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  • 简介:摘要 人工智能要更加全面的接近人类智能,情感是不可或缺的。情感与认知不同,涉及到更多的主观心理体验。因而要实现情感智能,需要结合心理学及其它有关学科,深入探究情感过程的内涵。认知是计算机的特长,当前人工智能的进展主要就集中在认知领域。情感有自身的特点,但与认知也有天然的联系。情感智能实现的一个可能途径是,在现有人工智能技术的基础上,通过建立情感专家系统及知识库,以及在通用人工智能所获取的知识里面发掘其中的情感因素,从而运用知识进行情感的识别和交流。 

  • 标签: 人工智能 情感智能 心理学
  • 简介:随着网络游戏的迅速发展和影响力的扩大,关于游戏与教育的话题似乎从未间断过,不时就会冒出几条相关的新闻,但基本上以游戏对教育的负面影响报道居多。今年云南大学一名传播学硕士研究生存网上发表了一篇题为《致所有(梦幻国度〉游戏玩家的一封请求声援信》的博客文章,文中称其写了一篇题为《网络游戏的语境——以(梦幻国度〉为例》的硕士论文,在其他同学的论文都全票通过的情况下,自己却成为了论文唯一未获通过的学生,可能因此无法拿到硕士学位证书。这名传播学研究生在网络游戏《梦幻国度》里扮演的是一位61级法师。

  • 标签: 网络游戏 硕士论文 硕士研究生 事件 游戏玩家 云南大学
  • 简介:学习者的学习活动是为了实现一个或一系列既定的学习目标,游戏目标指向学习者通过一系列游戏活动,以及游戏活动中获得的学习结果是怎样的

  • 标签: 基本结构 教学游戏 游戏基本
  • 简介:全球视讯科技知名品牌优派(ViewSonic)隆重推出魔器帝国之“黑甲巨魔”系列键鼠。“黑甲巨魔”键盘以冷峻的黑色为基调,采用标准按键,按键使用镭雕印刷技术。不但耐磨指数高,并且可以很好地防滑吸汗。

  • 标签: 优派 上市 游戏 知名品牌 印刷技术 键盘
  • 简介:对于一些喜欢玩3D游戏的玩家来说.假如玩3D游戏时频繁死机是一件很痛苦的事.呵呵.在这里我把发生这类故障的常见原因解决方法总结一下。

  • 标签: 计算机 死机 供电线路 显卡 兼容性 CPU
  • 简介:8月13日,韩国T3公司以51%的股份收购了网络游戏YapCar的开发商YolimCommunication(以下简称Yolim)。

  • 标签: 游戏开发商 收购 T3 网络游戏
  • 简介:作为首屈一指的高端存储品牌,HyperX的产品一直备受玩家的追捧与喜爱。继FURY系列骇客神条和SSD推出市场后,HyperXFURY系列闪存盘也正式与广大消费者见面了。与众多闪存盘不同,HyperXFURY闪存盘专为需要极限传输的游戏玩家量身定制。酷炫的外观设计、USB30超高速读写速度,让众玩家非常期待。

  • 标签: 游戏玩家 闪存盘 上市 高端存储 量身定制 外观设计
  • 简介:上一期介绍了短信版手机游戏《决战水浒》的设计制作过程,这次我们将针对WAP平台讨论一下WAP版的《决战水浒》如何开发。

  • 标签: 手机游戏 WAP 制作过程 《决战水浒》
  • 简介:低端多媒体音箱市场的激烈战事使得本期“试用手记”几乎成为一个小小的音箱专题,也让朵朵切实感受到词汇的匮乏,还好我们对产品的评价完全是依据产品本身,只要能够真实、公正地描述与评估即可,相信读者也会对这种方式表示赞同。这款音箱是金河田送测的JHT-356,和本期前几款音箱一样都是针对游戏特别设计的,有异曲同工之妙,让我们一起来看看吧。

  • 标签: 卫星音箱 多媒体音箱 音质 金河田JHT-356 音频线 扬声器
  • 简介:户外活动对于农村幼儿园的幼儿来说其实并不陌生,农村幼儿相较于城市幼儿来说有更多的户外活动机会,有更多的户外游戏活动时间。但是农村幼儿的户外游戏较城市幼儿来说较单一片面,且科学性和安全性较低。因此本文通过对当前农村幼儿户外游戏存在的问题进行分析,并解释了提高户外游戏有效性的重要性,有针对性地提出了如何提高户外游戏有效性的具体建议。

  • 标签: 农村幼儿园 幼儿户外游戏 有效开展游戏
  • 简介:让我们共同欣赏2006年度“走进像素”(IntothePixel)游戏艺术获奖作品展的获奖作品。这是由美国电子娱乐展览会(E3)、美国交互艺术与科学学院(AIAS)以及洛杉矾艺术博物馆印数品和图画委员会(LACMA)共同举办的评奖及展示活动,这些作品代表了游戏美术作品的最高水平并于E3展上展示。今年我们同样获得了AIAS的授权,为读者奉献上最新的年度“走进像素”(IntothePixel)入选艺术作品展示。相信这些精美绝伦的游戏美术作品将得到读者的青昧,更希望能以此勉励国内的游戏美术同仁,在国际性的舞台上更多地看到国内创作者的身影。这16幅入选作品从全球150余幅作品中遴选出来。入选作品的作者来自美国、英国、日本、波兰、德国、法国和加拿大等国。今年收集的作品类型广泛,包括:单纯的角色造型艺术、风景和幻想——以及包含了传统日本艺术、全号绘画、线条艺术、“woodblock”等形式在内。“IntothePixeI(ITP)”评审团的阵容强大,由来自世界知名博物馆、顶尖美术馆以及交互娱乐产业的精英人物组成,共同评选出视频游戏中优秀的艺术作品。

  • 标签: 游戏艺术 获奖作品 像素 艺术博物馆 美术作品 展示活动
  • 简介:据报道.欧洲知名的显卡厂商Club3D日前证实将与Ageia合作推出基于PhysX物理加速芯片(PPu)的游戏加速子卡产品.而这也应该是Ageia目前唯一曝光的PhysX子卡合作厂商。

  • 标签: 加速 游戏 3d 厂商 合作 显卡
  • 简介:一、服务器的通讯层本文所说的服务器部分包括世界服务器和场景服务器两部分,它们被设计为相同的两层结构,即通讯层和应用层。通讯层的设计目标是可以高效的完成基本的网络数据收发工作,并且易于复用、易于功能扩展。应用层被设计用来完成特定业务的处理,它是业务相关的,复用性不是它追求的目标。图01展示了世界服务器程序和场景服务器程序的基本内部结构。

  • 标签: 服务器程序 网络游戏 动态负载均衡 设计目标 通讯层 两层结构
  • 简介:国内“过冬论”甚嚣尘上,甚至有网友笑言:“现在身价亿万也好,工薪一族也罢,无一不是抱着脑袋过日子,大家都生怕一不留神被飞来的“危机”砸得头破血流。”然而在一片御寒之声中,民族网游大鳄们却是围炉而坐,笑谈暖冬。

  • 标签: 游戏 过冬 御寒
  • 简介:上帝常和我们聪明的中国人开玩笑,一个好好的东西非要以洪水猛兽的形式初现于世,让世人憎恨满街痛打。然后,当我们还没来得及为胜利欢呼,这个怪兽又摇身一变,成了美丽的天使,微笑着向我们走来.带给我们幸福,财富和惊讶.给中国本土炼制出陈天桥,丁磊等一批科技新贵。让我们中国人(上至高官下抵百姓)没人弄懂(电子)游戏.这个昔日的“电子海洛因”,究竟是新世纪拯救疲软人才市场的特派天使.还是功底超强、面善计毒的新新魔鬼。

  • 标签: 游戏教育 中国人 人才市场 软件 游戏产业
  • 简介:本文将枯燥乏味的正规游戏开发流程用生动的创世神7日的工作过程比喻并详细解说。在解说的过程中,采用大量行业案例进行生动而有趣的描述。在冷冰冰的商业游戏开发过程中融入了相当多有趣的因素。

  • 标签: 游戏开发 开发过程 商业化 解说 行业
  • 简介:近期最热门的单机游戏.可能非《风色幻想3——罪与罚之镇魂歌》莫属了(好长的名字啊),本期我们特别安排了“风色3”的角色养成心得,希望对正在玩这个游戏的玩家有所帮助。现在的单机游戏越来越复杂,网络游戏又太花时间、金钱、精力,对学生来说,也许在闲暇时玩轻松的桌面益智类游戏是更好的选择,本期就特别为你推荐了8款精彩的桌面小游戏

  • 标签: 单机游戏 心得 学生 闲暇 养成 角色