表语言 逻辑结构 XSL 文档
  • 简介:在企业的IT系统中,目前还存在太多孤岛,所以SOA的核心就是将企业界的信息孤岛系统连接起来,使冻结的资产能够打破,让流程,数据和应用能够无缝地连接,可以自由地流动。

  • 标签: 英雄 技术 系统连接 信息孤岛 IT系统 SOA
  • 简介:AndrewTroelsen早先从事跨平台视频游戏和大学课本的多媒体的制作,现在负责Intertech。公司NET和COM方而的技术培训与咨询,他的客户包括NASA,Microsoft.Honeywell等诸多领导性机构.他也是微软C#方面的MVP。

  • 标签: 软技术 HONEYWELL Microsoft ANDREW 视频游戏 技术培训
  • 简介:2005对于微软开发者来说,是蕴含着变革与机会的一年。经过这几年的推广,.NET已经深入人心,大部分开发者也已经学习和基本掌握了基本的.NET开发语言,如VisualBasic和VisualC#。在新的一年里,开发者面临更多挑战,一方面要把握.NET2.0的新变化,总结和积累经验,提高个人开发技术,另一方面也要配合VisualStudio2005TeamSystem的推出,使自己的团队迅速成长,提高整个团队的开发能力。为此,我们首先向大家推荐一本TeamSystem方面的新作。然后,我们来关注技术出版新秀APress近期推出的一些.NET技术佳作。

  • 标签: 软件开发方法 软件开发方法学 书评 《Introduction Microsoft Visual
  • 简介:GoogleMaps、GoogleSuggest、Gmail和TadaList——这些都是高动态性的Web应用。过去,我们的选择十分不便:胖客户端或者瘦客户端。对胖客户端而言,我们得到丰富的客户体验但不得不去处理一些易出错而且耗时的配置进程;而对瘦客户端来说,我们从配置中解脱出来却牺牲了用户的体验。

  • 标签: 软技术 Google 瘦客户端 Web应用 MAPS LIST
  • 简介:作序者用一个诙谐的情景作为开始,以自然语言作为类比对象来暗衬计算机语言在活学活用方面的问题。特别值得注意的是三个crossyourmind的事情。三件事情被逆序说出来,形成一个反常而有趣的过渡:从后来的明白到开始的不明白。英文中把这个“开始的不明白”放在最后,特别强调了这种不好的情形,为后面对程序语言学习的叙述作下良好的铺垫。这三、二、一的阐述,把听到“同事之不良usage语句”的人的反应过程表现得淋漓尽致,就此体现正确usage在交流中的重要性。这个句子,我们不妨译为:

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  • 简介:本月,《程序员》邀我写篇文章,回顾5年来的技术变化给我带来的感悟。5年前我是如何预料的,什么判断对了,什么没有预料到。如果回到五年前,如何选择路线。对于未来的技术发展怎样看,打算怎样走。看到这样的主题,觉得非常有意思,当下立刻答应。

  • 标签: 技术变化 《程序员》杂志 路线选择 软件设计
  • 简介:VisualBasic2005inaNutshell当年微软决定要把VisualBasic转变成一个面向对象语言时,数百万VB开发者一致抵制迁移到.NET平台。现在,在整合了用户的反馈之后,微软发布了新的VisualBasic2005,反响还不错,总算挽回了些面子。VisualBasic2005具备.NET平台的强大威力,而且速度和使用方便性方面都有很大的提高。在VisualBasic2005inaNutshell这本书中,作者深入浅出地介绍了VisualBasic2005的最新特性。

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  • 简介:对无线这个概念,在通信方面大多数用户是从手机开始了解的,蓝牙、红外甚至于3G已逐渐为大多数人所知晓。在计算机领域,由笔记本电脑中迅驰技术包含的WiFi概念是多数用户了解无线技术的开始,接下来的W—USB最近也进入大家的视野。这里,我们就简单地给大家介绍一下这些技术.看看无线领域是如何给我们无限空间的。

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  • 简介:很多程序员都有这样的灰色心境:枯燥乏味的刷卡坐班制、没完没了的Coding是没完没了的Bug、职业发展和房子的压力……这真令人感到窒息,于是多数人想到了创业。但创业并不是件容易的事,尤其对于程序员这个具有独特气质的群体,首先从概率上讲,据悉,目前中国风险投资的成功率只有1%;其次,创业之后,你要操心运营、维持上上下下的关系,你必须面对形形色色的人和层出不穷的变化。这对于天性清高、不合群,习惯了在纯粹二进制数理世界里享受“控制一切”的快感的程序员来说,该是个多么大的挑战!江山易改,本性难移,你必须要经历几乎脱胎换骨般地心灵痛苦来进行如此的人格转换。

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