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  • 简介:网络三维技术web3D可用来实现藏式传统建筑在一个交互三维空间中表达,在网络技术支持下可以向全世界提供全新浏览和互动体验方式,提供探索藏族历史文化途径。藏式建筑数字化复原技术可以选择以建模、贴图、漫游、交互为特征虚拟现实技术,也可以采用全景图片VR技术。数字化技术通过数字手段进行传播,解释建筑内部空间、外部造型和环境,丰富对藏式建筑演示方法,在建筑和环境艺术设计及表现上都有极高价值。

  • 标签: 数字化技术 传统建筑 审美感知 传播 环境艺术设计 虚拟现实技术
  • 简介:当前我国高校中艺术设计专业课程设置向来都是以设计专业课程为主。而在人们日益追求审美性与个性化今天。对艺术设计专业学生进行审美教育已经刻不容缓。这主要是因为,学生通过系统、理论美学课学习,不但可以提高对艺术设计与审美之间关系认识,还可以提高对艺术设计美的本质、分类、内容、规律等方面的认识,从而全面提升学生艺术设计能力。

  • 标签: 艺术设计专业 审美教育 课程改革 专业课程 课程设置 美的本质
  • 简介:在经济、文化.科技高速发展今天,数码艺术越来越受到人们关注,数码艺术作品经常出现在博物馆.大型展览中,一些艺术收藏家也开始关注数码艺术。数码艺术以新颖、时尚和独特魅力对绘画艺术形成了巨大冲击。其实,数码艺术与绘画艺术应该能够共生,相互吸取营养,为艺术事业繁荣做出最大贡献。

  • 标签: 数码艺术 绘画艺术 艺术比较 大型展览 艺术作品 艺术形成
  • 简介:为了探讨哪一类别商品平面广告更适合于采用幽默诉求方式,研究随机选取64名大学生为被试,以产品颜色矩阵(ProductColorMatrix)为商品分类标准选取了八种具有代表性商品,并对应改编了16则平面广告,以广告类型(幽默,事实性)、商品类别(白色商品、红色商品、黄色商品和蓝色商品)为自变量,以广告评价、广告顺序为协变量,以商品印象、喜爱程度、购买意向、眼动指标(首次进入时间、注视时间密度、注视空间密度)为因变量,进行平衡设计实验。通过传统自评和眼动指标表明,幽默平面广告可以提高具有功能性和低风险蓝色商品记忆效果,在幽默广告中被试更关注广告图片,而事实性广告中被试更关注广告词。

  • 标签: 幽默广告 产品颜色矩阵 平衡设计 眼动
  • 简介:戏仿艺术是一种独特艺术类型,它往往通过对前人艺术作品及其典型风格戏谑性模仿和变形,达到一种讽刺目的。无论在西方还是在中国,戏仿艺术都是一种带有强烈后现代色彩典型艺术形式和文化实践方式,并逐渐成为当代艺术主流形式之一。戏仿艺术与拼贴艺术既有共同特征,也有差异之处。二者共同特征体现在它们寄生性、混杂性以及相同手法运用上,而不同点则体现在互文与超文,喜剧性与非喜剧性,强烈与淡化主体性之间差异和对比上。

  • 标签: 艺术比较 拼贴艺术 戏仿 艺术类型 艺术作品 实践方式
  • 简介:本文拟针对阿多诺(TheodorW.Adorno)《美学理论》一书,就其对艺术审美理论省思部分进行一种文本解读,认为阿多诺从黑格尔美学定义出发,着重对艺术之与艺术关系问题进行了再思考。他强调艺术本质作为一种精神存在,精神应是艺术作品一种内在契机,艺术作品谜语特性则通过最为外在形式表达出来。艺术作品作为一种精神性实体,其真理性内含(truthcontent/Wahrheitsgehalt)是对作品之谜解答,而一种批判意识将与这种真理性内含相关联。

  • 标签: 阿多诺 《美学理论》解读 艺术精神 作品形式
  • 简介:本文考察了19世纪末科学、技术与艺术之间复杂关系,这种关系激发了现代主义艺术家如杜尚、克利、康丁斯基、瓦萨雷里等许多人与原型这个概念密切啮合关系。很少有人关注到原型在多大程度上兼具有实物模型和概念策略双重特征,以及它以何种方式横贯20世纪上半叶欧洲艺术景观。本文通过考察20世纪早期艺术对原型有意识运用,拟对原型这一概念作出仔细思考。由原型所产生美宣告了这一概念不再至关重要。

  • 标签: 艺术 收藏 设计 原型性 科学
  • 简介:自然界中一切美景都离不开光线,没有光线就没有影像艺术。自摄影术发明之后摄影就一直被称为“光与影艺术”,影像画面表达着光影迷离。而光线则塑造了影像空间、影调,渲染了情感、气氛,表达着戏剧化艺术情境。光线是影像艺术生命和灵魂,能够灵活驾驭光线是从事影像艺术工作必备前提。

  • 标签: 影像艺术 光线 灵魂 彩照 艺术情境 艺术工作
  • 简介:艺术人类学研究中,有的学者认为艺术影响力来自对艺术客体文化语境把握,另一些则认为来自指涉过程中技巧展示。本文认为艺术客体必须被置放于文化选择特定符号系统中,依靠其结构性地位才能获得理解。结构视角既关注艺术符号学维度也重视艺术技巧与能动性,从而在形式与意义、规范与逾距、创新与传统中找到了平衡点。

  • 标签: 艺术影响力 意义 指涉 形式 能动性
  • 简介:在公元1—2世纪,佛教从其发源地印度,向东穿过山脉和中亚沙漠传人中国,进而传入韩国和日本,向北和向西传人巴基斯坦和阿富汗,向南传人东南亚地区。随着佛教传播,佛教造像艺术也被带到世界各地。佛教在中国及其他国家物质遗产,

  • 标签: 中国佛教 新南威尔士州 艺术博物馆 艺术精品 澳大利亚 馆藏
  • 简介:中国古典园林美学是一种人为营造空间美学。它直接受老庄空间美学思想渗透和影响,具有“唯道集虚”哲学特征和“气韵生动”意境美特征。而在具体营建上则靠“隐秀”艺术手法来表现。而“唯道集虚”原则,不仅适用于园林营造,也是各领域设计所应考虑

  • 标签: 园林美学 园林艺术 中国古典 空间 老庄 “气韵生动”
  • 简介:意境是中国民族艺术灵魂,意境合理营造在工业设计中能够起到画龙点睛作用。富有意境美的设计作品能满足人们生活中基本使用要求,还可以缓解人们生活压力,丰富其精神生活。意境营造方法主要有借鉴、触情、留白。

  • 标签: 工业设计 意境美 精神生活 民族艺术 画龙点睛 设计作品
  • 简介:在信息媒体快速发展时代,字体设计已经不仅仅应用在平面设计领域,而是更多地应用到多媒体和影视领域中。观众对一部电影或电视栏目的第一印象是由影视片头字幕决定,好片头字幕设计能在较短时间内吸引观众眼球,奠定影片整体基调,让作品锦上添花。同时,优秀片头字幕离不开字体设计

  • 标签: 字体设计 片头 应用 影视 字幕设计 信息媒体
  • 简介:在满足了实用功能后,装饰性跃居为人们选择服装重要条件。这种需求使服装设计必须具备更高创新力。在现代服装设计中,每个设计师在设计作品时,都力求在满足实用功能基础上更多地表达个性化和装饰性。服装设计师通过创造性思维表达特殊视觉形式和情感语言,并将这种情感语言传达给使用者,以引起审美上共鸣。服装造型设计、工艺手法,特别是材料运用、结构处理、设计语言表达等都是创造性思维在服装设计主要展现方面。

  • 标签: 服装设计师 创造性思维 实用功能 情感语言 设计作品 视觉形式
  • 简介:游戏角色设计是游戏美术部门核心任务,是决定一款游戏形象与品质重要因素。从设计思路角度来看,幻想类游戏角色设计师更加需要有广博的人文知识和丰富想象力。在设计表现时,角色设计师应从形体本身设计和服装配饰设计两个方面综合考虑,并结合玩家心理与时代审美追求,创造出独具魅力而又可信角色设计方案。

  • 标签: 设计技巧 游戏 幻想 题材 角色设计 人文知识
  • 简介:在互联网飞速发展今天,网络媒介广泛普及,“信息超载”现象困扰着人们,而信息图表作为信息高效传达方式满足了广大网民阅读需求。同时,新媒介新技术也给了信息图表更大发展空间,改变了其创作方式、理念及手段,使信息数据视觉化.动态化,丰富了表现形式。拓展了应用范围。研究网络媒介中信息图表设计对于完善信息图表理论知识、拓展信息图表表现形式,乃至整个视觉传达设计领域创新及现代社会信息传播都有着重大意义。

  • 标签: 信息超载 网络媒介 设计领域 图表 阅读需求 创作方式
  • 简介:幼儿爬行是一个系统性.连贯性动作体系,不仅包含若干个阶段,而且每个阶段都有显著特征,外在影响因素多。因此,要想设计好助爬玩具,首先要把它当作一个产品系统来看待。设计对象是幼儿而不是物,此类产品作为实现爬行方式手段,它必须在一定时空环境,文化氛围和特定生活方式中,在各种相互联系要素整体作用下,才能实现其功能。

  • 标签: 系统性 设计 玩具 概念 时空环境 生活方式
  • 简介:在中国历史长河中,墨子造物思想可谓独树一帜。他提出“兼爱”.“利人”、“非乐”、“节用”等思想,与现代主义设计所提倡民主主义动机、功能主义主张、对装饰批判.经济性原则等理念有着惊人相似之处。继承和发扬墨子造物思想,不但有利于对中国设计历史及理论研究,而且有助于形成中国特色设计哲学,从而早日实现当今设计领域“中国梦”。

  • 标签: 造物思想 设计理念 现代主义 墨子 同一性 中国特色
  • 简介:由于现代教育技术高速发展,美术教学中新技术、新概念、新理论快速更新,促使美术教育课程与多媒体教学产生很大关联性,如何逐步构建新型多媒体课件类型与质量评价体系,完善美术教学,对其多媒体课件内容选择、脚本制作、素材获取与处理、设计开发设计制作流程进行修改与完善。

  • 标签: 多媒体课件设计 美术教学 脚本制作 流程分析 现代教育技术 质量评价体系
  • 简介:计算机作为实验平台广泛应用于心理学实验中。本文指出计算机控制心理学实验计时误差具有随机性、不可预知性,修正和优化难度大,并分析了原因。然后提出一种采用分布式任务处理和LED背光控制技术新型心理实验系统,测试结果表明该系统在刺激呈现时间及反应时间精准度上优于计算机,为心理学实验平台设计提供了新思路。

  • 标签: 计算机控制计时 计时误差 分布式任务处理技术 LED背光