简介:摘要:目的:调查在脑卒中偏瘫患者里,使用虚拟现实技术改善患者下肢运动功能的能力。方法:选取 2022 年 8 月至 2023 年 1 月山东某医院收治的 60 位脑卒中偏瘫患者,随机分成两个组别,每组 30 位患者。对照组给予基础的运动康复、作业治疗及言语训练。实验组在对照组基础上采用虚拟实境游戏的方法。两组均持续治疗 4 周。4 周后分别使用 Berg 平衡量表、起立—行走计时测试、Fugl-Meyer下肢运动功能评定量表进行评定,数据使用 SPSS23.0 软件进行统计学分析。结果:治疗前 Berg 量表、“起立.行走”计时测试和 Fugl-Meyer 评定量表得分对比无明显差异(P>0.05)。治疗后,Berg 量表、“起立.行走”计时测试和 Fugl-Meyer评定量表均高于同组治疗前,且实验组均显著高于对照组,具有统计学意义(P<0.05)。结论 :将常规的康复训练与虚拟实境游戏的康复训练进行对比,运用量表进行评定,发现虚拟实境训练在提高脑卒中患者的下肢运动功能及平衡性上具有明显的优越性,在一定程度上略优于常规的康复训练。