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  • 简介:近日,在韩国,虚拟现实技术已越来越多地应用到心理治疗当中.作为传统医疗方法的辅助手段,通过对真实环境的模拟,这种技术能够帮助患者更好地克服心理或精神障碍.据韩联社报道,虚拟现实设备的普及也让更多患者有能力承担这项治疗,并有望在家进行自我治疗.每个场景中,都会出现一个虚拟形象与患者对话交流。

  • 标签: 虚拟现实技术 心理治疗 韩国 医疗方法 精神障碍 自我治疗
  • 简介:2003年网络游戏收入最高的地区是韩国,以3.971亿美元稳居首位。其后为中国台湾(1.704亿美元)和中国内地(1.597亿美园)

  • 标签: 网络游戏 网络消费 市场 手机游戏
  • 简介:据DefenseSystem网站2010年12月2日报道,目前,美国防部已拥有一个集演习训练和软件应用局限性测试于一身的新赛博空间"沙盘"——国防部信息保障靶场(IAR)。IAR旨在提供全球信息栅格(GIG)的真实作战仿真,其网络服务和信息保障/网络防御能力处于一个封闭环境中。此外,该靶场是国防部赛博人员的虚拟训练场,并充当新信息保障技术及网络防御技术、战术和政策的测试与评估空间。目前,IAR处于初始作战能力阶段,可作为独立模拟设施运作,也可以与作战司令部、

  • 标签: 全球信息栅格 试验靶场 国防部 模拟 沙盘 网络服务
  • 简介:摘要本文采用文献资料法和逻辑分析法,总结了国内外的文献资料,对于体操运动员产生运动损伤的原因及其心理康复治疗的方法进行了较为深入的分析和探索,更详细阐述了运动损伤康复的方法特别是心理康复的手段,对其主要的维度和指标进行了评价,希望运动员及其教练可以从本文中吸取经验,在实际训练中避免出现的相应问题,更好的保护体操运动员的职业生涯。

  • 标签: 体操运动员 运动损伤 心理康复
  • 简介:摘要数学游戏运用于小学数学的教学,有利于活跃课堂教学氛围,改变过去沉闷的数学教学模式,达到激发学生数学学习兴趣的目的。教师在小学数学的教学中,应当科学整合数学游戏,将其运用于数学课堂教学、数学知识巩固环节,提高小学数学教学效果。

  • 标签: 小学数学 游戏化教学
  • 简介:10月25日,文化部文化市场司司长刘玉珠在北京举行的首届中国国际网络文化博览会论坛上表示:“中国网络游戏是一个极具潜力的巨大市场,预计未来几年内将会形成几十亿元的市场规模。”

  • 标签: 中国 网络游戏 市场规模 网络媒体
  • 简介:摘要积极心理学主要研究人如何利用现存发展条件来更好地生活,并使自身发展潜力与品质得到充分发挥。对于青年学生来说,积极心理学的基本任务就是加强青年学生的积极的心理体验,注重培养学生积极向上的心理品质,并不断完善学校的心理健康教育体系。而近年来青年学生心理健康问题频出,引起了社会的广泛关注。当前心理健康教育需要寻求应用积极心理学的有效途径,以提高青年学生的心理素质,尽量避免学生因心理问题而发生事故。

  • 标签: 积极心理学 青年学生 心理健康教育 措施
  • 简介:摘要随着教育体制的不断改革,体育游戏逐渐受到体育教师的认可与采纳,因其不仅培养学生身体素质,同时极大提高学生的积极性,使体育课堂充满生机,锻炼学生心理及身体素质,符合国家培养高素质复合型人才的理念。基于此,本文先浅析了体育游戏在小学体育教学中的意义,随后探究体育游戏在小学体育教学中的合理运用,为广大教育工作者提供参考性意见与建议。

  • 标签: 体育游戏 小学 体育教育 合理运用
  • 简介:摘要游戏教学模式作为一种重要的有效的教学方法,具有交互性,好奇性,挑战性,体验性,愉悦性,反馈性的特点,能够更好地开发学生认知能力和语言综合应用能力。论文将探讨如何在教学实践过程中运用游戏教学模式。

  • 标签: 游戏教学模式 英语教学运用
  • 简介:摘要高中体育的开展可以有效的增强学生的体质,促进学生全面发展。但是现在高中体育的教学现状存在很大的问题,所以老师一定要积极的运用新课程改革中的教学方法,不断的激发学生对体育的热情,促进学生在体育方面的发展。游戏教学法对体育教学有着重要的意义,它不仅仅可以在很大程度上增强学生的学习兴趣,还可以提升学生的学习能力。本文从这个角度出发,具体分析一下高中体育教学中对游戏方法的合理运用,从而为促进学生的发展提供自己的一份力量。

  • 标签: 高中体育 游戏 教学
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