简介:在了解简单人工场景模型的搭建方法之后,我们将走人大自然,体验它给我们呈现出的天然变幻.所谓的自然场景,包括的范围极广,从路边野草的特写到伸向广阔地平线的壮观风景,包括自然界中所存在的一切。
简介:1989年,JordanMechner创作的《波斯王子》(PrinceofPersia)第一次在美国发行.游戏围绕着一位年轻王子拯救公主的冒险徐徐铺展开来,人们普遍认为《波斯王子》是第一款真正意义上的动作冒险类游戏。截止到上个世纪末,这个游戏已有两款系列续作问世,分别是1993年的《波斯王子·阴影和火焰》和1999年的《波斯王子3D》。
简介:看了“创游杯”游戏设计开发的这些参赛作品,你是否也跃跃欲试了呢?其实作出成果并不难,关键是你勇敢迈出第一步。
简介:总结技能大赛的竞赛标准,对照教学中的目标与重难点,重新定位人才培养目标,确定人才培养方案,构建模块化的课程体系,以模块为课程项目,形成“教、学、做”一体的课程教学模式,强化课程教学中的项目化实训,在教学中纳入商业项目实训,提高师资水平和提升学生素质全面发展等方面取得了重大成就。
简介:利用昆腾StorNext和Lattus展示自动化采集、编辑、转码和发布,与Adobe、LevelsBeyond和Telestream的产品集成中国北京,2014年4月15日——昆腾公司(NYSE:QTM)近日宣布将在NAB展会和Switch的SUPERNAP数据中心的客户演示中心同时演示"云中StorNext",即StorNext(?)-LattusTM对象存储支持云的媒体工作流程。
简介:《胤稹美人图》是一款通过12屏图展现清朝康熙和雍正时期宫廷生活的应用。虽然题材内容相对单一,但其“以点带面”的策划思维及层次分明的交互设计,使它收到不少好评。
简介:中国北京,2014年04月28日——总部位于北京的追光动画是一个为电脑动画梦想而执着的创业团队,通过部署新的高性能博科矩阵网络,在技术上大力支持其动画创作业务。新的网络在一个无缝以太网矩阵中将追光动画数据中心的存储和计算资源与追光动画主要办公室的艺术家工作站连接到一起,并可提供3D动画创作所需的线速、低延迟性能。
简介:书接上回,我们在做出了模型文伴之后,接下来就需要为其设定材质、贴圈和导出,并将导出的文件又导入到BLAZE3D中并调整显示效果,最后就可以用FLASH8制作3D演示文件及发布了。
简介:通过行业分析,发现动漫专业教学与就业的突出矛盾。按职业所需技能组织课程体系,建立以就业为导向,以职业岗位能力为核心的新型职业教育人才培养模式,取得良好效果。
美工系列讲座第4讲——3D游戏制作之自然场景(一)
穿越时空在波期古国中旋舞——《波斯王子·时之沙》制作回顾
独立游戏的精神:“创游杯”游戏设计开发大赛综合类作品制作心得(三)
技能大赛对教学改革的促进作用研究——以数字影音后期制作为例
昆腾将STORNEXT带入云中并在NAB展会上展示后期和广播制作的协作式工作流程
文创类展品数字化的新探索《胤稹美人图》的制作历程与感悟
博科以太网矩阵助力“中国的皮克斯”追光动画实现最新的3D数字电影制作
交互式3D产品演示“软”制作(下)——第四章设定材质、贴图及导出文件
高职院校“宽基础、大专业、小方向”新型人才培养模式创新实践——以动漫设计与制作专业为研究个案