简介:摘要:现在人们对生鲜的品质要求越来越高,蔬菜保质期短保存难,加上品种繁多,产地、时间不一等因素影响,商家需要在不确定具体单品和进货价格的情况下,根据各商品的历史销售和需求情况进行补货。本文通过ARMA时间预测出进价和销售量,建立收益函数,基于熵权—topsis法计算出各个蔬菜单品的得分并排序,选取前33个蔬菜单品制定未来一周的日补货总量和定价决策。
简介:摘要:陶行知先生曾说过:游戏是幼儿认识世界的途径,是向幼儿进行教育的手段之一。游戏是幼儿最喜欢的活动,创设一个良好的游戏环境对幼儿的成长非常重要。幼儿在游戏中通过扮演角色,运用想象、创造性地反映个人生活经验,促进了幼儿个性和社会性的发展。要组织幼儿开展游戏的前提是游戏材料和生活经验的准备,这样幼儿就能在游戏材料和自身经验的帮助下,创造出有趣的游戏情节。
简介:教育具有投资品和消费品的双重属性,因而对于接受教育的个体而言,他们既能获得个人投资性收益,也能获得个人消费性收益。在总结国内外有关研究成果的基础上,界定大学生求学收益和求学收益最大化等核心概念;在假设大学生是理性经济人的前提下,阐释大学生求学的经济行为,探索实现求学收益最大化的可行路径。最后针对大学生自身提出具体建议:第一,找准角色定位,努力做一名"学业达人",力争实现教育个人消费性收益最大化,并为未来实现教育个人投资性收益最大化做好准备;第二,主动开发和利用求学期间的各种资源,积极践行"四本"说,形成"高人力资本,高社会关系资本,高文化资本,低教育个人成本——大学生核心竞争力——大学生求学收益"的良性运行系统。对于走出"读书无用"误区,迎接真正意义上的"读书有用"、"知识改变命运"时代具有重要意义。