简介:Thispaperpresentsadirectmethodtofindtheinternalfaces.Itusesfoursetsofinformation:1getthecoordinatesofeachpointonthe3Dcompositeobjects;2basedonthe3Dcoordinatestocalculatealltheplaneequationoftwoobjects;3calculatealltheintersectinglinesofthetwoobjectsandexcludetheintersectinglineswhicharenotwithinthescopeoftheplane;4findingtheinternalface,theremainingintersectinglinesformedtheplaneistheinternalfaceofthetwoobjects.Weproposedanewalgorithmforfindinginternalfaces.Thisalgorithmcouldbeadaptedtoanyregularcompositeobjects.Thealgorithmworkswellforfindinginternalfaces.
简介:Thispaperdescribesanimmersivesystem,called3DIVE,forinteractivevolumedatavisualizationandexplorationinsidetheCAVEvirtualenvironment.Combininginteractivevolumerenderingandvirtualrealityprovidesanaturalimmersiveenvironmentforvolumetricdatavisualization.Moreadvanceddataexplorationoperations,suchasobjectleveldatamanipulation,simulationandanalysis,aresupportedin3DIVEbyseveralnewtechniques.Inparticular,volumeprimitivesandtextureregionsareusedfortherendering,manipulation,andcollisiondetectionofvolumetricobjects;andtheregion-basedrenderingpipelineisintegratedwith3Dimagefilterstoprovideanimage-basedmechanismforinteractivetransferfunctiondesign.ThesystemhasbeenrecentlyreleasedaspublicdomainsoftwareforCAVE/ImmersaDeskusers,andiscurrentlybeingactivelyusedbyvariousscientificandbiomedicalvisualizationprojects.
简介:2001年UBISOFT发布了第一代的《幽灵行动》(TomClancy'sGhostRecon),它凭借着由TomClancy撰写优秀故事.出色的图形技术和游戏系统,受到了众多PC游戏爱好者的追捧。2004年,《幽灵行动2》发布,但由于其仅仅在游戏机平台发布,让众多的PC玩家扼腕不已。现在,在四年之后,随着《幽灵行动3——尖峰战士》的发行,这一系列终于再一次登陆PC平台。这次其版本包括PC,GC、PS2,Xbox4和Xbox360版可以说是全平台通吃。但这次的游戏根据版本的不同是由不同的小组进行制作的.其中要数PC版和Xbox360版最为出色.PC版由瑞典的GRIN小组制作,而Xbox360版本由育碧本部负责,两个版本分别使用不同的游戏引擎。它们的游戏界面就有很大不同,PC版为第一人称,Xbox360版为第三人称。