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  • 简介:网络游戏公会是一种新型青年虚拟组织,对网络游戏发展和玩家游戏体验都有着重要意义。本文追述了网络游戏公会兴起背景,总结了网络游戏公会特征和作用,并分析了网络游戏公会发展中存在主要问题,以期给相关各方以思考和借鉴。

  • 标签: 游戏公会 青年虚拟组织
  • 简介:近年来,网络游戏发展呈现出惊人态势,特别是在广大青年中有着广阔市场。何以有那么多青年人投身到网络游戏并乐此不彼,网络游戏对青年发展有什么影响,本文就青年主体性需要角度作以较深哲学思考。

  • 标签: 网络游戏 青年人 主体性人格 网络成员 社会交往关系
  • 简介:网络游戏是利用TCP/IP协议,将游戏内容经过选择和数字化加工制作,以互联网或局域网为载体,发送到电脑、电视、手机等用户终端,供多人同时在线浏览、阅读、使用或下载电子游戏软件作品。目前,网络游戏如火如荼,网络游戏产业已经逐渐成为一种新兴产业。但在网络游戏产业高速发展同时,一些法律问题也相继出现,如游戏运营商和玩家之间法律关系是否属于版权使用关系、虚拟物品是否属于玩家在网络游戏过程中所创作作品、游戏“外挂”

  • 标签: 网络游戏 版权法 旃戏运营商 版权许可制度 侵权行为 虚拟物品
  • 简介:随着网络游戏普及,网络游戏逐渐成为某些人一种职业,在夫妻生活中夫(妻)一方或双方玩网游也不在少数,关于网络游戏虚拟财产之争已频繁出现。无形财产在婚姻家庭领域顺应时代潮流被纳入夫妻共同财产已是大势所趋,在离婚时应当由专门评估机构对网络游戏虚拟财产价值进行评估,将其作为夫妻共同财产进行分割。

  • 标签: 无形财产 网络游戏 虚拟财产 评估机构 财产分割
  • 简介:在网络游戏如此盛行年代,游戏爱好者们不分好坏地沉迷于此,使我们更加担心人类思维和行为到底会不会因为“打怪”这种行为而冲破人们道德底线,引起人类认知混乱。在人类学视角下,运用人类学理论方法对玩家这种“打怪”行为进行详细分析,探讨和研究。希望能够对现在和未来游戏玩家起到一定警示作用,并能够引起人们对网络游戏反思。

  • 标签: 网络游戏 人类学 打怪 游戏玩家
  • 简介:古代中国人不大懂奖章这回事。他们要想奖励谁,直接给钱、给物。有的时候也给官爵。最早爵位,是世袭,得爵者是因为出身。后来,封建制崩解。爵位就用来奖励有功者,多大功劳奖什么爵位,一清二楚,让那些除了爱好钱物还有更高荣誉追求的人们,为此而奋斗。

  • 标签: 游戏 中国人 爵位 封建制 奖励 奖章
  • 简介:1"是不是暖气坏了?怎么宿舍里比外面还冷。"吴轩晚自习结束回到208宿舍,打了个哆嗦问道。"不会吧?"刘国华边说边走到暖气片旁边,摸了一把,"是热啊!""见鬼了!"其他人也走到暖气片旁边摸了一把,确实是热。"算了,不管他,

  • 标签: 死灵 游戏 队长 杀人 宿舍 凶手
  • 简介:三年前一个夜晚,我们12个旅游爱好者聚在一座黑黢黢山上玩杀人游戏.有一人充当法官,给每人发一张牌.其中有一张牌是"大王",拿到"大王"的人是"杀手",只有法官和杀手知道这个秘密.发好牌后,法官下令:"夜幕降临,大家睡觉."

  • 标签: 杀人游戏
  • 简介:游戏”一词使用频率越来越高。在市场经济条件下,一切似乎都成了游戏,连神圣学术都成了游戏。法律是根本游戏规则,但法律若无道德支撑便无法运转。道德本身是脆弱,须有信仰担保,才能保证人们道德自律。当人们处于无信仰生存状态时,各种游戏便都是深不见底沼泽中游戏”。

  • 标签: 游戏 道德 信仰
  • 简介:在朋友生日聚会上,晓荷一袭黑衣,衣领上斜斜别着一枚银色蝴蝶胸针,蝴蝶透明翅膀随着她走路韵律轻轻摇曳,自有一种风情与妩媚,却又是很端庄,在姹紫嫣红年轻女孩子当中格外引人注目。

  • 标签: 《自己跟自己的游戏》 中国 当代 故事 小璇
  • 简介:许多人对眼影色彩都有一种偏爱,眼影盒里经常是一个颜色快用完了,而其它颜色只用去薄薄一层,甚至有的颜色从未动过。想想我们经常换不同色彩服装,可是眼影只敢用一种。总是一个形象难免会沉闷,不妨尝试一下你从未使用过颜色,多一些组合配搭,提高驾驭色彩能力,为自己创造不同个性表现。

  • 标签: 游戏 个性表现 颜色 色彩
  • 简介:<正>少年儿童天真无邪,活泼可爱,好玩爱动.过去孩子们喜欢捉迷藏,摘花草,捕飞虫,跳橡皮筋,玩刀耍枪,后来又增加了玩魔方块,看电视.正在此时,现代化电子游戏机出世了.它不停变幻五颜六色,跳跃闪烁画面使孩子欣喜若狂.有钱家长买一台,让孩子在自家玩玩,既省心又省事,还不会外出惹祸.可是,绝大多数工薪阶层家庭,一时还买不起,只得让孩子出几角钱去游戏机房尝尝它“味道”.殊不知,在游戏软盘中,除了有“警察捉小偷””赛车”等游戏画面之外,还有“赛马”、“麻将牌”、“剑侠”等博击打斗赌赛内容,而未解人世孩子对之仰慕、喜爱.以至入迷,如痴如醉.加之游戏机房营业主们为了赚钱,用各种“优惠”“奖励”来吸引孩子,使孩子在游戏机房里流连忘返……近几年来,中小学生中由于沉溺于玩游戏机而不上课逃学者有之,不做作业成流生者有之.偷盗敲诈抢劫者有之,入工读进少教所者也有之.电子游戏机本身是高科技产物,它功能可以训练手脑并用协调性.开发儿童智力、提高大脑思维敏捷度.但是,眼下市上营业电子游戏机却违背了它初衷.这些电子游戏机把孩子引入到金钱迷宫,使天真无邪孩子在这金钱迷宫里被腐蚀,被毒害.

  • 标签: 电子游戏机 弱智儿童 玩游戏 陷阱 派出所 学习委员