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  • 简介:目前,农村弱势群体学生心理健康问题成为社会普遍关心的问题,更是学校教育的一个重要内容。本文在分析农村弱势群体学生存在心理问题的基础上,简述几个相应的教育策略,意在引起全社会共鸣,给这些孩子撑起一片蓝天。

  • 标签: 心理健康问题 弱势群体 教育方法 农村 孩子 矫正
  • 简介:中国的电信业早已由卖方市场转为买方市场,消费者决定着企业的兴衰荣枯.若根据消费者的消费理念、消费需求及经济能力等,对各个目标市场的消费心理进行分析,则不难发现其中的"共性"与"个性",由此区分出电信业务的"趋势"与"流行",做到有的放矢地引导消费.

  • 标签: 共性 个性 特征 电信业务 用户消费心理
  • 简介:2008年10月07日,精密游戏和时尚电子外设生产商“雷蛇”RaZER宣布推出黑腹狼蛛镜面特别版游戏键盘和三齿熊蛛游戏键盘。两款键盘都保持了时尚的魅力和RaZER黑腹狼蛛的主要功能,同时又有着微妙的差别,来吸引不同层次的游戏玩家。

  • 标签: 游戏键盘 狼蛛 三齿 镜面 游戏玩家 生产商
  • 简介:由于《第二人生》的火爆,现实世界与虚拟世界的距离一下子拉得很紧,在游戏的世界里,你再也不用扮演别人的人生,游戏开启了你真正的第二人生,近期《第二人生》对其中虚拟银行进行了整顿,引发了一连串现实世界中的连锁反应,我们忽然发现,游戏,正让我们生活中的现实与虚拟渐渐融为一体,密不可分,身为游戏人的你,对这种现象有何看法呢?

  • 标签: 虚拟世界 人生 游戏 距离 现实世界 虚拟银行
  • 简介:在我们的日常生活中,大家不可避免要接触到两大类的场景环境。一种是由于人类有意识或无意识的雕琢而形成的人为场景现象——“人工场景”,如:人工建筑、草地上人类行走所留下的痕迹……另一种是由于大自然的力量所营造出来的天然场景现象——“自然场景”,如:山、水、草地、天空……这两种场景的有机结合形成了我们的生活空间。

  • 标签: 自然场景 人工建筑 游戏制作 3D 生活空间 大自然
  • 简介:向来注重散热注重品质的影驰推出了多款基于三星显存的8800GT显卡,为消费者提供了更好选择。值得我们高兴的是,采用最强风冷散热以及三星10ns显存,而且赠送两款游戏大作的影驰8800GT游戏盒子上市了。

  • 标签: 风冷散热 游戏盒子 三星 上市 消费者 显存
  • 简介:目前在国内移动游戏渠道和发行商中,大型综合渠道与小型创业平台共存。而移动游戏开发商也在逐渐向游戏研发,发行,运营一体化的运作模式发展。由于传统大型端游厂商的介入,这种模式正在逐渐成为主流。

  • 标签: 移动游戏 服务能力 运营 排行榜 中国 游戏开发商
  • 简介:长假前几天都在聊天泡MM,打游戏弄得腰酸背痛,看来疲劳值严重“超标”呀;但是我又不愿意出去,只好做做室内放松运动啦,于是祭起“法宝”——摄像头游戏,一边游戏边运动一举两得。

  • 标签: 摄像头 游戏 国庆 运动
  • 简介:《极品飞车10》虽不是目前最新的游戏,但作为世界范围内享有盛誉的游戏,其酣畅淋漓的飙速感,依然吸引着众多玩家们的追捧。然而,每一款能延续到十代的作品都有他经典的地方《极品飞车10》继承了前几代游戏的开放式环境,并在极品飞车9的基础上做出了很大改进,因此它的经典值得我们去领略。

  • 标签: 游戏显卡 极品飞车 装备 内存 开放式环境 世界范围
  • 简介:<正>工艺先进用料扎实祺祥显卡以较高的性价比赢得了不错的口碑,新近推出的几款2600XT显卡也是各有特点,其中祺祥2600XTDDR3无敌超人这款显卡以超高频率深受DIY一族的喜爱。

  • 标签: 祺祥 XT 256M DDR3 默认频率 显存颗粒
  • 简介:如今,电脑游戏已经成为走进人们生活中的并且成为被广为接受的一种娱乐方式.、近几年来游戏这个产业发展越来越迅速。而目前比较流行的3D游戏的核心都是游戏引擎,游戏引擎集成了所有的底层技术,给研发人员提供了更高效的开发平台,可以使得研发人员不必花过多的精力去实现诸如内存管理、图像渲染、碰撞检测等等的底层细节,而是直接使用引擎提供的借口来进行游戏开发,从而大大缩短了开发周期。本文使用TORQUE游戏开发引擎及其脚本技术,实现了3D游戏环境下,人物的武器系统。实现了给玩家角色装备武器和更换武器的功能,这些功能在目前比较主流的FPS类型游戏中较为普遍。同时在所需功能的实现过程中分析TOEQUE脚本语言的特点,也进一步的研究学*-7TORQUE引擎的使用。

  • 标签: TORQUE游戏开发引擎 脚本语言 武器系统
  • 简介:在了解简单人工场景模型的搭建方法之后,我们将走人大自然,体验它给我们呈现出的天然变幻.所谓的自然场景,包括的范围极广,从路边野草的特写到伸向广阔地平线的壮观风景,包括自然界中所存在的一切。

  • 标签: 自然场景 游戏制作 3D 搭建方法 场景模型 大自然
  • 简介:在《游戏创造》2006年1月号《回顾:2005年中国游戏产业重大事件》一文中,我们刊登了“编辑部推荐的2005年10件行业重要事件”,以及一些候选事件及评选表,并在《游戏创造》官方网站上开通了网上评选页面,供大家针对“2005年行业大事”畅所欲言,踊跃发表自己的意见和看法。在2006年1月15日至2月15日短短两个月的票选中,累计共有253人在网上参与了此次活动,58人通过电子邮件或普通信件对自己心目中游戏业的大事进行投票点评。

  • 标签: 游戏产业 事件 评选 中国 官方网站 电子邮件
  • 简介:最近美齐(JEAN)科技新推出了一款15英寸JT166M液晶显示器,小编有幸在第一时间试用了这款新品,经过了五天的亲密接触,我们对这款JT166M有了更深刻的印象。好东西怎么能独享呢?下面让我来向大家炫一下这款JT166M吧。

  • 标签: 美齐科技公司 JT166M 液晶显示器 外观设计 “SMART LIGHT”技术
  • 简介:近年来,随着我国新课程改革的不断推进与发展,小学教学越来越重视学生的心理教育与德育教育,以提高学生的综合素养,强化学生的各方面能力,实现学生全面发展的教育目标。现阶段,如何将小学生的心理健康教育与德育教育进行有效结合,帮助学生养成良好的行为习惯,提高课堂教学质量,已经成为当今社会广泛关注的首要课题,并受到了人们的高度重视。本文主要就小学德育教育与心理健康教育的有效整合展开探讨,希望能够对日后的相关研究有所帮助。

  • 标签: 德育教育 素质教育 心理健康教育 有效整合
  • 简介:我校在小学生心理健康教育的开展上进行了有力的探索.重点在以下四个方面:第一,构建小学心理健康教育的校本课程体系:第二.在少先队活动中开展心理健康教育;第三。创设良好的班级文化,促进学生心理健康发展:第四,让家长也参与心理健康教育。在此.就第一个问题展开论述.

  • 标签: 心理健康教育 课程体系 小学生 少先队
  • 简介:盈利,是每个企业追求的最终目标。那么“在中国,开发什么样的游戏最赚钱?”这个话题。想必是游戏业内包括开发厂商、运营商.发行商。甚至外包公司在内的众家企业关心的大问题。游戏圈里的每个人都想知道,究竟开发什么样的游戏能赚钱。小编自然也不例外,所以当圈内某个朋友提出这个选题时,小编眼睛一亮。

  • 标签: 游戏业 开发 赚钱 中国 盈利 社区
  • 简介:第二届“创游杯”游戏设计开发大赛已于2007年6月5日在北京交通大学软件学院正式吹响了比赛的号角。目前,以赛区为单位的选拔赛正处于作品征集阶段。本次大赛由创游传媒《游戏创造》主办,在总结第一届比赛经验的基础上,此次大赛在赛事方面有所调整,比赛项目涵盖了编程开发、

  • 标签: 游戏设计 开发 北京交通大学 比赛项目 软件学院 选拔赛