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  • 简介:动画法则是动画制作过程中重要的运用原理,没有了动画法则的动画内容就犹如没有了灵魂,枯燥无味且死板僵硬。动画法则虽然源于二维动画的制作过程,但随着近些年三维动画的逐渐兴起,动画法则被修改后运用到了三维动画制作过程中。本文阐述并探讨了传统动画原理在三维动画制作过程中运用的方式及方法,动画法则的运用不能当作公式死记硬背的套用,而是应该当作惯性的思维方式,像血液一样流淌在每一个动画师的身体里。

  • 标签: 动画法则 三维动画 思维方式
  • 简介:一、独立动画现状及其困境艺术是所有人与所有时代之间的游戏。——马塞尔·杜尚(MarcelDuchamp)对于今天全球范围的独立动画实验,如果我们要做出一个全景式的描述,这是非常有难度的,但是我们可以从中找出一些比较有代表性的艺术家和艺术作品以及工作方法来提示这个领域新多元化共生的状况,尤其是因为中国独立动画的成长与中国当代艺术的国际化进程有莫大的关系。独立动画有两

  • 标签: 动画制作 杜尚 艺术作品 马塞尔 工作方法 超现实主义
  • 简介:宫崎骏是日本著名的动画艺术家,动画片导演,他执导过的每一部影片都在世界上得到公认,被称为世界级的动画大师。宫崎骏的动画艺术对中国的观众来说是非常熟悉的,特别是对从事动画设计、制作和教育的工作者来说更是地位崇高,影响深远。加强对宫崎骏的个人成长历程和动画作品的研究,对正在发展的中国动画教育事业具有较强借鉴意义。

  • 标签: 动画作品 艺术教育 动画艺术 动画设计 成长历程 教育事业
  • 简介:动画艺术既具有美术绘画的造型性,又具有电影电视的运动性,然而长期以来,这种运动性并未被动画界所重视,本文正是从动画艺术的运动表现与美术绘画、电影电视的不同之处,来论述动画艺术中独特的运动美.

  • 标签: 动画艺术 造型性 运动性 夸张
  • 简介:影视动画场景设计是影视动画制作的重要内容,对影视动画制作有着重要影响。本文从确定影片情感基调、突出角色性格特点、推进故事情节的演进等三方面阐释了其功能,从空间表达、色彩配置、构图与造型处理等三方面论述了其艺术表达,在此基础上从把握主题、依据脚本进行设计和积极运用三维技术三方面对其具体方法做了说明。

  • 标签: 场景设计 影视动画 基本功能 艺术表达
  • 简介:自1984年由宫崎骏执导的动画电影《风之谷》上映之后,引起了极大的轰动,宫崎骏也因此名声大噪。到目前,宫崎骏执导的动画电影共10部。仔细分析这些作品不难发现,其都透露出了宫崎骏对人性、对世界的思考,并且都是以女性为主角展开讲述故事的。本文通过对宫崎骏执导的10部动画电影的分析,了解宫崎骏通过动画电影希望表达的中心思想。

  • 标签: 宫崎骏 电影 主题研究
  • 简介:在4月举行的第十一届中国国际动漫节·中国动画电影高峰论坛上,23部将于今年上映的国产动画电影进行了推介与观摩,这个数目是美国动漫巨头迪士尼、梦工厂全年产量的4至5倍。在已过去的2014年,国产动画电影产量超过30部。动画电影不仅产量惊人,市场表现的进步亦有目共睹。但是,问题依然不容小觑,缺乏想像力,故事雷同,技术粗糙,品牌缺乏……国产动画电影与好莱坞依然相距甚远。

  • 标签: 动画电影 国产 年产量 高峰论坛 梦工厂 想像力
  • 简介:在戏剧中,人物指一位有思想、有个性、执行戏剧动作的人。角色则通指人物所扮演的对象,如男人、女人、母亲、媳妇、坏人、好人、邮差、邻居、警察等。小说、戏剧、电影、电视剧大多描写不同人物,但这些人物都只属于有限角色;有些角色(母亲、英雄)描述特殊人物(孟母、花木兰),具备独树一帜的个性,有些则再现普通人物,具备刻板类型与通性,展示一般人常态的样子。

  • 标签: 角色表演 动画 戏剧动作 人物 电视剧 花木兰
  • 简介:空间是文化、社会的反映。电影的空间研究随着新文化地理学在文学研究中的逐步应用,而日渐延伸成为电影理论界的关注重点和研究对象。作为表意形态,迪斯尼动画空间异域性、梦幻性和同质化的特点,呈现出其对不同文化倾向和文化意味的杂糅与整合。因此,从新文化地理学的角度对迪斯尼动画空间的社会与文化意义进行探寻,将对全球动画创作与研究带来新的启示。

  • 标签: 迪斯尼动画 空间 异域性 梦幻性 同质化
  • 简介:20世纪60年代,随着动画产业在全球范围内的兴起,中国创造了以水墨画为主要表现形式的动画片——水墨动画。水墨动画的诞生是中国民族艺术与新艺术形式相结合的成功探索。中国早期动画的表现形式主要分为两类:一类是以《大闹天宫》、《哪吒闹海》、《九色鹿》、《三个和尚》等为代表的动画片,这类作品在造型与设色方面主要借鉴了中国工笔画单线填色的形式语言。

  • 标签: 动画产业 水墨画 《大闹天宫》 中国早期 《哪吒闹海》 《三个和尚》
  • 简介:美国报刊杂志近期来不断发表文章.介绍动画世界的超级巨人沃尔特·迪斯尼,普遍认为童话在他手中发扬光大,动画技术在他手中创新,他的作品超越年龄和国界,已成为全人类共同的文化财富。沃尔特·迪斯尼于1901年生于芝加哥,十六岁时参加艺术函授班,后在芝加哥艺术学院进修写作和解剖学,十八岁时成立安温斯克迪斯尼广告公司,十九岁时在堪萨斯幻灯片公司当漫画师;二十一岁时成立欢笑卡通

  • 标签: 迪斯尼 动画片 沃尔特 岁时 爱丽丝 动画世界
  • 简介:近年,随着科学的进步、经济的发展,文化产业也随之获得了更开阔的市场和更大的市场需求,影视动画作为与文化产业紧密联系的重要一环,也随着人们日益高涨的生活情趣和精神文化需求而蓬勃发展起来。视听语言是影视动画得以呈现的重要载体,与影视动画的发展有着不可分割的相互影响关系。

  • 标签: 影视动画 视听语言 分析研究
  • 简介:动画产品不同于纺织、钢铁等制遣业,是一门依托社会的文化产业。同是东方文明,日本能在亚洲成为动画业的典范,一部分原因就是在日本的传统文化中,具有其他东方文明所没有的独特特质——小。这主要是对其精神和心性的评价。本文的研究工作力图从文化视角入手,窥视影响日本动画蓬勃发展的缘由,通过对日本动画背后的日本文化根基的分析,摸清日本动画的发展走向。

  • 标签: 日本动画 日本文化 缩小化 可爱 小巧
  • 简介:作为影视剧的一个分支,动画片既受电影规律的制约,也受美术因素的影响.动画剧作具有影视剧作的一般共性,也具有自己的个性.在动画剧作设计中了解并采用"禁区"、"幻想"、"幽默"、"Q版"、"视角"等思维特点是十分重要的.

  • 标签: 禁区 幻想 幽默 Q版 视角
  • 作者: 佚名
  • 学科: 艺术
  • 创建时间:2009-08-07
  • 简介:在迪斯尼动画片中的唐老鸭有着鲜明的形象,因此动画形象具有鲜明的特色能给人留下深刻的印象,  每个形象都有自己的性格特色——   米老鼠

  • 标签: 具备特点 动画形象 形象具备
  • 简介:动画运动规律”课程的教学过程分为理论教学和实践教学两大环节。理论教学环节主要由教师讲解,通过多媒体等授课方式,对理论知识进行详细讲解和阐释,让学生建立基本的理论框架。实践教学环节通常在机房或者实验室开展,教师结合理论知识进行演示,使学生加深对动画运动规律的理解和把握,并提升自己的实际操作能力和应用能力。

  • 标签: 运动规律 课程改革 动画 实践教学环节 教师讲解 实际操作能力
  • 简介:成年人对动画有极大的需求,而成年人动画市场在中国几乎未被开掘。制作成年人动画;开发成年人的动画市场,既是在大动漫背景下为社会主义精神文明做贡献,又为中国的传统艺术传承出力,同时拉动成年人动漫衍生品消费。故我辈动画人应齐心协力,在欧美日成年人动画作品的合围之下,突出重围。

  • 标签: 动画 成人化 市场
  • 简介:在电视动画中,对白是片子的中心兴趣所在。出于生产成本的考虑,国产的电视动画主要是“半动画”,即减少动画的绘制张数,用最经济的手段创造动作。所以,为使电视片生动,情节往往用对白来展开。但长期以来,国内的电视动画生产者只重视画功,忽略故事的叙事和对白,这是导致国产电视动画整体水平欠缺的一个重要因素。在此,笔者比较了几部中外电视动画,以此探讨电视动画对白的审美趣味问题。

  • 标签: 动画 对白 观念问题 生产成本 重要因素 整体水平
  • 简介:受众在动画艺术欣赏中具有静态的和动态的审美心理。以此为根基,探讨动画审美心理对我国动画设计的启迪,可以从中找到树立我国动画品牌的突破口。

  • 标签: 审美心理 受众 动画
  • 简介:动画角色主要靠面部表情、肢体语言、对白等方式传达自身的信息,借以表现鲜明的性格,获得真实饱满的生命力。其中,面部表情是传递角色心理活动的一种主要方式。面部表情是面部肌肉一个或多个动作的结果,是角色内心活动的外化表现,恰到好处的表情设计能准确传达角色的情绪和性格,让动画角色性格更加鲜明,特点进一步凸显,因此也就成为动画角色之间进行信息沟通的主要手段。

  • 标签: 面部表情 动画角色 设计 角色性格 信息沟通 肢体语言