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  • 简介:笔者在近十年先后在国内外多家IT企业工作多年,参加过多项项目管理。笔者结合他们过去经验和理论思考,感觉到在中国进行IT项目管理,有许多特殊情况和问题,需要根据实际情况进行深入探讨,寻找一些更加符合中国IT项目管理方法和途径。

  • 标签: IT项目管理 IT行业 软件开发 企业管理
  • 简介:PowerPoint是一种制作多媒体演示文稿常用软件,它提供了超级链接功能,灵活地使用超级链接,可以制作出良好的人机界面的多媒体演示文稿。

  • 标签: POWERPOINT 超级链接 办公集成化软件 多媒体
  • 简介:CDR是一款非常灵活图形处理软件,与PS相比,它在图形绘制方面具有明显优势。用户可以非常方便地对图形进行绘制、编辑,特别适合动漫前期图形制作。本文主要分析了CDR软件主要特点以及动漫制作相关背景,阐述了CDR软件在动漫制作使用技巧,希望能够为动漫创作者提供一些借鉴。

  • 标签: CDR 软件技术 动漫制作
  • 简介:随着新课改深入,小学教学方式不断得到改善,在实践探索笔者发现游戏教学在一定程度上适应了新时代课堂要求。鉴于此,本文从激发学生兴趣、提高学生自主学习能力、培养学生团队精神三个方面入手,就游戏教学在小学数学作用做出了初步分析。

  • 标签: 游戏教学 小学数学 学习兴趣 团队精神
  • 简介:随着体育教学改革深入发展,体育课堂教学面貌焕然一新。其中,体育教学方法变化是体育课程改革核心部分。随着计算机多媒体技术广泛应用,传统体育教学模式受到了严峻冲击。传统体育教学弊端暴露无遗。因此,作为高校体育教师.应当把多媒体技术尽快运用到体育教学,来互补传统体育教学方法不足,提高教学质量。促进学生素质提高。推动素质教育和谐发展。

  • 标签: 多媒体 体育教学
  • 简介:软件复用被视为解决软件危机,提高软件生产效率和质量现实可行途径。该文以日本一家中型自动售货连锁店信息管理系统总部业务管理子系统(AMSystem)为背景,运用软件复用开发思想和构件技术,对系统功能性需求进行分析,抽象并出系统通用性能,设计成通用性构件,以方便各个模块开发人员复用,提高开发效率和产品质量。

  • 标签: 软件复用 构件 数据库操作 日志
  • 简介:本文以小学美术作为主要论述对象和论述内容,分析了小学美术审美能力对于小学生重要意义。然而当下小学生审美能力亟待提高,针对此情况,笔者给予相应意见和建议,激发小学生们学习美术兴趣、提升艺术品位和审美能力相应策略,使得学生们具有足够审美能力,并逐步升华为求真向善能力。

  • 标签: 小学美术 审美能力 教学方法
  • 简介:互联网时代到来,冲击着传统教学方式带来教育、学习方式变化。原来一人一书一支笔,变成了电脑、手机、iqad;从面对面教学,变成线上课程学习。本文从在线课程定义、优点、缺点、应用运行以及运行需要一些必要保障进行了简单阐述,抛砖引玉,希望能对高职教学在线课程开展有一些参考价值。

  • 标签: 在线课程 高职教学 运用
  • 简介:近年来,随着计算机技术和多媒体技术快速发展,全景拼接技术应用也越来越广泛。而针对于大视差图像目标物体拼接技术应用和研究有一定局限性。大视差图像目标物体拼接,指一系列纵向或横向连续垂直拍摄二维图像,目标物体与背景视差较大,在拼接时只关注目标物体拼接而非整幅图像,一般应用于航拍建筑物体拼接或高度测量。为了获得目标物体较好拼接效果,采用等距拍摄,以及利用视差图与特征点匹配集平行线选取技术,获取目标物体本身特征点匹配集,进而完成目标物体横向或纵向拼接。实验结果表明,该方法能够提高大视差图像目标物体拼接效果,并能有效满足大视差图像目标物体拼接。

  • 标签: 大视差 图像拼接 目标物体 横向拼接 纵向拼接
  • 简介:随着计算机技术、网络技术、通讯技术不断发展,网络交易以一种新交易形式出现在大众面前。基于网络技术安全问题,网络交易发展也受到相应限制,如何使网络交易安全性得到保障,充分保护交易双方交易安全,就需要我们充分关注网络交易存在安全隐患,针对这些安全隐患采取相应措施保障交易安全。

  • 标签: 网络交易 安全技术 交易平台 安全隐患
  • 简介:PE文件格式是Windows操作系统引入可执行文件格式。论文介绍windows平台下PE文件基本结构。重点阐述了在不重编译源码前提下实现代码插入技术所涉及基本任务:把代码插入到PE文件可用空闲空间或者在文件尾部添加一个新节来插入代码;如何用一般方法钩住程序控制和和重定位插入代码;插入代码如何获取对其有用windowsAPI函数地址。向PE文件插入外部代码技术研究是很有价值,它对反PE型病毒和软件加壳技术研究都很有用。

  • 标签: PE文件格式 结构化异常处理 导出表
  • 简介:数字城市是“数字地球”一个派生概念,是人类利用信息科学技术进而改造自然基础建设过程,也是人类充分利用科学理论和信息技术认识和改造自然客观过程,是信息科学和信息技术发展必然结果。数字化城市过程是用数字化方式来定量描述和研究城市,它再现物质城市,并具有与物质城市智能化互动特征,因此,从这个意义上看,数字城市本质是能够充分应用现代信息技术一切成果。使城市管理、运行以及社会政治、经济、生活等各个方面,围绕“数字化”这个核心,进行改造、改组或重新定向,进而达到一个前所未有的、比传统工业化城市更高级、更有组织、更高效率城市文明水平。

  • 标签: 数字城市 管理研究 资源共享 现代信息技术 信息科学技术 数字化城市
  • 简介:爱玩好动是幼儿天性,对幼儿来说游戏具有无可取代吸引力,以游戏教学法对幼儿进行教育是幼儿身心发展必然要求。幼儿在游戏过程不仅可以获得与学科或与幼儿身心发展有关学习经验,而且游戏活动本身方式方法就是幼儿学习对象与内容,被看作幼儿园课程“内容”。因此,探索游戏教育在幼儿教育应用具有十分重要现实意义。本文将以游戏教育为切入点,概述游戏教育在幼儿教育重要性基础上,重点探讨和研究游戏教育在幼儿教育应用策略,以期指导教学实践。

  • 标签: 游戏 幼儿园教育 研究
  • 简介:家庭是客运市场最常见消费单元之一。如果能够对家庭单元在未来一段时间是否出行做出准确预测,将有助于客运、旅游等相关行业为家庭旅客提供个性化服务和相关产品推荐。预测一个家庭在未来一段时间是否会出行是一个分类问题。构建家庭的人口统计学特征、历史行为特征以及预测时间窗口特征作为分类属性,使用多种分类算法进行家庭出行预测。还构建基于共同出行关系旅客社交网络.通过构建家庭成员社交网络属性来进一步描述家庭特征。在一个旅客历史数据集上进行实验,取得了较好效果。

  • 标签: 旅客社交网络 家庭出行 行为预测
  • 简介:虚拟化技术作为当前科学技术发展传承形成一种新型技术,其整个技术发展与传承过程,有效转变了技术应用质量,并且在技术应用传承与发展控制,有效提升了技术应用效果。本文从虚拟化技术应用与实训室技术应用之间关系为切入点,阐述了二者应用之间技术形式,希望在本文研究帮助下,能够为虚拟化技术应用与实训室技术应用需求提供保障,以此实现其整个技术应用实践效果。

  • 标签: 虚拟化技术 实训室 应用研究
  • 简介:初中篮球训练应该合理应用教法,一方面让学生对篮球运动产生学习参与兴趣,一方面达到合理提升学生身体素质与体育技能水平目的。本文就结合循环训练法探讨了初中生篮球训练有效策略和需注意问题。

  • 标签: 循环训练法 篮球 初中生 训练策略 注意问题
  • 简介:QQ2005贺岁版添加了音乐面板,本来就不宽敞主界面显得更小了,笔者对这个收费功能并不感兴趣.所以一直想把音乐面板去掉。

  • 标签: 面板 音乐 主界面