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  • 简介:在很多电影发烧友大聊HDTV,感受高清画质的同时,不少游戏玩家也在津津乐道地谈论着游戏中的高清画质,那就是HDR。那究竟什么是HDR,它是如何让游戏获得高清画质的呢?今天,就让我们一起来做个了解吧。

  • 标签: HDR技术 HDTV 游戏玩家 发烧友 画质
  • 简介:卓越性能打造强悍游戏机皇,华硕GFX70JZ融合隐形战机设计,配备全套最新技术,包括第4代英特尔R酷睿TMI7处理器和NVIDIAGeForceGTX880M强悍独立显卡,支持新一代4K超高清(4K/UDH)显示设备,能提供细腻逼真的画面表现,结合响应灵敏的背光键盘,即使在夜间也能轻松作战。华硕GFX70JZ助您横行竞技战场,尽享游戏体验!Haswell四核I7芯GTX880M至尊显卡华硕GFX70JZ采用独特的后通风设计排除热气与噪音,借由优异的散热能力确保绝对的稳定性。

  • 标签: GFX70JZ 隐形战机 显示设备 散热能力 酷睿 通风设计
  • 简介:酒是越陈越香,游戏也一样。虽然现在各种游戏铺天盖地,但真正让我们难忘的还是一些经典的DOS游戏,例如《仙剑奇侠传》,《轩辕剑二之枫之舞》、《大航海时代二》和《大富翁三》等。虽然当前的操作系统已经不能顺利运行这些游戏了,不过有了DOSBox,这一切都变得简单了,它能让我们找回那些失去已久的感动。

  • 标签: DOSBox DOS游戏 经典 《仙剑奇侠传》 大航海时代 操作系统
  • 简介:自2006年Directx10发布以来,历时3年其发展潜力已经日渐枯竭。为了应对新的发展需要,微软在2009年9月提供的DirectxSDK开发包,就已经开始向程序开发人员提供DirectX11的相关资源。其中提及多线程优化(Multithreading)、BC7纹理压缩(compressionformatsBC7)、着色计算(ComputeShader)、镶嵌细分曲面处理技术(TessellATIon)等多项改进。在这些改进中,犹为值得关注的是镶嵌细分曲面处理技术-TesselIATIon。

  • 标签: 游戏提速 技术 DIRECTX 细分曲面 发展潜力 程序开发
  • 简介:网网游戏拥有很大的市场.亚洲已经为迎接这一巨大挑战做好了准备。据市场调查机构DFCInternational的分析,2003年网络游戏收入已达到19亿美元,其中半数以上来自亚洲。预计这个市场在2006年将增长到52亿.而在2009年时将达98亿。这一规模将让亚洲以全球最大的网络游戏市场这个绝对优势,保持其领导地位。新加坡也想在这个巨大市场中闯出属于自己的一片天地。

  • 标签: 网络游戏市场 新加坡 INTERNATIONAL 产业发展 调查机构 亚洲
  • 简介:位于城北海淀区的大行基业大厦,由于地理位置不属繁华地带,附近也没有大的商家,一直以来都是北京城里难得的能享受安静的写字楼。可在6月初的一天,这里却出现了反常的热闹景象,近50个神情激愤的年轻人聚集在大厦8层一家公司的门口,声言要“讨个说法”。这家公司,就是正在运营网络游戏《魔力宝贝》的网星艾尼克斯。

  • 标签: 网络游戏 外挂 游戏作弊 机器人程序 商业化
  • 简介:游戏,普通人一向都是用手的,如果《CS》、《魔鲁争霸》、《星际争霸》……都用嘴巴来玩甲很新鲜吧?如果你属于“四体不勤”,但头脑灵活、口齿伶俐一族,就一定要试证用嘴巴玩的语音游戏啦!

  • 标签: 游戏 《星际争霸》 《CS》 新鲜
  • 简介:近日,印度多家知名游戏公司联合宣布成立印度游戏产业贸易协会(IndianGamesIndustryandTradeAssociation)。这也是印度第一家游戏行业协会。根据一份官方声明表示,印度游戏产业贸易协会的创立成员公司包括DhruvaInteractive、EA亚洲,Hungama,Indiagames,Mauj、微软印度(娱乐和设备分部)、Mobile2Win、ParadoxStudios、SmallDevice和TinfoMobile。

  • 标签: 游戏产业 贸易协会 印度 PARADOX DEVICE MOBILE
  • 简介:目前mobilephone游戏API简称GAPI为手机上的游戏开发者提供了强有力的高效率的编程接口,当然GAPI不仅仅使用在游戏方面,需要高效率图形显示处理的地方都可以使用GAPI。

  • 标签: 手机游戏 Windows MOBILE 开发者 MOBILE PHONE
  • 简介:很多时候,会有人疑虑:“我有一个好创意,下面该怎么走?”每个人都有创意。而且每个人都认为自己的创意是最好的。筛选掉无价值或没有实现可能的创意后,将其创意成功转变成可行设计方案的过程是艰难的;能有机会花费数百万乃至千万开发费用来实现的创意更是寥寥无几;创意成功转化为产品后获得大众的认可,获得商业的成功更难。不少创意就是如此胎死腹中,或者根本没有将其蕴含的价值发掘出来的机会。而现在国内更是似乎陷入了开发怪圈,模式化开发现象严重。这里就是创意的演练场。无论你是已经走上开发之途的专职游戏工作者,还是在门外徘徊的爱好者,欢迎你鼓起勇气写出心目中的创意思路与可行设计方案。你可以用几句话甚至漫画来表现。有更多想法,可以发送到info@chinagcn.net或者登陆本刊论坛www.chinagcn.com/bbs留下你的意见。来信请注明:纸上谈兵。创意是共享的,展示自我的创意,给别人启发,同时也带给自己更多机会,下面就让我们来“纸上谈兵”!

  • 标签: 游戏设计 开发费用 模式化 工作者
  • 简介:现在手机的功能越来越强大了,能玩游戏已经不算什么稀奇的事了,可是每次从电脑上下载了很多手机游戏后,都要逐一安装到手机中进行试玩,然后再把不喜欢的游戏卸载掉,很麻烦。其实我们可以先把下载的手机游戏在电脑上进行试玩,满意后再安装到手机上去。

  • 标签: 手机游戏 电脑 安装 “手机顽童模拟器”
  • 简介:<正>PC游戏进化到今天,已经从最初十分简单的2D游戏演变为光影效果俱佳的3D游戏,游戏开发者使用的API(应用程序界面)也从DirectX5.0演变到目前主流的DirectX8.1,借助DirectX8.1制定的PixelShader(像素着色)、VertexShader(顶点着色)等3D技术,DirectX8.1游戏已经为玩家展现出场景复杂、造型逼

  • 标签: DIRECTX9.0 PC游戏 3D游戏 PS2.0
  • 简介:这里我们不是讨论分制或教育的问题,只是想借这个大家都熟悉的比引申到PC领域中厂家或经销商所玩的“数字游戏”。与Intel系列处理器采用的实际工作频率命名法不同,AMD当年推出AthlonXP时采用了自己的PR命名方式。尽管PR值命名法的确可以真实反映CPU的应用效能,且能更精确地评测处理器运行应用和程序的性能。可是从中我们不难看出,AMD采取这种方式的用意也一定存在让用户购买诸如AthlonXP1800+时,能够当作工作频率为2.0GHz的处理器,并联想到比P42.0G便宜太多的价格。

  • 标签: 图形芯片 GeForce FX5500 显卡 显存频率 MX4000
  • 简介:明快的音乐、华丽的界面、丰富的游戏细节设定(人妖两种模式都有各自眩目的绝杀),《东方永夜抄》具备了一切射击游戏的精髓。激烈的数天游戏时间.漫天飞舞的漂亮子弹.让球球连续好几天都出现了眼前不时有子弹在飘舞的幻觉!最后,球球强烈建议大家开启最大难度(待宵LUNATICLEVEL)并关闭缓慢模式,体验一下弹幕地狱的恐怖。

  • 标签: 射击游戏 游戏时间 模式 子弹
  • 简介:从本期起,本刊将陆续采访一些西方游戏设计开发界的顶尖人物,探寻他们游戏设计的思路和理念并把握这一领域最新的发展脉动。我们此期采访的西方设计在师,是以设计Oddworld系列游戏闻名的LorneLanning。他除了设计游戏外,目前正在游戏电影(machinima)这个全新的领域进行开拓。

  • 标签: 游戏设计 ts公司 电影 总监 创意 总裁
  • 简介:2008年7月18日晚,由创游传媒《游戏创造》主办,领军休闲游戏公司的Interzone、美国投资银行BreanMurray,Carret&Co,及小旭音乐赞助的“创造之夜”2008招待晚宴在上海黄浦江畔的游轮牡丹号上成功举行。在本次活动中,来自国内外游戏业界的专业人士欢聚一堂,在轻松美好的氛围中共度一个愉快而有意义的夜晚。

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