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  • 简介:穿越沙漠有5位探险家计划乘车横穿380公里的沙漠,他们开了5辆汽车,每辆车带6桶汽油,每桶油可供行驶40公里,显然不够穿越沙漠。

  • 标签: 趣味游戏 沙漠 探险家
  • 简介:酒鬼新店题诗有一个酒鬼,囊中羞涩,但酒瘾上来无法忍受,就来到一家新开的小店喝酒、小店老板热情款待了他。吃喝完毕,他无钱付账,正考虑如何脱身时,老板过来,很真诚地对他说:“小店新开张,酒薄菜差,要是不合客官的口味,请客官多指点,小店以后注意改进,而且客官这顿饭的饭钱就免了。”

  • 标签: 趣味游戏 喝酒 老板
  • 简介:公平赌局盖尔是个赌徒。有一次,赌场的庄家对他说:"我们来玩个新游戏吧。这里有三个碗,只有一个碗里有骰子。如果你猜对了,让你投注的钱多一倍。"在玩了一阵之后,盖尔断定,他最多只能三次里赢一次。

  • 标签: 趣味游戏
  • 简介:英国伦敦,一种名为“LaptopCompubodySock”笔记本电脑毛线外套诞生,它能够让你在使用电脑时保证完全的私密和不受外界干扰,能够在冬天为你保暧,只是样子实在是太不靠谱了

  • 标签: 笔记本电脑 商品 趣味
  • 简介:摘要语文,生活中无处不在,广告、语言、歌曲等等各个领域无不涉及语文,这其间一句话、一个词都是由一个字一个字堆砌而成的,可是以往的识字方式只是一味的死记硬背,使得整个识字过程缺乏了灵活性,缺乏了新意,最后让学生彻底没有了兴趣,本文将从字谜式、组合式、叠加式、“变魔术”等方面为识字增添光彩。

  • 标签: 识字 字谜式 组合式 叠加式 &ldquo 变魔术&rdquo
  • 简介:买衣服吗?来点有趣的!在餐厅只吃饭很无聊吗?如果餐台旁就是电动玩具怎么样?只要买一张游戏卡,就可以同时拥有美食与数十种游乐享受,边吃边玩,直到过瘾。这年头,无论食衣住行.都要好玩、带点趣味。因为,娱乐经济时代已经登场。在这种“乐趣导向消费“的趋势下,会有愈来愈多产品、服务也提供娱乐的功能、或与娱乐活动结合。

  • 标签: 商业 娱乐经济 娱乐产业 中国 “个人化” 消费者
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  • 简介:在我身边有这样一个女孩,她每天早上捧着一本书吃早饭,拎着书离开家.走在人群中的时候,她右手或者包中总是放着一本书,一坐下便迫不及待地翻开它读起来,即便身边有二三好友,她也很少参与到她们的对话中.但若是谈到什么她感兴趣的东西,她便两眼放光地滔滔不绝地说起来,直到朋友换了话题,她眼中的光便马上黯淡下去,立刻自觉地退出了对话.

  • 标签: 聊天 有趣 途径
  • 简介:董菲的侄子从美国带回一对音乐健康球,董菲觉得非常神奇、好玩,邻居的小孩知道后,都争着要玩。

  • 标签: 健康 音乐 保健 趣味
  • 简介:趣味的东西往往能引起人极大的兴趣,在教与学的过程中,我们把一些枯燥无味、难于记忆的知识尽可能形象化、趣味化,采用了编选歌诀、利用谐音、联想记忆、形象比喻等方法,帮助同学们加深记忆,收到了很好的教学效果。

  • 标签: 兴趣 化学知识 记忆
  • 简介:趣味教学是现代教育方法当中的典型代表,其对于激发学生学习主动性,帮助学生更好的认识学科知识具有重要意义。文章以初中物理学科为基础,先阐述了趣味教学的特征,之后分析了初中物理趣味教学的作用,最后对初中物理趣味教学活动的开展进行探讨,希望能够为提升初中物理教学效果有所帮助。

  • 标签: 初中教育 物理学科 趣味教学
  • 简介:身披“丰泽普法”绶带,手捧宪法,这个萌态十足,以“獬豸”为原型的卡通动漫形象“点点”,是福建省泉州市丰泽区“七五”普法期间推出的普法卡通形象代言人。“点点”诞生后,丰泽区以其为背景图,将法治文化植入传播媒介,在全国率先推出微信普法三维码。

  • 标签: 法治文化 普法 趣味 形象代言人 动漫形象 “七五”
  • 简介:摘要小学英语趣味教学模式若想得以有效创设,教师应秉持以人为本教学原则,从小学生英语能力、学习需求及个性喜好着手打造学生喜爱的课堂,通过儿歌、游戏、情境创设、信息化教学法,激发学生自主学习积极性,体验英语学习的趣味性,在落实小学英语教学目标基础上,培养学生英语口语表达能力、自主学习能力、协作沟通等核心素养,使小学英语教学质量得以提升。

  • 标签: 小学英语 趣味教学