简介:为了优化齿轮箱箱体的结构及选材,首先建立起简单的力学简图;借助UG平台,通过对三维模型进行整体分析,理想化模型后去掉细小特征,网络划分后得到有限元模型,载荷施加、约束确定后得到仿真模型,最终求解得到齿轮箱箱体的结构力学性能的参数和云图;最后通过对仿真结果的分析,阐述了齿轮箱箱体的结构和材质对齿轮箱箱体影响,为齿轮箱箱体的优化设计提供了理论帮助。
简介: OMT方法从对象模型、动态模型、功能模型3个不同但又相关的角度来进行系统建模,UML等几种主要的面向对象的建模方法, 二、面向对象建模方法 
简介:
简介:历经一个月的等待,我们的专栏又和大家见面了。本期BI专栏的主题是:OLAP建模新概念——UDM。
简介:为帮助网络管理员识别和阻止多阶段的网络攻击行为,本文主要介绍了参数化的攻击树模型,并使用相应的攻击描述语言对具体实例进行剖析,给出了一种具有可操作性、针对多阶段入侵进行检测的方法.
简介:亮点推荐:在茶壶和茶船模型的制作中,作者将一系列常用的曲面命令工具做了非常细致的了解。熟练掌握并灵活运用本文中涉及到的基本命令,将会为读者在今后进行更复杂的高级模型制作打下良好的基础。
简介:CA公司今天宣布推出新版AllFusionModelingSuite(AllFusion建模套件)。该套件是目前市场上最优秀的集成化建模解决方案.它实现了复杂商业流程分析和集成化企业应用程序开发的流水化作业。新版本具有数据、组件及商业流程的高级建模能力,同时还显著提高了自身的性能和易用性。
简介: 2算法设计 2.1产生纹理的动态序列 动态纹理是一种基于图像的绘制方法,在实际建模过程中常用的方法主要有基于粒子系统的建模和分形[7]建模以及依赖于已有的图像序列的基于计算机视觉的建模,于金辉.基于粒子和纹理绘制的火焰合成[J].计算机应用
简介:在Matlab/Simulink仿真的平台上,利用跳频通信基本原理,在给定仿真条件下,建立了跳频通信系统模型,对系统进行了仿真,得到了宽带噪声干扰下的误码率信噪比曲线。通过跳频仿真图形前后对比,得出跳频通信系统的抗干扰能力优于传统的定频通信,在现代通信中有更高可靠性的结论。
简介:为有效地实施数值分析课程的实践教学,首先分析了数学建模思想与数值分析课程教学有机融合的必要性,然后针对数值分析的不同教学内容,介绍了几个精选的数学建模实践教学案例。通过在数值分析教学中融入数学建模的实践,不但可以使学生较好的掌握数值分析的有关理论与方法,而且还可以培养学生的数学建模能力。
简介:研究多流形结构的复杂数据的聚类方法,在流形学的基础上提出种子生长模型。对一维和二维多流形结构数据的建模和分析,表明该模型能够有效地解决类似的混合子空间聚类问题。以工业测量中的实例为研究对象建立模型,实验结果达到工业测量的目的,验证该模型在实际应用中的可行性。
简介:一心从事动画创作,最大的愿望是有朝一日能写作……在金成范的眼里,写作和动画创作有着同样的意义,就是能够把自己的想法表达给人看。当然了,作为‘EggCola’的建模师,他的话题也离不开‘EggCola’……
简介:建立移动客户流失模型,建立移动客户流失模型的方法很多,本项目采用决策树算法建立移动客户流失模型
简介:要介绍Voxel3D,先得作个名词解释:Voxel是VolumeElement这两个词的缩写,我们把Voxel叫做“体元”,它就相当于二维图像中的“像素”,是三维空间中的基本小方块。
简介:系统总控模块、用户界面模块、创建VPML过程模型模块、过程模型到面向对象Petri网模型的映射模块、面向对象Petri网的模拟仿真和死锁检测模块, (3)模型映射模块 该模块包括VPML过程模型映射模块、生成Petri网脚本文件模块和生成模型系统脚本文件模块,然后将该过程模型映射为面向对象Petri网模型
简介:研究了弓鳍目鱼“尼罗河魔鬼”的柔性波动长背鳍.针对波动长鳍大的柔性变形特征,提出了由N根刚性鳍条依靠柔性薄膜连接组成的柔性波动长鳍简化模型;在分析长背鳍运动和流固耦合的基础上,建立了柔性波动长鳍的运动学模型;进而,从弹性薄壳理论出发,考虑柔性长鳍结构的几何非线性,并引入无矩薄壳理论的假定,建立柔性长鳍波动的平衡方程.依据所建立的运动学模型和柔性长鳍波动的平衡方程,可以进一步解析柔性长鳍波动运动的动力学性能.
简介:针对福建龙岩某厂离心压缩机工作中电机振动的实际故障,从产生的机理分析人手,认为电机振动主要是机械原因、电气原因和安装原因造成的.振动信号大多数是一些周期信号、准周期信号、或平稳随机信号,故障特征频率都与转子的转速有关,等于转子的回转频率及其倍频或分频.以振动微分方程为基础,推导出电机振动的临界转速数学模型,得出电机的振动故障是由于工作转速与临界转速过于接近造成的.将轴的直径减小,使一阶临界转速变低,从而消除振动故障.
简介: 在ObjectARX环境下进行建模系统的开发, 利用纯Windows风格的AutoCAD2000提供的开发环境ObjectARX来进行结构建模系统的研制,对结构建模系统进行开发定制
简介:随着3维图像获取技术的提高,高度真实细节的虚拟人体模型在图形学中已很常见。这些模型数据庞大,结构复杂,需要大量的处理,这无疑为自动建立这些具有高度真实细节的虚拟人体的可动(肢架)模型提出了新的挑战。本文着重就虚拟人体可动模型的自动获取技术进行了回顾,对各种虚拟人体自动建模方法进行了详尽的探讨、比较和总结。
基于UG技术的齿轮箱箱体的有限元分析
面向对象的建模方法
让XML Schema帮你建模
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Rhino建模基础——茶具制作全记录
CA推出新版AllFusion建模套件
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跳频通信系统的建模与仿真
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多流形结构数据建模与应用研究
建模专家金成范“我想说”‘Egg Cola’
决策树与移动通信客户流失建模
Voxel3D “搭积木”的建模软件
久负盛名的实体和表面建模软件form Z
VPML-OOPN集成建模方法的设计与实现
仿鱼柔性长鳍波动运动分析与建模
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ObjectARX环境下的结构建模系统的开发
虚拟人和衣服运动的自动建模