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  • 简介:当前随着社会经济和科学技术的不断发展,移动通信设备也呈现快速发展的趋势,而且移动通信中的各项业务给移动用户带来很大的便利,移动用户数量在高速增加,人们越来越重视安全保障问题,因此需要通过建立安全的移动通信网络应急体系。本文将从中国移动省级无线应急保障体系方面进行研究,提出相应的措施。

  • 标签: 中国移动 无线通信网 应急保障体系 措施
  • 简介:移动互联网的迅速普及对信阳毛尖的营销发展既是机遇又是挑战。信阳毛尖虽然曾经获得"金奖",获得中国"十大名茶"称号,但是近年来的发展现状却不容乐观。本文介绍了信阳毛尖发展现状及其所处的内外部环境,分析信阳毛尖营销发展中存在的主要问题,提出移动互联网发展背景下信阳毛尖的营销发展策略,以期促进信阳毛尖品牌的健康可持续发展。

  • 标签: 移动互联网 营销建议 信阳毛尖
  • 简介:目前,在2007年度中国移动一级干线建设中,富通集团凭借综合竞争优势,一举获得中国移动三条干线的光纤、光缆供货合同,成为中国移动干线建设的主要供货商,此次中标再次说明了中国移动对富通产品的肯定。

  • 标签: 中国移动 干线 中标 产品 综合竞争优势 富通集团
  • 简介:随着信息技术的迅猛发展,我们已进入移动信息化时代。超过1亿的消费者已开始使用手机上网,传统的互联网网站已然不能满足企业日新月异的传播和营销需求。如何突破传统网站的局限,让企业和其消费者、上下游供应商、合作伙伴实现随时随地的沟通,成为中国移动着力研究的课题。

  • 标签: 中国移动集团 互联网网站 无线 推介 产品 信息化时代
  • 简介:云计算和无线移动是当今IT界发展最快、潜力最大、前景最诱人的两大领域。孕育着全局性颠覆性的行业变革。且听微软、亚马逊、华为、中兴、盛大网络、美国电话电报、T--Mobile、宏达电、索尼爱立信、三星电子、金雅拓、波音、汇丰银行、中软国际、微创软件、浪潮集团、海辉国际等30多家公司的资深高管和专家学者在“2011年全球无线移动与云计算大会”上为这一行业变革发出的箴言。

  • 标签: 无线移动 云计算 行业变革 中软国际 盛大网络 三星电子
  • 简介:中国移动山东公司(下称“山东移动”)将为十艺节提供包括综合通信系统、活动调度信息发布系统、投票系统、无线官网、手机报、手机台等在内的综合信息服务。以信息化手段助力十艺节,借助移动通信全方位展现艺术节风采、传播文化艺术作品,使组委会指挥调度智能化,艺术风采展示“数字化”,艺术作品传播“信息化”,让观众与十艺节近距离互动,为全省人民带来一场数字艺术盛宴。

  • 标签: “数字化” 中国移动 艺术节 山东 公司 信息化手段
  • 简介:通过对800MHzCDMA数字蜂窝移动通信网基站测试的各项指标,和无线电管理部门在测试基站中汇总的经验,阐述了对于通信公司无线电管理部门检测各项指标的意义和作用。

  • 标签: 800 MHZ CDMA 数字移动 通信网基站 检测指标
  • 简介:近年来,在互联网创新业务下,网络红包得到普遍应用,受到广泛关注。本文基于网络红包的种类,对其涉税问题展开分析,并提出可能遇见的问题和解决措施。

  • 标签: 网络红包 税务处理 流转税
  • 简介:随着网络技术的普及和会展业现实发展的需要,网络会展这种新型会展模式,在中国应运而生。网络会展的发展,弥补了传统会展受场馆制约、受环境影响等不足,越来越多的政府和行业组织已认识到这点,把发展网络会展作为一项重要工作。分析网络会展相对于传统会展的优势,了解网络会展的功能,提出网络会展的未来发展建议。

  • 标签: 我国网络会展 相对优势 功能 建议
  • 简介:新直伊始,众多内外商家携带庞大资本涌入网络电视这一领域,一场群雄逐鹿的没有硝烟的争夺战正在上演,市场之大令人垂涎欲滴。然而,网络电视的发展是否尽如人意?路在何方?

  • 标签: 外商 资本 商家 市场 发展 网络电视
  • 简介:一个很有志气和志向的青年,走出乡村,来到深圳创业,凭着勤劳和自强不息的劲头,逐渐站住了脚跟,成为一名收入不菲的业务员.可一场浪漫的网恋把这一切都改变了.3月8日,这名犯下敲诈罪的"浪漫恋人"刘强被广西桂林市象山区法院判处有期徒刑3年.

  • 标签: 导致犯罪 爱情导致 网络爱情
  • 简介:本文在阐述网络德育概念的基础上,分析了网络文化环境下大学生道德教育存在的问题,论述了高校网络德育的可行性,认为高校应怀着开放的心态,积极利用网络开展德育教育。

  • 标签: 网络德育 高校 德育教育 可行性
  • 简介:今年年初,著名网络游戏《传奇》开发商韩国Actoz公司与盛大网络闹翻的消息被传得沸沸扬扬,双方争执的实质,其实就是对中国网络游戏市场的争夺。网络游戏在美国、日本及韩国,已成为辉煌的支柱产业。自2001年开始,中国网络游戏市场总额以300%的速度膨胀,2002年实现收入10亿元人民币,这是一个奇迹。

  • 标签: 网络游戏 中国 信息产业 支柱产业 产业链