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  • 简介:子:今年2月中旬,FutureMark释放出权威显卡测试软件3DMark2001SE的下一版本3DMark03,引起轰动。但在测试中,ATI显卡测试成绩大幅领先于NVIDIA。随后,针对3DMark03的“优化”不断,最终导致3DMark03并未取代3DMark2001SE成为新一代权威显卡测试软件。5月,各大网站均放出了IDSoftware的最新力作——DOOM3测试版的测试成绩,其中NVIDIA的显卡在测试中优势明显。这一测试结果在各大硬件论坛引发争论。由于DOOM3并未推出正式版,因此它也并未替代“古老”的QuakeⅢ在测试领域的权威地位。9月,各大媒体在显卡测试中均引入了新的测试方法。Fraps、AquaMark3、ShaderMark2.0等软件的出台为用户提供了更多的参考标准,许多新推出的游戏也附带了测试包。9月底,Value的重头游戏HalfLife2放出官方测试成绩,其中NVIDIA大幅落后于ATI。不过由于源代码泄漏,这一重头DirectX9游戏被迫延期上市。……一时间,显卡又成了人们津津乐道的话题。目前,NVIDIA与ATI新一代显卡已基本完成更新换代的任务,最新推出的游戏也均开始由DirectX8向DirectX9进发。同时,各大硬件BBS上关于两家产品的讨论也日益热烈,究竟是基于DirectX还是基于OpenGL的游戏应成为衡量显卡综合性能的标准?亦或是某个权威测试软件?事实上,目前NVIDIA和ATI的关系颇有些类似于CPU领域的Intel与AMD,既然单一的频率已不能成为衡量CPU综合性能的标准,那么目前单一的游戏及测试也不能衡量两家显卡厂商产品的优劣。因此,更多的测试软件、测试方法纷纷涌现,其中AquaMark3的出现一定程度上缓解了3DMark03的尴尬局面,它的测试成绩给了用户另一种参考;而Fraps这类实时侦测软件也让记录游戏中显卡的真实表现成为可能。可以说,新技术让虚幻的游戏世界变得更为真实,而更多、更广泛的测试方法将更科学、准确地展现出主流显卡在虚幻的游戏世

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  • 简介:周末去电脑市场想找块便宜的显卡给老机升级,精挑细选后以170元拿下一块RADEONSDR版。升级过程一切正常,用3DMark2001SE测试场景速度同先前的Savage4相差无几。后两个测试倒还正常,最后总分是1885分。

  • 标签: 计算机 显卡 RADEON SDR版 AGP纹理 显卡驱动
  • 简介:黑格尔有一个具有争议的哲学理论"存在即合理",争议的关键点在于国人对于西方哲学翻译的理解。"存在"指的是事物的本质,此处的"理"不是道理,而是指真实。也就是说,事物本质是真实。那什么又是真实呢?是让人能看得见、摸得着或是经验的积累吗?在数字营销领域,其实由经验所总结出的规律不见得正确,而客观的数据带来的精准反馈才是真实的。这么说确实轻松直观,在国内经历了四年的发展。

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  • 简介:我很喜欢拳王泰森的拳击网络,迅猛的出拳,灵活的闪躲,以摧枯拉朽的力量创造了一个又一个拳坛神话。1988年泰森仅三回合击倒伯比克,成为最年轻的世界重量级拳王。之后他勇夺其他拳王头衔,将世界三大拳击组织拳王金腰带集于一身,开创了一个“泰森时代”的铁人王朝。

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  • 简介:国内很多IT公司虽然转向“客户关怀”,然而制造出的众多非实践性概念及产品往往让中小企业无所适从,还有些IT公司尽管拥有了若干成功案例,却又正在困惑于找不到进一步推广和打开局面的方法。IT企业的信息化“传递”在中小企业那里失了真

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  • 简介:Illustrate!是用于3dsmax的一款独特的非真实影像渲染器(non-photorealisticrenderer)。此款渲染器早在1994年就发布了,当时用于3DSR3(MS-DOS),许多年过去了,诸多同类渲染器都停止了开发,只有Illustrate!却不断地成长壮大起来,始终在这一领域保持着技术的领先。

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  • 简介:每个人的任何作品都是他当时的自己列夫·托尔斯泰曾说:没有单纯、善良和真实,就没有伟大。从古到今各阶段全世界那些伟大的人用了不同的语言和词汇都在说用一个东西,这个东西是什么呢?你可以说,那个东西是伟大的,而且是最伟大的。一般配得上"伟大"这个词的事与物常常令人崇敬,但又具有距离感,觉得遥远、与自身并无太大关系。"单纯"、"善良"、"真实"却不同。

  • 标签: 列夫·托尔斯泰 距离感 客观因素影响 田园牧歌 可大 人生阅历
  • 简介:生活化课堂教学是《英语课程标准》(实验稿)中“倡导让学生在教师的指导下,通过感知、体验、实践、参与和合作等方式,实现任务的目标,感觉成功”等理念的具体化。

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  • 简介:对于业务网络的定义,从市场的角度来讲,是一个巨大的范畴.一切超越语音的通信业务,都可以包容在爱立信的业务网络定义中.无论是固定业务还是移动业务、纯粹的数据业务还是增强型的话音业务,都可以在爱立信的业务网络模型中生成并且被精细地管理.

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  • 简介:如今三维软件的Render已经不局限于模拟真实的渲染效果了,许多软件公司相继开发了各种风格的非真实渲染插件,其中最有代表性的就是卡通渲染了。它在某些方面取代了二维手绘,从而更快捷的完成创作者所需要的效果,同时也更频繁使用在电影、电视、游戏等领域。下面我们对3dsmax5.0/1的卡通材质ink'npaint以及相关插件作一介绍。

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  • 简介:2005年的国内MP3市场出现了令人震惊的事情:华南地区数百家的MP3山寨工厂集体倒闭,MP3价格一降再降,已经逼近到无利可图的地步。而MP4市场却在下半年呈现出快速增长态势,走到哪里你都会看到"MP4"的招牌。那么,什么是MP4?通过本文你将了解:

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  • 简介:大家或许有听过处理器(CPU)、图像处理器(GPU)。但物理加速引擎大家或许没听过,而在2005年3月的“游戏开发者会议GDC”上就出现了这个新名词。它就是AGEIA公司在GDC2005游戏开发者大会上推出了物理处理器.被称为05年度图形领域的重大技术创新。那么物理加速到底是什么东东?它与传统的GPU渲染方式有何不同之外?这就是令天我们所要了解的!

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  • 简介:本文首先介绍了SMM模式的基本情况,以及一种注入SMI代码的恶意攻击方式。之后我们将带领大家一起.实现一个劫持SMI,注入型的SMM键盘记录程序。

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  • 简介:从DOS进入国内,病毒就跟随了进来,在DOS时代比较有名的病毒如小球病毒、杨基病毒、1394等等。由于在DOS环境下计算机用,。的数据交换主要是通过软盘来进行的,而通过软盘来交换的数据90%以上的内容都是游戏,因此好些人就把病毒的传播渠道说成是通过游戏来传播的,这个观点是不对的。DOS时代的病毒传播也不是很迅速的。后来随着Windows95系统的盛行,因为当时的很多病毒编写高手对Windows95的排斥。

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