简介:现在游戏的画面表现力越来越好,各种声光效果几可乱真。游戏的开发商也在画面上下足了功夫,多重纹理、动态光源、实时阴影等各种最新技术的运用,造就了游戏画面表现力一次又一次的飞越。与此对应的是,游戏对物理特性的模拟相对于画面的表现力而言,还处于一个比较初级的阶段。除去一些第一人称射击类游戏对物理效果的模拟达到了比较好的程度外,其他类型的游戏要么表现的效果很不自然,要么根本就没有相关的物理表现。大家一定有这样的体验:明明离障碍物还有一定的距离,但所控制的人物就是走不过去;要么就是人物的小半个身子嵌进了障碍物中。这些都大大的降低了游戏的体验感。试想一下,
简介:最近,我花了大量时间用Microsoft.NETFramework2.0生成安全的Web服务,而WebServicesEnhancements(WSE)3.0已经成为我的“救生员”,因此我认为。专门为这一新产品中的安全功能撰写一篇专栏文章是合适的。该产品是围绕VisualStudio2005生成的第一个版本,而实际上WSE3.0无法在.NETFramework的版本1.1上运行,因此本文中的所有信息仍有一点超前,并且可能在最终版本中更改。对于篇文章,我会使用WSE3.0的试用版。