简介:摘要目的研究宫颈癌根治性放疗中三维适形调强放疗技术的应用。方法取本院2018年1月1日-12月31日宫颈癌治性放疗患者54例,按照随机划分方式分为对照组和试验组,均27例,对照组应用传统放疗技术,试验组施行三维适形调强放疗技术,比较两组患者治疗效果。结果观察患者临床治疗效果发现,对照组总有效率77.7%,较低于试验组96.2%,两组数据比较差异有意义(P<0.05);五年随访观察发现,试验组20例患者生存,生存率74.0%,对照组12例患者生存,生存率44.4%,比较差异有意义(P<0.05)。对照组患者不良反应8例,较高于试验组2例,组间比较差异有意义(P<0.05)。结论宫颈癌根治性放疗过程,对于三维适形调强放疗技术应用,可以提高患者生存率,保证其整体治疗效果,值得借鉴。
简介:摘要当今时代,数字化变电站是未来发展必然趋势,变电站作为电力系统的重要环节,其日常监测与维护显得尤为重要。电力系统的稳定性与社会发展息息相关,而变电站对配电网的安全运行的作用也越来越重要。因此,应用地面三维激光扫描技术,利用3dsMax等建模软件,模拟出变电站实际情况,能够直观地展现出变电站的具体情况,让工作人员清楚、直观地了解变电站工程规划布局、生产运行、设备参数、辅助设施等一系列三维数字化信息,为变电站工程检修和电网线路规划设计、生产指挥、模拟运行、智能管理等提供良好的信息支撑。
简介:摘要目的评价三维适形放疗、容积调强放疗治疗局部晚期宫颈癌的预后效果,为晚期宫颈癌患者临床治疗工作提供参考,以提高患者生存质量。方法选择我院放疗科2017年2月-2018年6月期间收治住院治疗的局部晚期宫颈癌患者,总计80例。结合放疗治疗方法进行分组,采取随机数字表法。试验1组40例局部晚期宫颈癌患者接受三维适形放疗+三维近距离治疗,试验2组三维适形放疗+容积调强放疗。对比对照组与试验组局部晚期宫颈癌患者的靶区剂量覆盖指数及危及器官OAR受量。结果2组患者EBRT平均剂量膀胱、直肠癌、小肠以及靶区剂量覆盖相关指数比较,P<0.05。2组患者膀胱、结直肠、小肠平均剂量、累积等效剂量比较,P<0.05。另外,2组患者靶区均不匀性指数HIHR-CTV累积等效剂量比较,P>0.05。结论针对局部晚期宫颈癌,试验2种方法治疗靶区覆盖效果良好,有效的控制了患者的局部肿瘤,三维适形放疗与容积调强放疗治疗OAR受量更低,需结合宫颈癌患者的个体情况选择放疗治疗方案。
简介:摘要目的研究三维重建技术联合MRI3D-TOF治疗血管源性三叉神经痛的临床疗效。方法选取2017年3月-2018年9月来我院就诊的血管源性三叉神经痛患者72例。分别选用MRI3D-TOF检测方法与MRI3D-TOF联合三维重建技术检测方法。按血管的压迫分型与三叉神经对患者选用上面两种检测方法来诊断,安排两位医师对不同检测方法的结果进行诊断并比较。结果医师AⅢ型28例,Ⅱ型17例,Ⅰ型27例。医师BⅢ型10例,Ⅱ型19例,Ⅰ型43例。两位医师诊断结果比较差异具有统计学意义(P<0.05)。术中诊断结果和医师A的诊断结果相比较,差异不具有统计学意义(P>0.05)。结论运用三维重建技术联合MRI3D-TOF对血管源性三叉神经痛的临床诊断起到较好的作用,有较高的应用价值,可以进行推广。
简介:摘要随着社会进步和信息技术发展,二维设计逐渐不能满足人们对现代生活的追求,因此从二维设计到三维设计的转变趋势日益显著。二维到三维设计涉及领域广泛,小到平面包装到立体包装、大到二维平面广告到吸人眼球的3D立体效果、室外的环境艺术设计等。现代服装文化也从二维设计向三维设计转变,从平面单调的款式向立体复杂的造型转变。服装中立体造型的运用,使服装设计与现代艺术文化相结合,使服装更时尚、跟得上现代潮流。用服装语言展示当今文化,使服装文化更形象、更直接明了的表达服装的设计理念。因此要求设计师不仅要熟练平面制图,还要能了解和巧妙运用二维向三维甚至多维度转变的形式和技巧,我主要对二维到三维在服装设计中的转变形式和技巧做了简单的研究,我们初期的服装款式设计一般都用CAD、PS软件或是手绘的款式图来表现,但这些都只限于二维平面,立体效果只能靠想象,即使有些软件可以利用虚实和投影做出三维效果,但并不是真的三维数据,只有在后期实践操作过程中,运用立体裁剪和平面裁剪来实现服装款式,并在创作中逐渐摸索、探究和实现要转化的立体关系,将二维平面转化成三维,掌握二维转三维过程中多元化的转变形式。
简介:摘要随着技术的发展,三维游戏已经成为当今最主流的游戏类型。三维建模是三维游戏的必要过程,指通过三维软件利用一些基本的几何元素,如立方体、球体等,通过一系列几何操作,如平移、旋转、拉伸以及布尔运算等来构建复杂的几何场景。本文通过展示使用SolidWorks进行游戏道具的建模,具体描述了通过SolidWorks创建功能性游戏《化学物语》中的游戏道具——启普发生器的过程,并对三维建模软件、仿真软件与功能性游戏的关系进行了分析。