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  • 简介:AspectJ足面向方面(Aspect)的Java滔言的无缝扩展。作为Eclipse技术项日的一个主要的子项目,它力求采用整洁的.模块化的方法来处理传统方法无法解决或解陕不好的横切关注点(CrosscuttingConcerns)问题,比如差错检查与处理,同步问题、性能优化、调试及多对象协议等问题。

  • 标签: JAVA语言 Eclipse技术 ASPECTJ 程序设计 面向对象
  • 简介:在游戏中应用百分百独创的东西是非常难的,仅是将这些原创理念尝试性的加入游戏中就需要莫大的勇气;更何况仅凭游戏本身的原创性.就要说服公司高层将其发行到海外.这其中的难度更是可想而知。但是《块魂》(KatamariDamacy)具有一种质朴别致的神秘特质.凭借这种特质它跨越了语言的鸿沟.直接被人们所接受所喜爱.就像全世界人民喜闻乐见的其他所有事物一样(如查理·卓别林的电影以及一些早期卡通片)。

  • 标签: 原创性 游戏设计 卡通片 难度 《块魂》
  • 简介:对于计算机基础课程,大多数学生在硬件基础教学这一块认识的不够。由于计算机硬件不断更新,更新换代的速度迅猛,对于硬件基础的教学是一个严峻的挑战。对于书本的上的硬件知识往往落后于现实情况,这需要教师花更多的时间去准备这一部分的课程讲解。

  • 标签: 计算机教学 硬件基础 教学思考
  • 简介:当我们开发完PocketPC或者Smartphone的软件后,都需要考虑如何制作给最终用户使用的软件安装包。专门用于制作安装包的软件有很多,如InstallShield等。但在许多情况下,我们仅仅需要一些比较简单的安装过程,这时候我们完全可以利用SDK中提供的工具和一些免费的软件来制作安装包。另外,我们制作的软件经常会需要在不同的平台下运行,例如笔者开发的一个软件同时支持HPC,PPC,Smartphone等平台,HPC和PPC平台上还有3种CPU类型。如果每一步操作完成后都需要人工介入进行操作的话,每一次构建过程都会相当的繁琐和耗时。所以我们会考虑如何将一系列的操作采用脚本串接起来,只需要运行一个命令就能够生成最终需要的所有安装包。

  • 标签: POCKET 安装包 软件 制作 SMARTPHONE DIY
  • 简介:企业信息化是一个大家颇为熟悉的词汇,也是企业发展的必经之路。企业信息化的目的是利用信息整合技术,提高企业的经济效益和竞争力,其主要包含几个层面的含义。第一,生产过程自动化,利用IT系统建立、管理、创新、优化企业流程,节省人力、物力,提高企业效率;第二,商业智能化,即通过信息化途径,如数据挖掘和分析等具体方式,帮助企业做出更准确的决策;第三,运营电子化,即通过电子商务途径完成原本需要面对面解决的业务,

  • 标签: 企业信息化 生产过程自动化 观感 中国 企业发展 整合技术
  • 简介:互联网的普及,宽带的流行,带动了个人网站的发展。但是要维护好一个网站还是需要很大精力的。别的不说,光内容更新就得吲尔忙活的,尤其是仍然在使用静态网页更新的朋友则更是痛苦得不行。其实我们完全可以打造一个动态更新的带后台管理程序的个人网站,使更新异常简单。目前动态页面技术比较普及的是ASP语言,为此我们结合常用的网页制作工具DW2004来制作自己的个人动态更新网站。

  • 标签: 数据库 网页制作工具 个人网站 ASP语言 网页更新 管理程序
  • 简介:“目镜在他眼前涂上了一抹朦胧的淡色,映射着一幅弯曲的广角画面:一条灯火辉煌的大街,仲向无尽的黑暗。但这大街其实并不存在,它只是电脑绘出的一片虚拟的空间。”

  • 标签: 虚拟现实 HMD 技术 电脑
  • 简介:从任天堂到次时代,从Voodoo(巫毒)到GTX590,我们面前的屏幕从一个墨绿色小窗发展成了今天的LED显示器,显示的画面也从一个个像素游戏慢慢演变成了几乎可以以假乱真的拟真画面,而带动这些科技进步的,正是图形芯片一日千里的发展。

  • 标签: LED显示器 解析 显卡 双芯 单卡 性能
  • 简介:J2EE其实没有四书五经,因为J2EE一直如汹涌澎湃的大江,推陈出新,不断高速发展,这是一种带领我们走向未来的技术。当然,如何在这种气势如虹的潮流之中不至于迷失方向,需要有相关指南性的书籍来引导。

  • 标签: J2EE JAVA语言 程序设计 书评 《ava线程编程》
  • 简介:在国内游戏产业的起步阶段,业界对游戏策划这个岗位的定位常常比较模糊,更谈不上专业方向的细分。那时候游戏公司对游戏策划能力的基本要求大都集中在具备较多的游戏阅历,再加上较高的学历和文化素质。当然,这和行业的整体成熟度有一定关系。短短几年的发展,根本不可能蕴蓄大量的专业游戏策划人才。因此,急需人才的游戏公司不得不放低门槛,让具备一定潜质的人进来之后再做相应培养。

  • 标签: 游戏产业 能力结构 策划 分工 知识 文化素质
  • 简介:EASTT系统中提供了一个用于评估被测试系统质量的度量工具,此工具主要由三级质量度量模型、质量定义文件编辑器、被测试组件控制和Kiviat图形式的结果显示等部分组成。本文将介绍模块结构并重点对模型建立部分的代码进行分析。

  • 标签: 质量度量 源码 文件编辑器 度量工具 组件 代码
  • 简介:上期我们为大家讲解了头部及躯干模型的制作,接下来,直接在身体上进行手臂的挤压。根据个人习惯也可以单独制作。选择模型身体右侧靠近手臂区域的点进行归纳,安排出留给手臂的挤压区域。

  • 标签: 游戏制作 系列讲座 美工 角色模型 手臂模型
  • 简介:“游戏设计要减少预制脚本(pre-scripted)的成份,增加交互的自由度,给玩家一种在游戏中任何事情都可以发生、任何交互都有可能的感觉,并强调游戏设计师是间接性地设计玩家的体验(playerexperience),而玩家应该是设计和实现这种体验的著作者之一”。

  • 标签: 游戏设计 游戏规则 自由度 间接性 自生性游戏性
  • 简介:早期的PC游戏由CPU来处理大部分游戏图形的计算,直到20世纪80年代出现了GeometryEngine芯片。这种芯片可以在硬件上完成部分图形处理流水线的工作:比如几何变换、裁剪计算、投影、缩放等都可由一个寄存器的定制码来定制,这和现在广泛使用的图形处理流水线结构基本一致,是当今图形处理器的前身。

  • 标签: 游戏开发 图形编程 GPU 图形处理器 流水线结构 技术
  • 简介:在5月17日晚,于巴黎法兰西大球场上演的那出由小罗纳尔多,亨利等人主演,温格、里杰卡尔德联合主演的“欧洲冠军杯”决赛以巴塞罗那队员高捧金杯面徐落下帷幕时,本赛季欧洲足坛的最后一场大戏终于落下了帷幕。与往年不同的是,在两只球队心中;在全世界32个国家的球员心中;在全世界所有球迷的心中;队员并没有以往那种“松了一口气”的感觉,因为他们知道,在今年,在一个月后的6月9日,将有一项更大的荣誉等着他们去挑战,那就是——世界杯!

  • 标签: 世界杯 游戏 中国 经济关系 欧洲
  • 简介:美国网络游戏界的盛会AustinGameConference(奥斯汀游戏会议),于10月26至28日在美国德克萨斯州奥斯汀市成功举办。会议吸引了来自世界各地的网络游戏开发运营人员近2000人参加。这些网络游戏专家们汇聚一堂.就网络游戏设计的最新思潮、下一代开发技术、新的运营模式等进行交流切磋。本刊编委会一行有幸亲身参与了这一盛事。以下就是对AustinGameConference的简单回顾。

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  • 简介:在欣赏地理类、军事类电视节目时,我们经常能看到从卫星上拍摄的地球照片。你肯定想亲眼目睹这一切.体验遨游地球的感觉.今天笔者要向大家一款看清地球每个角落的工具——NASAWorldWind。

  • 标签: World 地球照片 NASA 上帝 电视节目
  • 简介:<正>目前我国有4240多万家中小企业,他们用的打印机都是什么型号的了?想必面对这个"哥德巴赫猜想"式的问题很少有人能够解答。打印机已经成为必不可少的办公设备。而随着打印技术的日趋成熟.用户对打印机的选择空间也越来越大。

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