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  • 简介:传统的游戏分类主要包括RPG、SLG、STG、ACT、AVG、SPT、TAB、FTG等等。无论是哪种类型的游戏,美术表现手段不外乎两种:一种是基于传统点绘技术的2D美术;另一种则是虚拟三维空间的3D美术。3D游戏越来越成为游戏制作的主流.传统2D游戏的地位明显受到了严重冲击.但是传统的2D美术技术不管到了什么时候,都如同盖楼的地基一样,是一切的基础,所以这一次我们要专门介绍一下2D游戏的美术。

  • 标签: 2D游戏 虚拟三维空间 3D游戏 表现手段 游戏制作 美术
  • 简介:在上期的文章中,我们介绍了利用3D引擎制作游戏的基本知识,相信大家现在已经了解了如何利用“起点”编辑器去创建一张游戏地图;如何编辑地形;如何绘制地面纹理;如何设置天空盒子,通过上述这些步骤,我们已经能够获得一个关卡的雏形了,接下来我们要往关卡中添加更多的东西,以便构建出一个真实的游戏场景。

  • 标签: 3D游戏 3D引擎 游戏地图 游戏场景 编辑器
  • 简介:单从构建世界的角度出发,完成一款架空历史的世界并非算得上最浩大的工程。真正对东方奇幻有实质帮助的。应该是从制订规则的角度,对中国传统奇幻要素进行归类,注重神、人、魔三界的平衡。打造出真正适用于东方奇幻的“DD”。

  • 标签: 中国 游戏策划 D&D 生存环境
  • 简介:长江后浪推前浪,在游戏行业尤其如此。随着硬件技术的提高,软件技术也不断地更新换代以提供缎带人们更好的视觉效果,游戏体验,但总有一些东西让你很难说清他们是否真的能被取代。或许有人说这仅仅是一种情怀,但不可否认有些东西的确有它自己独特的地方,因此而难以被取代,比如2D游戏。在如今3D游戏愈来愈流行的游戏行业,2D游戏的很多方面都显得过时,但是它所具有的一些优势的确是3D游戏所不具备的。相比3D游戏,它的团队规模更小,因此也更容易控制;它的动画制作相对3D要简单得多;而在编程方面2D游戏的控制也要简单得多;还有一点必须要说的就是2D游戏的像素艺术,或许有人说3D游戏在图像的表现方面优于像素艺术很多,但是不得不承认它给2D游戏的制作带来了很多有利条件,而青尧个人也很喜欢像素艺术。技术的进步对于游戏行业来说是一件好事,青尧说不好2D游戏是否会死去,但是我还是愿意祝福它能够走得更远。对这方面如果读者与青尧有不同的观点请与青尧联系:huoxiaoxia@cngda.com或在线投稿:http://tougao.chinagcn.com。

  • 标签: 3D游戏 2D游戏 游戏行业 硬件技术 动画制作 视觉效果
  • 简介:3D影片精彩,奈何一片难求。眼睁睁看着被《阿凡达》勾起的3D馋虫。又被时间一点点消磨掉,那种感觉,怎一个“郁闷”了得。既然此路不通,何必一味消沉,这次跟我一道,利用MakeMe3D这款工具,把电脑中保存的那些2D视频,转换成具有3D效果的电影,如此一来,我们3D片源岂不就如黄河之水,滔滔不绝了吗?

  • 标签: 3D效果 电影 2D 视频 电脑
  • 简介:多元化而富有激情的团队,配合简单实用的沟通与管理方式,打造出MySpace中国这样一辆快乐、高速、自由的职场大巴。

  • 标签: MYSPACE 研发团队 Flash开发 程序员
  • 简介:现在的电子相册种类越来越多。而且外形非常美观,与传统的相册相比,既节约了耗材,又节约了花费,而且方便同好友分享。不过网上流行的电子相册大多是2D的,不同样式之间也没有创新之处,下面笔者就为大家介绍一个制作个性3D相册的网站——PictureTrail,相信它一定能够为你打造出一个个性独特的3D相册。

  • 标签: 电子相册 3D 个性 耗材 网站
  • 简介:一、什么是APUAPU的英文全称为“AcceleratedProcessingUnit”,意思是加速处理器(图2)。这是AMD给FusionAPU取的一个新名字,它第一次将处理器和独显核心做在一个晶片上,它同肘具有高性能处理器和最新独立显卡的处理性能,支持DX11游戏和最新应用的“加速运算”,大幅提升电脑运行效率,实现了CPU与GPU真正的融合,是处理器未来发展的趋势。

  • 标签: APU 高性能处理器 世界 芯片 FUSION 独立显卡
  • 简介:笔者曾经看过一个以迈克·杰克逊为原本制作的卡通MV,这些3D的卡通人物以其多元化的舞蹈动作给笔者留下了深刻的印象。相信不少读者也希望自己能够亲自打造一个3D人偶,下面笔者就为大家介绍一个非常有趣的网站——Meez。这里除了可以制作出精美的3D玩偶外,还能为他们设计各种舞蹈动作。还等什么呢9随笔者来体验一番吧。

  • 标签: 3D 玩偶 卡通人物 多元化 制作
  • 简介:现今国际上有许多电影背景制作.皆采用2D、3D合成的方式来完成,本文将通过以下2个范例,简述这种背景设计方式的制作过程。

  • 标签: 设计大师 游戏场景 2D 合成 3D 讲堂
  • 简介:一、3D虚拟形象系统简介Avatar即虚拟形象,是玩家在游戏、网站、社区上面的虚拟形象,玩家通过购买多种多样的服饰来装扮自己。Avatar现状以“QQ秀”为代表席卷着众多的游戏、门户、社区等,他们均是2D贴图的虚拟形象,此类的虚拟形象具有同质化极其严重,表现形式单一效果平平,技术水平不高,工作量大且维护起来耗时耗力等众多的弊病。

  • 标签: 制作流程 3D 形象 虚拟 QQ秀 工作量
  • 简介:本文译自索爱网站,主要介绍如何建立自己的3DCanvas并让它可以进行独立的屏幕渲染,为了渲染模型,首先我们会对如何将3D模型导入进来进行展示,并介绍一些创造M3G模型的工具,在结束前,还对如何巧妙的操纵几个摄像机镜头,让我们可以在自己的场景中漫游进行讲解,当然这只是简单的热身,主要目的是介绍M3G开发3D程序的高效性,所以在行文上也采用了高效,迅速,直接的原则,做出最深入浅出的讲解。其它有关M3G的各种问题,我们将会在今后的文章中陆续进行介绍

  • 标签: JAVA3D 入门 编程 手机 CANVAS 3D模型
  • 简介:本文讲述了聚类分析方法的步骤,以及基于模糊C均值类识别方法的原理和模型,以及方法的步骤。运用模糊C均值类识别方法,对给定特征的样本数据进行了类识别,并利用最大隶属度的识别原则进行识别,计算结果表明是可行和有效的。

  • 标签: 多传感器 模糊聚类 证据理论 证据冲突
  • 简介:硬盘的容量越来越大,转速也越来越高,但硬盘的质保期却并没有随之延长,除了SCSI接口的硬盘外,几乎所有桌面型硬盘的质保都缩水为1年.因此,笔者忽然想到,假如我们能够及时知道硬盘的健康状态或者寿命,特别是对已使用了一段时间的硬盘来说,这样不是相当于请到了一位健康医生吗?

  • 标签: 硬盘 SCSI接口 磁头 磁道 使用寿命 存储器
  • 简介:目前,3D游戏已经成为一种趋势,但2D游戏依然是很多玩家喜爱的类型。在很多玩家看来,3D游戏玩起来让人感到眼晕,因为我们无法接受画面的视角旋转。本文是2D游戏开发高手胡颖卓为读者带来2D编程的一些常用算法的介绍。

  • 标签: 2D游戏 算法 编程 3D游戏 游戏开发
  • 简介:D是个动漫爱好者,但遗憾的是动漫基础太差,稍微复杂一点的工具就不会用。这不,他又在唠叨上了:“网上的3D卡通短片真有意思,如果有个适合菜鸟用的,同时制作效果又不凡的3D动漫短片制作工具,让咱也能过把瘾就好了。”

  • 标签: 3D 自导 制作工具 卡通
  • 简介:1月4日,电影史上的又一个具有标志性意义的里程碑——《阿凡达》(Avatar)在中国的上映,为我们展示了迄今为止3D影像及CG技术最为成功的应用。《阿凡达》的热映让观众体验到3D技术突破视觉极限带来的震撼感受的同时,也拉开了2010年3D立体时代的大幕。

  • 标签: 阿凡达 3D技术 产业
  • 简介:触控科技近日发布7Cocos2d—X3,0版本,除了在跨平台、打造完整的工具链有所改进之外,底层也做了一些修改,其中包含性能、兼容性及CPU的内存消耗,同时,新版本也为开发者提供了更多样的支持。

  • 标签: 跨平台 CPU 兼容性 开发者 版本 内存