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  • 简介:华硕公司最近推出的具备强大影像功能的笔记本电脑A3G采用带有64MB独立显存的ATIM9700显卡。内置摄像头,并支持华硕独创的“GameFace”功能.能确保游戏玩家可以在玩游戏的同时进行实时的视频与语音沟通.为网上娱乐带来了更多的便利。A3G配备了15.1英寸液晶屏、奔腾-MDothan1.6GHz处理器、英特尔855PM芯片组、256MB内存、40GB硬盘。8芯电池配合华硕独创的Power4Gear节电技术可提供约6小时的电池使用时间。

  • 标签: 855PM芯片组 256MB内存 DOTHAN 电池使用时间 笔记本电脑 内置摄像头
  • 简介:富士FinePixV10配备了3.0英寸液晶屏.采用500万像素SuperCCDHR传感器和等效焦距为36~160毫米的3.4倍光学变焦镜头.感光度调节范围为ISO64~1600。这款产品的最大卖点在于内置了3个趣味游戏.为了方便游戏操作.V10的控制按键布局也与其他产品有明显不同。V10使用xD存储卡和锂电池,外形尺寸为83毫米×64毫米×23毫米.重量为155克。

  • 标签: 游戏机 富士FINEPIX V10 500万像素 光学变焦镜头 XD存储卡
  • 简介:多输入接口设计XBO×360具备VGA接口,PS3拥有HDMI输出(可加转换头转换成DVI输出),现在要选购次世代高清游戏机专用显示器比起以前来可方便得多,

  • 标签: 次世代游戏 玩次世代
  • 简介:由斯蒂芬·道尔(StephenDoyle)作为设计总监的道尔联盟(DoylePartners),在平面设计、通讯和广告等方面有着独立且联合的专业知识的工作室。经过二十五年,公司以其积极参与、执行纪律和设计想象等特质,持续地给客户留下深刻的印象。

  • 标签: 联盟 游戏 视觉 文字 平面设计 专业知识
  • 简介:进入20世纪90年代,韩国动漫及游戏产业在全社会的关注下取得了惊人的成就,之前动漫与游戏被认为只是小孩子的玩物,现在已经定位为文化产业。

  • 标签: 游戏产业 韩国 天地 文化产业 社会
  • 简介:索尼PlayStation3外观索尼由酷得能令女性尖叫昏倒的PS2身上抽取了设计染色体,植入大像的基因之后便孕育出了PS3。不是说PS3的流线形外观不好看,只不过它庞大的体积总让人有点不爽。

  • 标签: 家用游戏机 游戏主机 PLAYSTATION3 PS3 染色体
  • 简介:生态心理学表明着人、社会、自然之间的和谐相处,而工业设计对人类的生产与生活都有着重要的影响。人类在受到环境影响的同时,也会对环境产生影响,而生态心理学和工业设计的结合,让产品也有了更大的发展空间。

  • 标签: 生态心理学 工业设计 自然
  • 简介:国内知名游戏发行商i—Free(中国),最新力作割绳子新版《疯狂实验室》已强势登录电信爱游戏平台。

  • 标签: 游戏平台 实验室 电信 绳子 Free
  • 简介:虽然谷歌在激活谷歌眼镜的语音命令上最终选择了较为普通的”Ok,Glass”,而不是类似于枪械射击音效的“PewPewPew”,但该设备的早期开发者的的确确已经在开发一款针对谷歌眼镜的射击类游戏。日前,英国知名媒体《卫报》就获悉了有关这一游戏的更多细节。

  • 标签: 射击类游戏 谷歌 眼镜 曝光 题材 语音命令
  • 简介:在体验经济浪潮下的游戏设计应该抓住用户的心理因素,让其向独特积极的方向发展,从而让游戏玩家获得感官及心理的体验。以当前热门的竞技类网游”英雄联盟”为剖析对象,采用案例分析与竟品对比法,探究用户体验对游戏设计的影响。提出了感官体验、操作体验、交互体验等游戏设计的体验类型,以及竞技体验类型的重要设计点。

  • 标签: 用户体验 游戏设计 竞技体验 英雄联盟
  • 简介:随着技术的进步,产品功能越来越复杂,同时由于商业竞争加剧了产品的更新换代,设计师们有更多的机会对产品进行改进设计。但是消费者对产品的认知仍然受到固有经验的影响,使其在使用中无法识别设计师的意图,或者造成误解和误操作。因此设计师在设计初期要从用户的角度理解其思维方式和认知习惯,从而借用用户思维模型使设计更加人性化。文章介绍了用户思维模型的内容、框架和建立方法,并对其进行实例应用和分析。

  • 标签: 认知心理学 用户思维模型 人性化设计
  • 简介:设计是以人为本而出现的一种集统筹、计划、实行为一体的活动,并把成品通过各种感知觉表现并传达出来。如果说这是一种围绕人类而出现的活动,那么一定与人类的意识和心里满足有一定的关系,于是就出现了设计心理学。设计心理学是所有设计师必须要了解的一门学科,本文从设计心理学中的从众心理角度出发,结合现代主流媒体中的影视广告,浅析两者之间的关系,把设计心理学的理论与研究成果更好的应用到到广告媒体中。

  • 标签: 从众心理 广告媒体 设计心理 影响 传播
  • 简介:人们喜欢它的无线遥控器、内置硬盘、高清输出和一系列媒体功能,不过它真正动人之处在于其优秀的游戏作品本身。Xbox360的图像显示效果锐利,图像质量随着新游戏的降临不断得到改善——两款值得推荐的游戏是《光晕3》和《侠盗猎车4》。

  • 标签: 游戏机 微软XBOX 数码产品 生活品质 图像质量 无线遥控器
  • 简介:时尚消费作为一种文化现象,区别于普通消费,时尚的消费心理在现代社会中的作用已经非常明显,它的消费群体在心理上对独特以及新奇的事物追求更多。本文通过对时尚群体消费心理与茶包装设计之间的关联进行分析,从两者相互促进的角度上分析彼此之间的相互作用。

  • 标签: 茶包装 时尚群体 消费心理
  • 简介:随着互联网时代日新月异的发展,随着互联网+时代的移动UI的全民化普及。在大众创业,万众创新的经济新常态下,无论是企业还是个人,都看到了互联网的商机,也发现了交互设计良好的用户体验带给企业的价值。除了基础的技术支持,一个成功UI产品离不开心理学方面的设计,本文基于支付宝、微信、ISOStore等移动APP的界面设计,探索其背后应用的设计心理学原理,为UI设计者在心理学设计方面提供了一定的参考方法。

  • 标签: 互联网+ 交互设计 马斯洛需求层次 格式塔心理学 感觉
  • 简介:文章分析2015年米兰世博会德国馆关于食物主题的展览,分析德国馆如何把软件的意识形态转换到大型的环境空间内,用多维度的人物情节行为设定,通过游戏体验,充分调动观众以一个专注的状态代入预定的情节线索;探讨以预先制订好的主题体验活动为行为线索的多维度游戏互动式展示方式。

  • 标签: 2015世博会德国馆 交互行为 游戏主题体验 互动式展示
  • 简介:影像作者的价值观直接决定了他创作的方向。用胡武功先生自己的话说:"人是历史的主体,也是摄影的主体",我们应该"着力于揭示‘人的主题’"。研究胡武功的纪实摄影,必须首先将核心确定在"人的主题",将根基立于表现历史的主体上。看到了侯登科先生对他的一段评价文字"......他的批判文论

  • 标签: 视觉心理学 摄影理论 武功 新闻摄影 形式思维 摄影家
  • 简介:格式塔心理学是与设计紧密相连的一门心理学学科,尤其对于视觉设计有着重要的影响。文章对格式塔心理学基本原理进行了系统阐述,着重分析了它在城市导视系统设计中的应用及影响,并利用其原理优化城市导视设计思路与方法,提升用户出行体验和城市宜居程度。

  • 标签: 格式塔 导视设计 视觉认知