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  • 简介:近年来,人们一直在谈论“数字家庭”的话题,那么,到底什么是数字家庭呢?

  • 标签: 数字家庭
  • 简介:数字地球的概念是美国副总统戈尔于1988年1月31日在加利福尼亚科学中心召开的开放地理信息系统论坛年会上率先提出的。它是指以地球坐标为依据的、具有多分辨率的、由海量数据组成的、能立体表达的虚拟地球。通俗地说,数字地球是将真实地球及其相关现象全部用数字化表示,简单地讲,数字地球就是把地球搬进实验室和计算机。

  • 标签: 数字地球 遥感卫星 地理信息系统 加利福尼亚 科学中心 多分辨率
  • 简介:下班的路上,掏出手机发一个短信给家里的智能控制中心,家中的空调立即启动,一进家门,适宜的温度让你很舒服;你一发口令,互动电视系统就立马开启,通过高清晰度的等离子彩电,马上就能看到立体电影以及你的“数码大作”;把脏衣服丢入洗衣机,智能家电开始工作;吸尘器不用动手就会将房间打扫得干干净净;打开电脑,通过视频会议系统进行异地会议;不出家门,就能与远方朋友面对面地交谈……

  • 标签: “数字家庭” 家庭自动化 智能控制中心 信息家电
  • 简介:华硕易Box202;三星SPF-71E;三星R503-DS05;索尼VGN—Z15;苹果iPodtouch2。

  • 标签: 数字生活 IPOD 三星
  • 简介:AVNotebook.可以理解为是以台式电脑为定义标准的笔记本电脑.不仅具备强大的性能.在多媒体应用方面也游刃有余.既可以作为一部功能强大的电脑.同时闲暇之余也可以摇身一变成为一个个人影音娱乐中心。秉承“AV+IT”理念.集商务、互联性、数码娱乐功能于一身的一体化移动平台AVNotebook也就此诞生。

  • 标签: AV 移动平台 影音娱乐 功能 多媒体应用 互联
  • 简介:美国网络游戏界的盛会AustinGameConference(奥斯汀游戏会议),于10月26至28日在美国德克萨斯州奥斯汀市成功举办。会议吸引了来自世界各地的网络游戏开发运营人员近2000人参加。这些网络游戏专家们汇聚一堂.就网络游戏设计的最新思潮、下一代开发技术、新的运营模式等进行交流切磋。本刊编委会一行有幸亲身参与了这一盛事。以下就是对AustinGameConference的简单回顾。

  • 标签: CONFERENCE 网络游戏 GAME 美国 印象 游戏开发
  • 简介:游戏教育是一个新兴的产业,如何给游戏教育定位是一个颇富争议的问题。游戏教育该从本科开始还是该从研究生开始?它是否能够从计算机和艺术这种传统专业中区分出来,直接面向刚刚高中毕业的中学生?这些问题引起社会的广泛关注和讨论,目前仍无定论,但编者认为游戏教育是融合了计算机和艺术这类传统专业的跨学科专业教育,就教育力量和经验来说,目前只针对游戏的教育还无法承担起从本科开始的重任。学生们应该在传统专业接受了良好的基础教育后,在研究生阶段或者在实际从业后再进行更有方向性的学习。而对于游戏设计师,也是我们所说的策划,虽然这个职业对于计算机和艺术这种传统专业的依赖没有那么大,但是纵观国内外著名的游戏设计师,其所具有的一个重要经验就是拥有丰富的生活经历。游戏教育绝对不可能也不应该是通过速成班类型的课程培训就能够一蹴而就的。希望这篇介绍美国游戏教育中最热门的学院——卡耐基梅隆大学娱乐技术中心的文章,能给国内如雨后春笋冒出的游戏培训机构一个很好的参考和借鉴,比如在暑假和业界公司进行实习合作、毕业后对各大公司进行推荐等等。希望游戏培训机构能够真正不辜负那些满腔热情的学生,把他们培养成为中国游戏界未来的栋梁之才。本文将以作者的亲身经历为蓝本,介绍卡耐基梅隆大学娱乐技术中心的课程。

  • 标签: 教育定位 技术中心 游戏 娱乐 大学 传统专业
  • 简介:《语文课程标准》在习作中指出:“养成留心观察周围事物的习惯,有意识地丰富自己的见闻,珍视个人的独特感受,积累习作素材。”其目的在于让学生以多姿多彩的生活为素材,衍生出独特个性的作品。将游戏活动引入课堂,不仅能使学生精神振奋、眼界开阔,而且还能使他们拓宽思维、获取写作技能、产生一种文字创作的快乐体验,有利于促进他们语文素养的形成和发展。

  • 标签: 游戏活动 写作 课程标准 语文 素材 学生
  • 简介:大型网络游戏《Xiah》的故事开始于爱情,然后引发了各种恩怨情仇。简单点说就是一段不该发生的恋情,打破了世界的平衡.将各种势力各种种族都一股脑的推上了Xiah的世界舞台,再次共同演绎游戏世界里的全新篇章。虽然如此,但作为一个吸引玩家的游戏,在如此沉重的背景下玩家还是可以选择自己的游戏

  • 标签: 网络游戏前瞻
  • 简介:盛大网络的“传奇”纷争,暴雪公司的首度访华……游戏行业如今正是多事之秋,然而,人们也由此越来越意识到这个产业所蕴含的巨大市场潜力——无论软硬件厂商、引擎开发商、游戏制作公司、游戏运营商、甚至最普通的玩家都将自己的目光聚集到这块充满活力的领域……游戏制作和CG密不可分,游戏市场一直是各大CG厂商关注的重点,所以,本期专稿将带你了解目前游戏开发的现状与未来。

  • 标签: 游戏制作 CG 软件开发 烘焙功能 IK系统 扩展性
  • 简介:电子游戏随着计算机技术与信息科技的发展而诞生,在这短短的几十年,游戏已经普遍融入人们的生活,成为一种独具魅力的娱乐方式和流行文化。现在不少游戏都音画并重,除了拥有华美绚丽的视觉效果,还会注重听觉方面的表现。而在最初的时候,游戏是没有声音的,这一点和电影的发展有些类似。从简单到丰富,单薄到生动,游戏音乐的发展也历经了几个阶段。回顾游戏的成长史,听觉上的进化也包含其中,随游戏产业的前进脚步走到了如今。

  • 标签: 游戏音乐 计算机技术 信息科技 电子游戏 流行文化 娱乐方式
  • 简介:本文作者访问了在各类游戏引擎背后默默无闻的创作者,最值得注意的是在这些对话中他们对彼此的态度和看法。尽管在某些技术之间存在着竞争关系——UnrealEngine3,idTech5,CryENGINE2,或许还有Source,但是实质上自主研发的引擎才被看作是他们之间关注的焦点。目前,业界已逐渐接受了这样的解决方案,那就是巩固各类中间件(编者注:中间件是一种独立的系统软件或服务程序,分布式应用软件借助这种软件在不同的技术之间共享资源)厂商的基础,同时支持适用于开发商及发行商的软件。这种中间件的成功复兴要归因于:

  • 标签: 游戏引擎 分布式应用软件 SOURCE 中间件 竞争关系 自主研发
  • 简介:为何玩家网游账号会频繁被盗,偷盗者如此容易得逞呢?这是因为对偷盗都的来袭,众多玩家除了存在着侥幸心理外,也准备不及。因此,要保卫玩家的账号,除了增强防范意识外,还应该主动出击。要想防止盗号就得先了解盗号的原理。我们这里就先来分析一下网游账号盗号的手段及原因。

  • 标签: 网络游戏 反盗号 网络安全 密码保护 木马程序 外挂