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  • 简介:摘要:网络的发展促进了科技的发展,电影创作者们被赋予了巨大的创作空间。朋克电影作为科技类电影的一部分,主要表现在科技和信息的发展下,人类的大脑和周遭的环境发生了巨大变化,开始出现人类和机械高度融合的状态。本文将以电影《头号玩家》《银翼杀手2049》《AI》这三部电影为例,从朋克电影中科技化的场景、角色的悲观性以及反乌托邦主题的表达三个方面来对赛朋克电影的创作进行分析研究。

  • 标签: 赛博朋克电影 赛博空间 赛博格 反乌托邦
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  • 简介:[摘要]随着全球一体化进程,外来文化的冲击,人们在价值观、艺术审美观上都发生了变化,对艺术风格的要求也越来越多元化。在建筑物设计装修中也是如此,从最早较单一白墙黑瓦,逐渐转变为简约风、西式风格、中西合璧。随着朋克风的兴起,近年来,我国出现了不少这一类型的室内空间风格。本文从朋克的发展历史谈起,分析其风格特点,着重探讨国内朋克风格的餐厅空间。

  • 标签: []餐厅 赛博朋克 风格 营造
  • 简介:摘要:在现代平面设计中,通过朋克这种独特的美学风格的运用,并进一步结合冲突美学的特点。通过传统与未来、虚拟与现实之间的碰撞,依靠多元文化差异,从而打造一个反乌托邦的博世界。通过对于视觉语言的充分运用,进行世界黑暗面的勾勒,从而映射出希望与反抗的精神内核。随着朋克对于平面设计的影响,能够推进其艺术表现形式朝多样化的方向发展。本文首先进行了平面设计的概述,之后论述了朋克中的冲突美学,最后分析了朋克在平面设计中的美学表现,以供参考。

  • 标签: 赛博朋克 平面设计 美学表现 冲突美学
  • 简介:作为国内科幻原创领域中少有的技术型作家之一,拉拉的作品向来是被归入朋克流派的,因此,在朋克作品的创作和赏鉴方面,拉拉无疑最具发言权。近日,科幻世界杂志社推出了美国著名科幻作家尼尔·斯蒂芬森的代表作《雪崩》(2007年第9期译文版曾登过该作者的另一力作《佐迪亚克》),读者反响强烈,拉拉在对此书击节赞赏之余,自然免不了要批评玩味一番。下面就让拉拉带领我们,走进朋克的世界,领略《雪崩》的精彩。

  • 标签: 雪崩 科幻 发言权 代表作 杂志社 作家
  • 简介:20世纪60年代以来,多国进入后工业时代,让人们对于机械文明再次反思,与此同时,数字技术的发展也给予了电影创作者更多的空间,科幻电影由此兴盛。朋克电影作为科幻电影门类的分支,以科幻文学为蓝本,立足于当今科技发展,以近未来的科技机械世界为背景,后现代主义为创作理念,受到了大多数创作者与观众的青睐。朋克的多主题叙事,包含科技反思、生态困境、人的自我认同等,使得此类电影有着与众不同的审美感受。电影《攻壳机动队》(1995年版本)与《银翼杀手》(1982年版本)比较典型的反映了此类电影的特质,让观众反思其科幻表层下的多层次的主题意蕴,这同时是该类型电影受到现代观众喜爱的原因之一。

  • 标签: 赛博朋克 赛博格 多元叙事主题 《攻壳机动队》 《银翼杀手》
  • 简介:摘要:空间作为90年代左右出现的概念,随着科学技术和社会各方面的发展也逐渐走进大众的视野甚至是日常生活,从其产生原因来看,在当时以互联网为依托的数字媒介已经发展到一定阶段成为社会生活不可或缺的一部分,空间的沃土却亟待开垦;从衍生产品来说,朋克格等都已经以各种形式浸润到大众生活,甚至带来喜闻乐见的效果,但是对于空间的具体概念却无法得到明确的解释。要真正了解空间,就要结合这两个方面进行探究。

  • 标签: 赛博空间 数字媒介 赛博格 科幻电影
  • 简介:在伯明翰学派的解读框架中,“朋克文化”被认为是一种以反消费主义、反中产阶级价值观为旨归的“亚文化”。通过反建制、反乌托邦的“DIY”意识与手法,音乐、服饰、电影等领域中的一系列表现形态呈现出了自身的“朋克风格”。而随着文化工业的运作方式与“收编”手段的变化,“朋克电影”作为一种电影“类型”的“亚文化身份”,也在“后伯明翰”的理论视阈中受到挑.战和追问,在美学“编码”与观众“解码”的层面上被重新定义。

  • 标签: 后伯明翰学派 朋克电影 亚文化 类型 DIY
  • 简介:空间战略地位日益提升,空间安全问题受到高度重视。针对赛安全问题层出不穷和无法根治的情况,美军提出了威慑和韧性。介绍了美军的威慑战略,探讨了韧性的概念与内涵,分析了美军韧性技术研究现状,提炼了涉及的关键技术,为该领域研究提供参考。

  • 标签: 赛博威慑 赛博韧性 赛博安全 赛博空间
  • 简介:一家只拥有一项刚脱胎于实验室的技术和微薄启动资金的小公司,凭借着谦卑而谨慎的迂回攀援策略和对客户需求的敏锐触觉,在两年时间内,将公司成功塑造为介于大学研究所与产品化公司之间的自成型格的技术服务提供商。回头来看,它的成长是快速的,但成长的历程却没有传奇,每一步都是审慎而艰辛的……

  • 标签: 邵俊斌 博赛基因诊断公司 客户需求 赵洪昇 产品开发
  • 简介:空间已与陆、海、空、天构成了真正的五维作战空间,是世界军事强国研究的热点。研究空间对抗,对于保护我国空间安全以及获取空间对抗优势具有重要意义。研究了国外空间及其对抗,论述了空间对抗的概念内涵,分析了空间对抗过程及特点,同时介绍了所涉及的关键技术。

  • 标签: 赛博空间 赛博空间对抗 赛博战
  • 简介:1978年12月,我和一个朋克姑娘做过爱,"做爱"只是一种说法,因为爱情在我到伦敦以前就存在了.我和她做的那件事,我和她"做过"的那许多事并不是爱情,甚至--现在我敢于承认了--称不上一种喜欢:就是那个,只是那个.这个故事说的是朋克姑娘和我"睡了觉".这是另一种说法,因为即使我们没有躺在一起,没有带着那个(是爱吗?)进入梦乡,一切也不会有所不同:平躺的姿势,房间的黑暗,我们体内的黑暗;就是那个.到这里,读者将第一次感到失望:在这个故事中我是男性.

  • 标签: 《朋克姑娘》 阿根廷 罗多尔福·恩里盖·福格维尔 中篇小说
  • 简介:主唱-抗猫。吉他-昊昊。鼓手-施旭东。贝司-朱磊Subs并不是一个“形式感”很重的朋克乐队。比如主唱抗猫,她不化妆。不穿皮革拉链儿或是鱼网松糕,就一条简单的蓝色仔裤+酒红色小西装上衣。头发是普通的黑,几乎没有刻意修剪的痕迹。

  • 标签: 天使 爆发 形式感
  • 简介:科幻电影作为一种表现形式,近期热映的《头号玩家》也借鉴了其手法,并将批判矛头指向技术理性下的机械是社会关系及生产方式.但是当我们再回头对这种批判方式进行审视时,我们会发现这种影像化批判最终还是坠入了其极力批判、全力反抗的对象所营造的生产体系之中.

  • 标签: 赛博科幻 技术理性 批判
  • 简介:朋克得过目难忘.最是它特立独行甚至给你难堪的PUNKSYTLE服饰.同时也是音乐以外最能张显朋克精神的方式,甚至不少朋克迷是从拥戴PUNKSTYLE开始。

  • 标签: 服饰 朋克精神 朋克生活 生活状态
  • 简介:蒸汽朋克文化的世界观是落后与先进共存,魔法与科学共存,精神上追求乌托邦的理想。日本艺术道弘松冈就是日本蒸汽朋克文化在雕塑、装置等领域的佼佼者。他擅长利用生锈的机器、旧的设备创造有生命的、蒸汽朋克味十足的机械生物。很多时候他还利用石粉、黏土和树脂来塑造,最后使用丙烯颜料等材料进行细致的表面处理。

  • 标签: 蒸汽 雕塑 表面处理 世界观 乌托邦 共存
  • 作者: 佚名
  • 学科: 艺术
  • 创建时间:2019-09-03
  • 简介:让文学活动主体在实时交流与创造中体验艺术的真实,网络文学的虚拟真实正是在这种多向交流互动中被创造、体验、并确认的,也使网络文学的艺术真实表现出与传统文学不同的新质

  • 标签: 空间艺术 艺术真实 赛博空间
  • 简介:让文学活动主体在实时交流与创造中体验艺术的真实,网络文学的虚拟真实正是在这种多向交流互动中被创造、体验、并确认的,也使网络文学的艺术真实表现出与传统文学不同的新质

  • 标签: 空间艺术 艺术真实 赛博空间
  • 作者: 佚名
  • 学科: 艺术
  • 创建时间:2009-09-04
  • 简介:让文学活动主体在实时交流与创造中体验艺术的真实,网络文学的虚拟真实正是在这种多向交流互动中被创造、体验、并确认的,也使网络文学的艺术真实表现出与传统文学不同的新质

  • 标签: 空间艺术 艺术真实 赛博空间
  • 简介:首先,分析了美国国家靶场(NCR)的建设背景、研究目标、主要任务以及实施计划等;然后,介绍了普渡大学提出的靶场建设方案,并剖析了该方案中的虚拟化扣云计算技术;最后,分析了靶场建设方案中涉及的关键技术难点,主要包括大规模网络复制技术、靶场试验运行控制技术以及靶场虚拟与真实资源时钟同步技术等。

  • 标签: 国家赛博靶场 网络复制 虚拟化技术 云计算