简介:本文继续上一讲的角色制作,我们将为角色赋予骨骼,使它能够直正活起来。
简介:一.面部骨骼对位在这个角色中,我们考虑到可能会需要一些特写的表情动画,因此把面部可能会生成动画的部分也加入相应的骨骼进行编辑。这里的骨骼是一种替代品,我们利用了多个小立方体制造出虚拟的骨骼,并且将其作为子物体附属到头部骨骼上。此外,胡须都统一用“Bone”的方式来表现(如图01)。
简介:本文主要基于笔者对相关文献研究以及自己多年工作实践情况下,主要就天然气线路工程质量管理工作进行研究,以供广大同行参考。
简介:
简介:随着管道数字化的发展和应用,GIS系统和SCADA系统被广泛应用于天然气管道监控系统中,如何将两种系统高效集成成为一个重要研究课题。本文主要介绍了GIS系统和SCADA系统两种系统集成方式以及各自的优缺点分析,同时结合目前天然气管道公司实际情况对两种集成方式进行了分析。
简介:当前,我国气田正逐步迈入稳产增压生产阶段,且越来越多的增压站天然气生产都开始应用起了以压缩机为核心设备的增压生产模式,而其运行情况将会在很大程度上影响到了天然气的生产与集输。而且因为天然气具有有毒、易燃、易爆等特点,如若出现火灾�
美工系列讲座第16讲——角色的骨骼(一)
美工系列讲座第17讲(完)——角色的骨骼(二)
天然气线路工程质量管理研究
失落的世界WORLD—用3ds max中的“反向动力学”做霸王龙骨骼动画
天然气管道GIS系统与SCADA系统集成方案对比研究
天然气增压站压缩机运行安全风险与工艺设备控制