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  • 简介:随着数字媒体时代的到来,我国数字艺术文化创意产业蓬勃兴起,各高校纷纷设立数字艺术的相关专业。数字媒体艺术专业在独立院校中是一门复合型新兴学科,其人才培养模式尚需通过不断的实践来完善。本文针对梧州学院数字艺术文化创意人才培养模式展开分析与研究,并提出针对性意见,以期推动中国数字艺术文化创意人才培养模式的发展。

  • 标签: 数字艺术文化创意 人才培养模式 研究
  • 简介:当前数字技术丰富了高校音乐课程资源,为教学空间的转换提供了可能,让学生的音乐学习方式变得多样化。然而,在获得便利的同时音乐课程发展也在遭遇着数字技术所带来的冲击和挑战。文章力图把握音乐课程的性质,合理分析解决技术服务与音乐课程的关系,遵循高校音乐教学的发展规律,进而厘清数字技术影响下所产生的种种教育观点和思潮。及时调整音乐课程发展策略,努力提高音乐教育者全面洞察力,更新教育理念、创新教育思维,才能真正推动高校音乐教育不断向前发展。

  • 标签: 数字技术 信息资源 音乐课程发展
  • 简介:近年来,江西广泛开展了农村文化三项活动,每个行政村每月免费放映一场电影,每个农村中小学每年免费放映4场电影,农民看电影难的问题已经得到基本解决。而在江西的大多数城市,由于影院建设不能满足市场需求以及城市影院票价过高等原因,城市居民特别是低收入人群和进城务工人员看电影难的问题日益凸显。

  • 标签: 数字电影 放映活动 城市影院 文化广场 江西 公益性
  • 简介:现在中国动画的发展正处于繁盛期,中国剪纸动画却没有随之兴盛。这并非意味着剪纸动画的过时,而是我们没有找到一条真正适合其发展的道路。随着技术的进步,艺术呈现多元化的发展态势,中国剪纸动画要符合时代发展就必须进行一系列的创新。我们需要从观众的审美、新的视觉语言、技术形式、设计美学以及剪纸动画与其他现代化艺术融合的多角度出发,充分挖掘剪纸动画的表现力,用现代语言去对其进行演绎。将文化、艺术、技术集于一身的中国剪纸动画,必将会奉献一场华丽的视觉盛宴。

  • 标签: 中国剪纸动画 数字媒体时代 创新 发展
  • 简介:数字化博物馆设计基于现代电子技术的发展,作为一种视听艺术,在二维的界面载体上构建出多维的视听虚拟空间的几种空间艺术形态的探讨。数字化博物馆的空间艺术形态表现形式本身就具有鲜明的空间性。设计师对虚拟空间形态的运用,会给观众带来更多趣味性和艺术性。对于设计师而言,设计创作的关键是从二维到多维空间思考角度的转变,并赋予其全新的审美趣味交流。

  • 标签: 数字化博物馆 空间艺术形态 线性空间 非线性空间
  • 简介:《萨朗朗厦》,乃藏文字的译音,汉语意谓“阐述地道”,即阐述大乘菩萨“十地”和“五道”.这里所说的“十地五道”并非指卷帙浩繁、庞杂深奥的佛经义理,而是引用这些术语来象征游戏图案的寓意.它从形制到绘图意境,都是按照佛教轮回学说的地狱,人世,天界等三界结构来构思设计的.下面就整个绘图的布局规格及形制等具体描绘内容一一叙述.

  • 标签: 萨朗 西藏唐卡 大乘佛教 三界 构思设计 意谓
  • 简介:"互联网+"时代的来临,突破了动漫和游戏二者各自依其本体的孤立式存在与孤立发式展,为二者的深度互融提供了无限的可能性.近距离观察,我们可以看到,"互联网+"、动漫、游戏三者之间,有着先天性的彼此交融的模因,尤其是在后现代,

  • 标签: 互联网 游戏 动漫 语境 近距离 可能性
  • 简介:一位相貌堂堂、颇具男子英豪气概而又温情脉脉的男子,爱上一个或失意、或残疾、或守寡的具有悲剧色彩的柔弱似水、秀美温婉的年轻女子,不意,在他们两情相依之际,这二位可人儿又被另一个女子或男子苦苦追求,于是几对男女便被这张翦不断理还乱的情网紧紧纠缠在一起,编织演绎出一幕幕悲欢离合的多角恋爱悲喜剧——这就是台湾女作家琼瑶小说的基本模式。琼瑶的执着,在于她不断地为这个已被物质利益剥蚀、冲淡了的感情世界填注些许希翼、浪漫、温馨,用她

  • 标签: 多角恋爱 相貌堂堂 感情世界 许希 拍摄手法 悲剧色彩
  • 简介:一、严肃游戏的概念及范畴严肃游戏数字游戏近几年的新增的一个重要门类,其核心概念为不以娱乐为目的数字游戏统称为严肃游戏。严肃游戏通常是一种具有互动娱乐性质的外观与感觉,但偏重于对于现实事件或过程的模拟,一般情况下严肃游戏在赋予使用者可交互的体验时,最终的结果是对其进行某一领域使用者的训练或提高某一方面的能力。严肃游戏是被设计成以非娱乐为主要目的的游戏,

  • 标签: 军事国防 互动娱乐 应用研究 人群疾病 视觉设计 手眼协调能力
  • 简介:本文以、及三部冯氏贺岁片为本文分析对象,认为冯氏贺岁片是以情节游戏、语言游戏及叙事结构游戏来进行电影的喜剧叙述.冯氏的这种游戏贺岁片不仅缓解了社会分化导致的矛盾冲突,而且达到了游戏中发泄不平衡心态的目的.

  • 标签: 贺岁片 冯小刚 《没完没了》 电影 喜剧 叙事结构
  • 简介:<正>西游戏,是指以唐代贞观年间玄奘西行取经为依据及与取经故事有直接或间接关系的戏文、院本、杂剧、传奇等戏曲文学作品。现存元明时期较为完整的西游戏有《唐三藏西天取经》、《龙济山野猿听经》、《二郎神醉射锁魔镜》、《二郎神锁齐天大圣》以及《西游记》杂剧等六种。《唐三藏西天取经》残存两折,描述唐三藏奉旨取经的故事。《二郎神醉射锁魔镜》

  • 标签: 西游记 传承与发展 古今杂剧 二郎神 取经故事 魔镜
  • 简介:第十三届全国美国戏剧研讨会10月19日在上海大学举行,与此同时,第四届上海小剧场话剧节也在如火如荼地展开,其中话剧《两条老柴玩游戏》作为研讨会的观看剧目.获得了与会专家的一致好评。

  • 标签: 小剧场话剧 游戏 荒诞 上海大学 美国戏剧 剧目
  • 简介:<正>广告无处不在,随着网络游戏的盛行,很多的广告行业人员看到了游戏内置广告(In-GameAdvertising,简称IGA)开发的前景。网络游戏内置广告是游戏中植入的广告,如今通过在网络游戏中内置广告信息,帮助广告信息的传播正成为广告商和网络游戏商谋求共赢的利益结合点。然而由于网络游戏内置广告的发展还不成熟,其发展还存在着很多的问题。为此笔者成立本文简要分析了网络游戏内置广告发展过程中存在的问题,最后笔者根据艾瑞咨询发布的《2008年中国网络游戏内置广告行业发展报告》以及智研数据研究中心所做的《2012-2016年中国网络游戏内置广告产业调研及未来前景预测报告》,为网络游戏内置广告的发展提出了一些个人建议。以期能对我国网络游戏内置广告的发展有所帮助。2008年,艾瑞咨询发布了《2008年中国网络游戏内置广告行业发展

  • 标签: 游戏内置广告 发展前景 网页游戏 游戏行业 游戏玩家 行业发展报告
  • 简介:艺术时代的数字化多媒体是全面、全新、实际的一种展示推广交易模式,是国内外展览咨询、保真、保值、互动、签约、策展一体化的发展方向,更是国内外艺术发展一体化的必然趋势。对于艺术家而言,可以省时、省力、省钱,同时更方便、更快捷、更广泛地达到宣传推广的目的。对于观众、收藏者、艺术品投资人士及机构而言。

  • 标签: 艺术馆 多媒体 数字化 中国 交易模式 艺术发展
  • 简介:7月29日,由中影新农村数字电影放映公司和重庆市惠民农村数字电影院线公司共同举办的中影农村数字电影广告运营平台重庆现场会成功举行。国家广电总局电影局副局长毛羽、科技司和电影局技术处、电影科研所、数字节目中心.集团领导乐可锡、周德群以及中影新农村发行公司、重庆市文广局的领导出席了会议。会议由乐可锡主持。

  • 标签: 数字电影 广告运营 新农村 重庆市 现场会 成功
  • 简介:美国电影行销协会(AFMA)于1980年在洛杉矶成立。其创始成员,38家独立销售公司想通过创建一个世界级的电影内部预映系统,即美国电影市场(AFM),来发展和保护他们的事业。自成立22年来,美国电影市场(AFM)已经成为世界电影首映式的盛事之一。超过7000人参加了我们刚结束的2001年2月的首映展。据估计,商业金额近5亿美元。22年来,美国电影行销协会(AFMA)的成员数量也得到了相当大的增长,从原来的38家公司增加到现在的超过170家的英语电影和电视节目国际制作商、发行商以及向他们提供资助的金融机构。因此,

  • 标签: 数字技术 数字影院 美国电影 电影发行 制片厂 娱乐业
  • 简介:采用公司自主研发的数字红外处理芯片,符合IEC61603—7、IEC60914和GB/T15381-94,音质完美,并具有“语种名称显示”、“270°超宽接收角”、“主机合并模式”等创新功能。系统与HCS-4100系列全数字会议系统及翻译单元无缝连接,可以实现完美的同声传译功能。

  • 标签: 分配系统 红外 语言 创新功能 自主研发 合并模式