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  • 简介:对一名音乐爱好者来说,一定会拥有众多的CD,但通常情况下,每张CD上可能最多只有一两首自己喜欢的,若是能够将这些喜欢的音乐抽取出来,整合到一张CD上该有多好!不过自己制作CD,总会担心音质会有所损失,因此今天我就给大家讲解如何在最大限度保留歌曲音质的前提下,打造N合1精选CD。整个制作过程被分解为抽取歌曲和刻录CD两大部分。

  • 标签: CD 精选 制作过程 音乐 抽取 音质
  • 简介:在了解简单人工场景模型的搭建方法之后,我们将走人大自然,体验它给我们呈现出的天然变幻.所谓的自然场景,包括的范围极广,从路边野草的特写到伸向广阔地平线的壮观风景,包括自然界中所存在的一切。

  • 标签: 自然场景 游戏制作 3D 搭建方法 场景模型 大自然
  • 简介:简介:Barcode4J是一个用Java编写的条形码生成器。通过ApacheLicensev2.0发布,因此它很容易应用于商业环境中。可以生成所有常见的1-D和2-D的条形码,其中包括DataMatrix和PDF417,并且能以多种形式输出,比如SVG、EPS、bitmaps和Java2D——而且你可以很容易地添加自定义输出格式。同时,Barcode4J还为不同的应用程序提供了插件,其中最重要的就是ApacheFOP(格式化对象处理器)。有些用户也将Barcode4J部署为一个Servlet。

  • 标签: Barcode4J JAVA 条形码生成器 APACHE LICENSE v2.0
  • 简介:(一)主题:为什么要内存对齐?[C/C++基础类]作者:mountaineer贴子号:2000453问题描述:是啊,为什么要对齐内存呢?这样做有什么好处?有多少人真正考虑过这个问题。最引起大家留意的回答却是:对齐通常是以一个机器字为准,如果一个结构或者类的总长度未满机器字的整数倍,就需要进行内存对齐。

  • 标签: API浏览器 软件工程 《软件工程/管理软件工程》 书评
  • 简介:《生化危机》系列游戏拥有非常广泛的玩家基础.为了满足玩家对续作的高期望.我们决定对《生化危机4》进行全新的改版由于这个系列已经存在了很长时间,我们从玩家和开发团队两方面收集到了大量的反馈信息为了推陈出新.我们必须针对这些反馈信息做出相应的改进措施这意味着我们必须重新审视诸如“给予一种全新的方式让玩家去体验恐怖”、“创建更多令人惊恐的敌人”、“一些道具的新玩法等方方面面的问题.

  • 标签: 《生化危机4》 风格 画面 《生化危机》 反馈信息 推陈出新
  • 简介:笔者近日安装了FedoraCore4,初次体验感觉比以前的版本有了很大的提高.尤其在中文设置与易用性方面.但在上网时感觉很慢。其实.上网慢的主要原因是IPv6造成的。经过本人测试.从IPv6入手.的确可以提高上网速度。经过测试.笔者介绍两种的有效方法。

  • 标签: 上网速度 加速度 IPV6 易用性 测试 FEDORA
  • 简介:天热了,2006年也已经过去一小半。美国那边的E3刚刚结束,德国那边的世界杯马上就要开场了。

  • 标签: E3 游戏产业 PC游戏 玩家
  • 简介:现在的电子相册种类越来越多。而且外形非常美观,与传统的相册相比,既节约了耗材,又节约了花费,而且方便同好友分享。不过网上流行的电子相册大多是2D的,不同样式之间也没有创新之处,下面笔者就为大家介绍一个制作个性3D相册的网站——PictureTrail,相信它一定能够为你打造出一个个性独特的3D相册。

  • 标签: 电子相册 3D 个性 耗材 网站
  • 简介:9月7日,FreeBSD项目组发布FreeBSD6.0-Beta4版。这是继7月15日发布FreeBSD6.0第一个测试版后推出的第四个Beta版本。FreeBSD6.0增加了更多无线网卡和无线安全标准支持,并且改进文件系统,支持对Linux所使用的ReiserFS文件系统进行读操作。FreeBSD项目组计划在FreeBSD6.0正式推出后,对FreeBSD开发网站进行改版。

  • 标签: FREEBSD 无线网卡 文件系统 Linux BETA 安全标准
  • 简介:在Linux系统下如果要加载FAT32的分区是很简单的,不需要进行额外的设置就可以完成,但是如果要加载NTFS分区,就要进行一番设置了。下面就介绍一下在FedoraCore4(下文简称FC4)系统下加载NTFS分区的方法。

  • 标签: NTFS分区 CORE 加载 LINUX系统 FAT32 设置
  • 简介:在我们的日常生活中,大家不可避免要接触到两大类的场景环境。一种是由于人类有意识或无意识的雕琢而形成的人为场景现象——“人工场景”,如:人工建筑、草地上人类行走所留下的痕迹……另一种是由于大自然的力量所营造出来的天然场景现象——“自然场景”,如:山、水、草地、天空……这两种场景的有机结合形成了我们的生活空间。

  • 标签: 自然场景 人工建筑 游戏制作 3D 生活空间 大自然