简介:我们生活的地球很大很大。大约500年前,有一个名叫麦哲伦的葡萄牙人带领一支船队,准备进行一次环游地球的探险。这支船队历尽千辛万苦,花了整整3年
简介:她落泪时,男孩递给她一张纸巾。一瞬间,她想起了丈夫为她擦泪的纸巾——轻盈而柔软,淡淡的茉莉花清香沁人心脾。有时,即使是一张纸巾,也可以改变一个人的一生。婚礼上,她的泪纷纷而下,不只是新娘必有的喜泪。当初她坚持要举行盛大的婚宴,不是没有一点补偿心理的。
简介:1上官牧兰乘坐的北京至旧金山的班机徐徐降落在了机场。半个月前她怀着无奈而又一丝期冀和侥幸的复杂心情从这里登上飞往北京的班机。此刻,她的心情比半个月前从这个机场起时还要沉重。一出机场,她便被大卫·萨利诺开来的专车接到美国中央情报局旧金山工作部的一处秘密工作点。接待她的还是上次与她谈话的南德斯。“上官小姐,你好!欢迎你顺利归来!”南德斯将风尘仆仆的上官牧兰请进一间房间,“洗尘”的酒宴隆重而热烈。然而,丰盛的摆设并没带来友善,南德斯一坐下,便迫不及待地问她此次中国之行的收获。当上官牧兰将早在心里想好的情况向他汇报时,南德斯的眉头越锁越紧,满脸上布满了阴森。“上官牧兰小姐。我决定让你去中国,本来是希望你能拿出一个惊喜来。为什么?我想……你只要想到长居美国权和救你出困境的大卫·萨利诺,肯定会作出明智选择的。然而,你辜负了我,也辜负了曾为你做出过牺牲的大卫·萨利诺,这不能不说明,你不是个知恩图报的人,而仅仅为旧情所困之。”“埃德加·南德斯先生,我觉得你这些话太武断。李鲁平的思想观点根本就不像你臆猜的那样。请听,这是我与李鲁平在谈到他写的《面向二十一世纪的中国民主政治》一书时,他所谈的一席话。你能听出他欣赏...
简介:无论多么庞大的游戏世界,玩的时问久了,道路便很容易熟悉。而当怪物的等级、地图等信息都被记录在玩家脑中,这些地图便会失去第一次进入时的神秘感。这在很多游戏中都可以感觉到。即便利用巨大的财力、人力制作数量繁多的地图,地图还是拥有边际的,一旦被全部探索完,那多数玩家又会返回到收集物品的行为模式中。如果要追求一种强调冒险及体验的游戏生活,那就可以尝试一下让地图随机创建,让每次冒险的环境都是未知的。笔者这里所构想的地图系统,主要采用的方法是创建一些路线模板。将其打乱后重新组合,来形成贯穿所有关键点的路线。之后再根据任务及地图创建规则的要求,在模板的关键点上安放相应的任务元素。通过这种不规则的路线和各种物品的随意放置来组成新的随机、独特的游戏场景。同时,由于随机地图类似休闲游戏中开的小房间,只允许一部分玩家在里面进行游戏,如同一群人在玩单机游戏。这样便可以设计一些更加丰富、细腻的任务细节,创造更具表现力的游戏系统。玩家既可以在固有的城市中进行社交,又可以在任务中领略冒险的过程。