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  • 简介:虚拟环境的建模人手,给出了虚拟现实运动建模中所涉及的相关问题及解决问题的相应数学方法;并通过一个用VRML写出的实例,说明了运动建模的数学方法在实际应用中是如何实现的.

  • 标签: 虚拟现实 建模 节点 碰撞检测
  • 简介:研究目的是建立车门铰链机构虚拟样机模型并进行运动仿真分析.根据多体系统动力学原理和方法,在UG和ADAMS软件平台上建立了车门铰链机构虚拟样机模型,进行车门开启运动仿真,得到复合铰链的运动参数.分析的结果精度高,成本低,为机构设计和分析奠定基础.

  • 标签: 车门 铰链机构 虚拟样机 仿真
  • 简介:摘要:

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  • 简介:随着3维图像获取技术的提高,高度真实细节的虚拟人体模型在图形学中已很常见。这些模型数据庞大,结构复杂,需要大量的处理,这无疑为自动建立这些具有高度真实细节的虚拟人体的可动(肢架)模型提出了新的挑战。本文着重就虚拟人体可动模型的自动获取技术进行了回顾,对各种虚拟人体自动建模方法进行了详尽的探讨、比较和总结。

  • 标签: 虚拟人体 常见 体模 运动 衣服 处理
  • 简介:摘要:目前,竞技体育正朝着高、难、精方向快速发展,因此在训练过程中必须借助一些先进的科技手段,最大化地挖掘运动员潜能。这一过程需要综合利用与人体运动有关的学科知识,对体育项目内在规律进行分析。运动训练仿真系统属于实验技术科学,是采用计算机模拟技术重现运动员训练动作的过程,其有助于发现训练过程中的问题,达到及时纠正的目的。虚拟现实技术(Virtual Reality,VR)是互联网发展的产物,通过编程模拟真实的环境,因此,VR技术在一些运动项目训练中得以广泛应用。

  • 标签: 虚拟现实技术 运动训练仿真 仿真模拟系统
  • 简介:摘要:目前,竞技体育正朝着高、难、精方向快速发展,因此在训练过程中必须借助一些先进的科技手段,最大化地挖掘运动员潜能。这一过程需要综合利用与人体运动有关的学科知识,对体育项目内在规律进行分析。运动训练仿真系统属于实验技术科学,是采用计算机模拟技术重现运动员训练动作的过程,其有助于发现训练过程中的问题,达到及时纠正的目的。

  • 标签: 虚拟现实技术 运动员 体能训练
  • 简介:虚拟经济中存着的未经过人类物质生产劳动而产生的价值现象,这些价值的载体在其合理限度内是生产领域执行职能的资本的纸制副本。在其膨胀的形态下,它不代表任何东西,是虚假的价值。虚假价值存在的前提是货币的价值尺度职能。虚拟资本是虚假价值产生的依据。它的本质是资本关系高度发展是它形成的生产关系基础。虚假价值没有劳动作为实体但又是在现实经济中运动着的客观事物,并且它借助货币这种一般价值形式与真正的价值发生着相互转换,并在转换中自我膨胀。虚假价值的提出是对劳动价值论的完善和发展,为说明当今社会复杂纷纭的价值现象提供了理论工具。

  • 标签: 虚拟经济 虚假价值 劳动价值论
  • 简介:针对虚拟运动合成效果受运动数据库丰富程度限制的缺陷,对目前常用的全量运动数据模型及其"硬切分"方式加以改进,提出了一种对运动数据模型的"软切分"及"软组合"方式。在基于"软切分"技术构建的运动数据库的支撑下,结合主成分分析(PCA)、关节运动建模等方法,采用"向下投影"(降维)和"向上投影"(升维)的方式,根据"软切分"运动数据合成新的动作,弥补了单独使用数据驱动或物理驱动方法的缺陷,使虚拟人的运动合成更加自动化而且动作较为逼真自然。

  • 标签: 软切分 软组合 运动合成 关节控制器
  • 简介:虚拟现实技术是现代仿真技术的一个重要发展方向,是信息化时代的一项涉及众多学科的高新应用技术。本文对虚拟现实技术的基本概念、特征、应用原则进行简单阐述,针对其在滑雪运动中的应用、功能重点进行了分析,希望为未来滑雪运动提供更加广泛的教学训练研究平台。

  • 标签: 虚拟现实技术 滑雪技术 应用展望
  • 简介:摘要:随着互联网的发展以及用户信息需求的不断增加,各类虚拟社区不断涌现,虚拟学术社区作为以知识共享、学术交流及科研合作为一体的专业型虚拟社区,为科研群体搜寻学术信息提供了更加高效便捷的平台。目前,国内具有代表性的虚拟学术社区有“小木虫”“经管之家”“科学网”以及“丁香园”等。本文主要分析移动互联网时代虚拟学术社区信息运动模式。

  • 标签: 信息生态 虚拟学术社区 信息搜寻行为 影响因素
  • 简介:为研究某新型重机枪自动机的动力学特性,在分析了其结构特点及运动原理的基础上,以该枪为研究对象,考虑射手和土壤边界条件,利用ADAMS软件,建立了该枪的动力学模型。分析了3发连续射击时枪机和内机匣的运动特性,对比分析了枪机与枪机框的运动速度,并对其中的一个射击循环进行了深入研究。分别选取枪机和内机匣速度为校验指标,对比分析仿真结果与实验数据,验证了仿真分析的可信性,为该枪进一步的运动分析、参数匹配及结构优化奠定了基础。

  • 标签: 新型重机枪 虚拟样机 自动机 动力学仿真 运动分析
  • 简介:Talmy把客观上是静止而在语言中表征为运动的现象称之为“虚拟运动”。在英汉语言中,“虚拟运动”大量存在,值得研究。本文在Talmy虚拟运动理论下,对英汉语言中存在的虚拟运动做了对比研究,并在Fauconnier&Turner的概念整合理论下对其做出相关的认知阐释。研究发现,“虚拟运动”与人类的感知视觉有关,也与人类认知具有动态偏向性的特征有关;“虚拟运动”的理解过程可理解为概念整合的过程:两个输入空间的概念结构选择性的投射到整合空间,然后经过组合、完善和扩展三种操作,产生了创新结构,即虚拟运动

  • 标签: 虚拟运动 叙实 概念整合理论 认知
  • 简介:摘要:近年来,随着信息技术的迅速发展,虚拟现实技术得到广泛应用,逐渐扩展到医学领域。由于虚拟技术的多感知性、一致性、交互性等优势,将其应用于医学运动康复中,能模拟真实的康复训练环境,使人产生身临其境的感觉,从而提升患者参与运动康复训练的积极性,加快其康复进程,提升医疗康复效果。本文分析了虚拟现实技术应用于运动康复的优势,并介绍了虚拟现实技术在运动康复中的具体应用,使人们加深对虚拟现实技术的了解和认识。

  • 标签: 虚拟现实技术 运动康复 康复训练
  • 简介:摘要:目的:调查在脑卒中偏瘫患者里,使用虚拟现实技术改善患者下肢运动功能的能力。方法:选取 2022 年 8 月至 2023 年 1 月山东某医院收治的 60 位脑卒中偏瘫患者,随机分成两个组别,每组 30 位患者。对照组给予基础的运动康复、作业治疗及言语训练。实验组在对照组基础上采用虚拟实境游戏的方法。两组均持续治疗 4 周。4 周后分别使用 Berg 平衡量表、起立—行走计时测试、Fugl-Meyer下肢运动功能评定量表进行评定,数据使用 SPSS23.0 软件进行统计学分析。结果:治疗前 Berg 量表、“起立.行走”计时测试和 Fugl-Meyer 评定量表得分对比无明显差异(P>0.05)。治疗后,Berg 量表、“起立.行走”计时测试和 Fugl-Meyer评定量表均高于同组治疗前,且实验组均显著高于对照组,具有统计学意义(P<0.05)。结论 :将常规的康复训练与虚拟实境游戏的康复训练进行对比,运用量表进行评定,发现虚拟实境训练在提高脑卒中患者的下肢运动功能及平衡性上具有明显的优越性,在一定程度上略优于常规的康复训练。

  • 标签: 虚拟现实 脑卒中 下肢运动功能 康复
  • 简介:长久以来,青少年篮球运动员的运动智能训练面临着教什么、如何教、谁来教的三大困境。在科技创新突飞猛进的时代,本文运用文献资料法、逻辑分析法等来探讨引入篮球虚拟游戏对青少年篮球运动运动智能训练的利与弊,认为:篮球虚拟游戏在青少年篮球运动运动智能训练中的融入,将会使青少年篮球智训呈现多样性和创新性,训练效果将会事半功倍。

  • 标签: 篮球虚拟游戏 运动智能训练 青少年篮球运动员
  • 简介:无论如何重视,如何扶持,传统制造业一定会渐渐被虚幻化,渐渐地变成“虚拟”经济,被数据化经济所吞噬

  • 标签: 虚拟经济 传统制造业 数据化
  • 简介:针对滑刷连杆式导向装置生产制造过程中设计成本高、生产周期长和装配过程出现干涉等缺点,介绍了基于SolidWorks软件对装置进行虚拟装配及运动仿真的方法。根据零件结构特点完成了数字化模型设计、装配连接与干涉检查,借助Composer软件完成了装置关键运动的动画制作以展示其在虚拟状态下的运动特性,运用SolidWorksMotion模块进行运动分析,得到了导向装置运动仿真数据,验证装置合理性。结果表明:虚拟制造与运动仿真降低了生产成本,提高了设计效率。

  • 标签: 虚拟制造 运动仿真 导向装置 SOLID WORKS
  • 简介:摘要:虚拟现实技术的出现,得益于科学技术的快速发展,该项技术在许多领域都有着十分广泛的应用,并且与心理学的结合逐渐成为热点话题。区别于传统的运动心理学研究方法,虚拟现实技术的优势,在于能够提供沉浸式的体验,丰富感知,同时支持交互体验。可以采用情创设的方法,完成真实的运动环境,模拟实现单一乏味运动环境的改善,给予更加逼真的效果来维持对于体育运动的浓厚兴趣。从该角度而言,探究虚拟现实技术和运动心理学的结合,运用具有现实意义,能够推动运动心理学研究方式的创新。

  • 标签: 虚拟现实技术 运动心理学 应用
  • 简介:摘要:在科技迅猛发展的背景下,人们在生活享受方面提出了更高的要求。近些年来,我国游戏及动漫行业实现了高速发展,并成为了当下最为热门的文化创意产业。在动漫产业持续发展的背景下,整体的市场规模也在进一步扩大,与此同时,动画和游戏产业也在进一步突破创新和发展。其中虚拟社区游戏动画设计就是一个最为重要的创新方法,在该设计背景下,需要从不同角度出发,科学运用动画运动规律,才能呈现出最佳的效果,满足人们的视觉要求。

  • 标签: 虚拟社区游戏 动作设计 动画运动规律
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