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  • 简介:从G1上市到现在,市面上已经出现了至少30款Android手机。为什么至今依然有一些用户在抱怨Android不好用,在相关的开发中,什么才是真正值得关注的,开发的核心是什么?为什么移动应用需要格外关注用户体验?本文将对这些问题尽可能的作出解答。

  • 标签: 开发 用户体验 移动应用
  • 简介:PublicConstmci_mode_closeAsInteger=524PublicConstmci_mode_playAsInteger=526PublicConstmci_mode_pauseAsInteger=529PrivateSubsound_Click()'如果声音正在播放则暂停或继续播放If(NotMMControl1.Mode=mci_mode_pause)And(MMControl1.Mode=mci_mode_play)Then ,picture1.picture=loadpicture("move.bmp")endsub'=========================================================='单击按钮时,picture1.picture设置为normal.bmp

  • 标签: 利用开发 开发课件
  • 简介:软件领域中的设计模式是过去几十年来人们针对不同的软件设计问题总结出来的,它是简洁而优雅灵活并且可以复用的经典解决方案,无数的业内专家和精英们为此付出了长期而艰苦的努力。设计模式为开发人员提供了一种使用专家设计经验的有效途径,有了设计模式,我们就可以利用前人的经验精华。

  • 标签: 设计模式 游戏开发 设计问题 设计经验 经典解 软件
  • 简介:本月,微软中国研发集团举办了WindowsMobile6.1产品介绍会。这是第一次由WindowsMobile产品组工程师直接与中国的OEM、ODM和ISV开发人员进行面对面交流。WindowsMobile6.1是下一代WindowsMobile平台,基于WindowsCE6.0操作系统,预计在明年二季度发布。在这次会议上,我印象最深的是全新设计过的TodayScreen,除了原有的联系人、短信等插件外,

  • 标签: WINDOWS 开发 嵌入式 移动 SCREEN 产品介绍
  • 简介:本期书评为大家介绍的是《同络游戏开发》(DevelopingOnlineGames:AnInsider'sGuide).它出自两位世界级资深网络游戏专家JessicaMulligan和BridgettePatrovsky之手.并由国内资深项目制作人,盛大公司高层领导姚晓光等人翻译,书中全面介绍了如何构架、发行和维护网络游戏,专业而又详尽地讲述了网络游戏制作.发行及运营中的一些实际的细节问题.汇集了网络游戏开发历程中的经验与教训,对于从事网络游戏开发的业内人士,特别是管理人员,本书是不可多得的佳作。本书同样适合于对网络游戏开发有兴趣的玩家和读者。

  • 标签: 书评 ONLINE GAMES 盛大公司 游戏制作 《网络游戏开发》
  • 简介:如果说1964年的DartmouthBASICIDE算是第一个真正意义上的IDE,那么IDE已经陪伴我们走过了44年的风风雨雨。有人说IDE让程序员变懒了;有人说IDE让程序员疏远了编译和连接等操作。但是这并不能否定1DE为提升开发效率所作出的贡献。本期月度关注将带您走进JavaIDE的世界,继续体验技术进步所为我们带来的便捷。

  • 标签: 开发效率 IDE 集成开发环境 简史 BASIC JAVA
  • 简介:在网上看到一些不错的文件,想收藏下来留作日后参考,少量内容可以复制、粘贴,或者使用浏览器的“另存为”命令来保存,可是内容一多,操作就繁复杂了,而且日后管理、查询和使用都非常费事费时……现在这些都交给免费的Winnote吧!

  • 标签: 网上资源 “另存为”命令 浏览器 文件 查询
  • 简介:中国资源卫星应用中心于1991年10月正式成立,是国家发改委、国防科工委负责业务领导、中国航天科技集团公司负责行政管理的科研事业单位。中心的宗旨是:以协助发展我国航天技术、创造社会经济效益为目的,按时、按质地为国务院、中央军委各有关部门以及各省、自治区、直辖市及计划单列市等用户服务,按用户要求编制统一的应用计划,提供用户所需的成果。

  • 标签: 中国航天科技集团公司 资源卫星 应用系统 卫星应用 简介 科研事业单位
  • 简介:新西兰的泰特电子(TaitElectronics)研究组提出了一种叫做时空(Space-Time,ST)处理的无线网络概念,很多人认为ST是继3G之后又一个能对无线通信起巨大推动作用的技术。为了将该技术应用到无线开发中,泰特电子研究组搭建了一套STAR(Space-TimeArrayResearch)平台。目前,在STAR平台上已经实现了该项技术的部分实际应用。

  • 标签: 泰特 技术 ST 新西兰 平台 推动作用
  • 简介:随着"三通两平台"教育信息化建设项目的大力推进,多媒体信息技术逐步进入学校教学课堂发挥着重要的教学辅助作用,其中计算机课件辅助教学成为主流,PowerPoint课件更是广大教师的首选——PowerPoint软件以其操作简便快捷、功能丰富强大、简单易学深受课件爱好者喜爱,也成为日常教学课堂中应用信息技术整合的最为广泛的辅助软件,因此,掌握PowerPoint课件应用开发技巧,成为学科教师的一项教学基本功。

  • 标签: POWERPOINT PPT 课件 计算机 开发 技巧
  • 简介:本文采用嵌入式系统来实现“软件硬件化”的创新构想,一方面,解决了软件系统的安全问题;另一方面,为监听软件的市场前景指出了一条途径。它可以让我国的信息产业在后PC时代中,真正走向成熟和自立。

  • 标签: 网络监听 SNIFFER软件 嵌入式系统
  • 简介:2004年5月20日,Altera公司正式推出NiosⅡ集成开发环境(IDE)。NiosⅡIDE基于开放和可扩展的Eclipse平台,不仅可以将通用用户界面和业界最好的开发环境完美结合,还能够与第三方工具无缝地集成在一起。随着NiosⅡIDE的面世,Altera将充分利用其优势并支持Eclipse开放框架。Eclipse已经成为主要嵌入式工具提供商选用的平台,如WindRiver和QNX。

  • 标签: 嵌入式处理器 可编程芯片系统 NIOS 集成开发环境 Altera公司
  • 简介:安全管理平台日志报警插件,下面详细介绍利用报警插件配置工具提供的病毒日志二次开发接口实现的安全管理平台报警插件的过程,每一个报警插件可以配置多个报警方式

  • 标签: 开发实践 报警插件 插件开发
  • 简介:盛大网络的“传奇”纷争,暴雪公司的首度访华……游戏行业如今正是多事之秋,然而,人们也由此越来越意识到这个产业所蕴含的巨大市场潜力——无论软硬件厂商、引擎开发商、游戏制作公司、游戏运营商、甚至最普通的玩家都将自己的目光聚集到这块充满活力的领域……游戏制作和CG密不可分,游戏市场一直是各大CG厂商关注的重点,所以,本期专稿将带你了解目前游戏开发的现状与未来。

  • 标签: 游戏制作 CG 软件开发 烘焙功能 IK系统 扩展性
  • 简介:教学设计的结果是网络课程开发的蓝图,图1 网络课程开发步聚 图2 网络课程教学模式设计 (1) 教学设计 网络课程开发过程(如图2所示)中,以一种介于基于目标的教学设计和基于环境的教学设计的混合模式来设计网络课程

  • 标签: 开发研究 网络教育课程 课程开发
  • 简介:说明如何使用Winodows2003授权管理器及其MMC管理单元AzMan来创建、维护和管理基于角色的应用程序,使用动态规则实现授权访问。介绍基于角色的访问控制及其相关术语,并对如何创建角色以及这些角色在其所使用的资源范围内执行的任务和操作进行了说明。

  • 标签: WINDOWS 授权管理系统 操作系统 授权管理器 应用程序 进程
  • 简介:就在5年前,所谓的“移动开发“还属于嵌入式软件开发的范畴之内,那个时候的移动设备远远没有今天这样”智能“,随着智能手机概念的风行,“移动开发”渐渐从原来的嵌入式软件开发中独立出来.成为一个新的行业。为了更加深入地理解它,《程序员》杂志特别邀请了业内知名厂商的资深技术专家来为我们解读移动开发的现在和未来。

  • 标签: 嵌入式软件开发 智能手机 《程序员》 移动设备 技术专家
  • 简介:在Visio2003中开发形状MicrosoftOfficeVisio2003是一个基于形状的绘图程序.它提供丰富的内置形状,用户可以将这些形状拖放到绘图页中来创建图形;在Visio中还可以使用很多第三方提供的形状。但有时,所拥有的内置形状或第三方形状都无法解决特定的绘图问题,这样.形状开发人员就必须创建具有某种特殊外观或具有特定行为方式的自定义形状。创建之后,自定义形状就会成为可重用的组件,

  • 标签: VISIO 形状 开发 MICROSOFT 入门 OFFICE