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  • 简介:2014年的移动游戏更多的体现了纷繁复杂的市场格局。相比较于传统端游,手游的开发成本较低,导致新团队大量涌入移动游戏开发市场,也出现了一批极具竞争实力的手游产品,这样的一种市场态势也刺激了手游行业的蓬勃发展,一批具有一定实力和业内影响力的端游和页游公司,也凭借其在强大研发能力和资本实力在转战移动游戏研发领域后占有一席之地。

  • 标签: 移动游戏 中国 市场格局 研发能力 开发成本 游戏开发
  • 简介:目前,农村弱势群体学生心理健康问题成为社会普遍关心的问题,更是学校教育的一个重要内容。本文在分析农村弱势群体学生存在心理问题的基础上,简述几个相应的教育策略,意在引起全社会共鸣,给这些孩子撑起一片蓝天。

  • 标签: 心理健康问题 弱势群体 教育方法 农村 孩子 矫正
  • 简介:中国的电信业早已由卖方市场转为买方市场,消费者决定着企业的兴衰荣枯.若根据消费者的消费理念、消费需求及经济能力等,对各个目标市场的消费心理进行分析,则不难发现其中的"共性"与"个性",由此区分出电信业务的"趋势"与"流行",做到有的放矢地引导消费.

  • 标签: 共性 个性 特征 电信业务 用户消费心理
  • 简介:目前在国内移动游戏渠道和发行商中,大型综合渠道与小型创业平台共存。而移动游戏开发商也在逐渐向游戏研发,发行,运营一体化的运作模式发展。由于传统大型端游厂商的介入,这种模式正在逐渐成为主流。

  • 标签: 移动游戏 服务能力 运营 排行榜 中国 游戏开发商
  • 简介:长假前几天都在聊天泡MM,打游戏弄得腰酸背痛,看来疲劳值严重“超标”呀;但是我又不愿意出去,只好做做室内放松运动啦,于是祭起“法宝”——摄像头游戏,一边游戏边运动一举两得。

  • 标签: 摄像头 游戏 国庆 运动
  • 简介:我校在小学生心理健康教育的开展上进行了有力的探索.重点在以下四个方面:第一,构建小学心理健康教育的校本课程体系:第二.在少先队活动中开展心理健康教育;第三。创设良好的班级文化,促进学生心理健康发展:第四,让家长也参与心理健康教育。在此.就第一个问题展开论述.

  • 标签: 心理健康教育 课程体系 小学生 少先队
  • 简介:网络心理障碍是指一个人往往没有一定的理由.无节制地花费大量时间和精力在互联网上持续聊天、浏览,以致损害身体健康,并在生活中出现各种行为异常、情绪障碍,人际困难、人格障碍、变感神经功能部分失调等症状的疾病。对于一些人来说.网络真可谓“猛于虎”也,但如果能训养一只“虎”为我们中学生的心理健康“看家护院”,倒是一件好事。其实,

  • 标签: 心理障碍 中学生 网络 校园网 身体健康 人格障碍
  • 简介:我们可能会发现这么一个现象:在学校,校长外出几个月可能影响不大。但如果是一个班级,班主任外出只要几天可能就会乱了套。由此可见,学校教育中,班主任工作起着重要的作用。要做好班主任工作,管理好一个班级.能运用一些管理方法,特别是能借鉴一些西方教育领域里流行的心理学效应,我想可能会有事半功倍的效果。现就五点理论.笔者谈谈粗浅看法,以供同仁商榷。

  • 标签: 班主任工作 心理学 学校教育 可能影响 教育领域 管理
  • 简介:经科技部授权上海市科学技术委员会组织的测试评估,由解放军信息工程大学、复旦大学、浙江大学和中国科学院信息工程研究所等科研团队联合承担的国家“863计划”重点项目研究成果“网络空间拟态防御理论及核心方法”近期通过验证,测评结果与理论预期完全吻合。这标志着我国在网络防御领域取得重大理论和方法创新,将打破网络空间“易攻难守”的战略格局,改变网络安全游戏规则。

  • 标签: 网络空间 防御技术 游戏规则 网络安全 国家“863计划” 科学技术委员会
  • 简介:实施素质教育就是使受教育者在生理素质、心理素质和社会文化素质上和谐发展,在德、智、体诸方面全面发展。但长期以来,很多人对身体健康比较重视,而对心理健康却较少注意。因此,我们要全面把握学生的心理健康状况.有针对性地开展和加强心理健康教育。对学生的心理障碍更要及早发现,准确诊断,尽快矫治,使其有一个健康的心理去适应学习和生活。下面。笔者就谈谈在小学生心理障碍矫治上的几点体会。

  • 标签: 心理障碍 小学生 矫治 心理健康教育 温暖 心理健康状况
  • 简介:基于云重心理论的判定网络安全风险级别方法存在一定的不科学性,主要有两方面:一是专家对指标的评估值存在主观性,二是评估结论不够精确或不能确定。本文分析产生这些问题的原因,并提出改进方法。

  • 标签: 云重心理论 问题 改进
  • 简介:人的健康包括生理健康、心理健康和社会健康。21世纪的一代新人,应该在全面发展的基础上,重点突出基本素质培养:具有健康的身体和良好的心理素质,尤其是良好的心理素质:对待生活积极主动,乐观向上,自尊、自信、自立、自强,具有创新精神和协作精神、环保意识等等。将使学生受益一生。为此,在班级管理工作中,我有意识地运用心理学知识进行了以下尝试。

  • 标签: 心理学 班级管理 知识 生理健康 心理素质 心理健康
  • 简介:10月24日至26日,索尼公司在上海举办大型品牌活动“索尼魅力赏“。索尼集团OEO兼总裁平井一夫先生到会发表讲话,全面诠释由索尼产品、技术、服务和娱乐内容共同打造的独一无二的顾客体验,再次强调通过持续创新为用户带来感官和情感双重价值的索尼精神。索尼(中国)有限公司、索尼音乐娱乐公司、索尼影视娱乐公司等索尼在华企业共同参与活动,全面展示索尼集团跨越电子、音乐、影视等领域“OneSony”的丰富资源。

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  • 简介:12月513,bioVirtual发布3DMeNow专业软件2.0版本。3DMeNowPro2.0作为高速、高质的3D人头建模工具(依据照片),拥有实时功能和充足的动作创作专业技能,能为网络、游戏、全动画视频制作和渲染3D人物/角色动画,极大地节省制作时间,具备对形变目标物体导出的批处理功能、新的导出格式。3DMeNowPro2.0对大大小小的游戏和动画公司来说,

  • 标签: 角色动画 PRO2 批处理功能 实时功能 软件 建模工具
  • 简介:世界卫生组织近年一再明确指出:“健康不仅仅是没有躯体疾病、不体弱,而是一种躯体、心理和社会功能均衡良好发展的状态。”因此,中学生健康不仅仅是指生理、躯体方面的,而且应包括心理方面的。随着我国经济、文化的发展,教育事业的进步。特别是随着应试教育向素质教育的转轨,中学生心理健康问题日益引起教育各方面的关注、重视、研究与探讨。厦门市教育科学研究所的胡胜利通过对500名学生心理健康状况及其影响因素的调查研究中发现。有49.6%的中学生存在着各种程度的不良心理反应,有10.8%的中学生存在着各种明显的心理健康问题。前不久,我们用自制的问卷在本校抽取了1000多名中学生进行调查。结果表明,我们学校虽有50%的学生心理健康状况良好,30%的学生属基本正常范围,但也有10~15%的学生低于正常水平,特别是还有3~6%的学生存在比较严重的心理困扰。以上情况说明中学生确实存在着心理健康问题。

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  • 简介:2004年,陆续有约20款国产网游投放市场并开始运营。在核心技术开发上,网易和盛大等中国领军网游企业也取得了巨大进展,立足在自主知识产权的基础上,大批绿色网络游戏已经在策划和开发之中,其题材涉及益智、休闲和体育等各领域。这充分体现出主管部门

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