简介:现今的“读图”时代已经将我们带入了一个全数字化的生活模式,而动画这种表现形式无疑在未来的生活和工作中占据绝大部分的视觉表达,他必将成为一种主流的艺术表现方式或是信息传递手段,将传统的手绘动画与数字化的技术相结合是_个必然的趋势,数字化的创作手段帮助我们在信息传达和视觉表现上变的更加快捷和高效率,而对于二维动画数字化的研究也是动画工作者必须从事的一项研究性的工作,是一个不得不进行的实践项目。我相信在数码时代,不断开创和更新的数字化动画创作手段必将成为在新媒体环境下商业动画表达手段的主流趋势。
简介:转型:可以是技术、IT、文化或是业务的转型,但是没有什么能比这个词更能代表今天企业的现实。不管什么行业,变革的步伐正在加速。通过行业的扩展和整合,通过改变规则以及客户对更新、更好、更廉价业务永不满足的渴望,业务的范围也在快速地转变。
简介:品牌的历史1969·Spendor成立。“BCI”上市(到1994年)。1973·“BCⅡ”上市(到1993年)。“BCⅢ”上市(到1992年)。1980·“SA2”上市(到1985年)。“SA3”上市(到1995年)。1982·“LS3/5A”上市(到1998年)。1989·顺应“SA3”的潮流推出“S100”(到1994年)。
简介:中国联通本次发起建立"中国联通CORD产业联盟",旨在整合传统运营商、设备制造商、芯片厂商、软件开发商、系统集成商等各方优势资源的同时,将开源、开放的理念引入到产业合作中,加快向未来网络架构转型。目前传统电信机房改造成为运营商当下必须应对的重大挑战,引入开源软件和白盒设备改造传统的局端机房,以SDN/NFV技术构建新一代电信机房成为业界热点。
简介:从手机开始支持k-java的那一天开始,手机游戏就被众多的玩家所期待,而手机游戏开发商更是投入大量资金来孕育着这个市场。时过数年,通讯业内可谓风云突起,先是手机用户急剧增加;再者手机从通讯工具逐渐演变成娱乐平台;而网络不断扩充提速,3G网络也势在必行。这一切给了手机游戏更多的希望,也正是在这种因素下。国内手机游戏开发商先后开发出多款优秀的纯国产游戏,可是结果却没有游戏开发商们所想象的那样顺利的吃封这块巨大的蛋糕,其中缘由何在?
简介:新形势下,应在高校积极开展思想政治教育工作,传承与弘扬中华传统文化.文章探讨了传统文化在高校学生思想政治教育工作中的应用,首先分析了传统文化在高校学生思想政治教育工作中的应用现状,然后提出了注重传统文化内涵引入并引导学生明确文化内涵,注重校园文化建设、形成隐性教学优势等策略,希望能够促使学生重视中华传统文化的学习,提高思想政治教育工作质量.
简介:为了有效应对国际金融危机,我国确定了保增长、保民生、促内需的战略方针,连续出台了钢铁、汽车、电子信息等十大产业振兴规划。前不久,国务院常务会议讨论通过了《文化产业振兴规划》,标志着我国文化产业已上升为国家的战略产业,要求我们要坚持以体制改革和科技进步为动力,一方面大力推进数字电视、有线网络、数字电影及院线发展,
读图时代一一新媒体环境下传统二维动画的技术应用
游戏的改变:从传统系统到一次点击的Telstra的业务
Spendor(英国)继承了BBC监听器的传统英国监听器之雄
传统电信机房DC化迫在眉睫 中国联通发起成立CORD产业联盟
异军突起——传统手机游戏叫好不叫座,网络手机游戏欲改风云录
传统文化在高校学生思想政治教育工作中的应用研究
坚持以体制改革和科技进步为动力,改造传统媒体,发展新兴文化业态