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  • 简介:创新是每个游戏项目开发过程中出现最多,使用最频繁词语,在整个过程中研发人员总是孜孜不倦地进行游戏玩法、系统等各方面的创新。而谈到抄袭时大家往往都抱着不屑和嗤之以鼻态度,但是我们不得不面对这样一个残酷现实,现在中国游戏业正在盛行一股抄袭之风,而在这股“抄袭风”影响之下结果就是游戏产品品质不断下降。或许有些人会把罪责都推卸到抄袭行为上,会大谈特谈假如进行创新,产品质量会得到如何如何提高,笔者不禁要大声责问一句:你们抄出过一个好游戏吗?你们真的会抄游戏吗?笔者承认创新是产品质量提高关键,但是创新并不是从天而降,它需要大量知识积累和经验沉淀,对于年轻中国游戏业来说,或许认真地抄袭能获得更多成长所需资本。所以我们为什么不能先“抄”越别人,让抄袭来真正地帮助我们进步呢?

  • 标签: 抄袭现象 产品品质 产品质量 游戏业 开发过程 中国
  • 简介:笔者朋友电脑最近出现了故障.故障表现为在Win-dows98中进入游戏,背景音乐夹有严重噪音,播放某些MP3也有这些现象,可播放Windows自带背景音乐却正常,DirectX测试也正常.笔者首先怀疑三方面:电磁干扰、驱动程序不完善、硬件冲突.

  • 标签: 噪音 Windows DIRECTX 故障表现 背景音乐 电磁干扰
  • 简介:在过去5年中,我使用得最多语言是Delphi和Java,也就是说,我大部分时间都在和面向应用系统打交道。在对这些年来技术革新进行回顾后,我认为,在这些技术革新中,最主要一条线索就是计算模型变革,它主导着编程语言、数据库,组件技术以及其它方面的技术革新。

  • 标签: 计算模型 面向应用 浪潮 三次 DELPHI 技术革新
  • 简介:Valve在开发《半条命》(1998年11月发行)过程中,创造了一种名为“CabalProcess”(合谋法)分散式设计方法(刊登于《游戏开发者》(GameDeveloper)1999年12月号)。这种方法主要特点是由几个分属于不同学科的人组成一个小组,对游戏设计问题进行处理,勿庸置疑,当《半条命2》开发被提上日程时,我们当然希望能够运用相同结构和法则展开工作。但是,《半条命2》项目的规模比前作大得多,这给“CabalProcess”带来了一些挑战,因此我们必须对它进行调整。本文主要阐述经过修改“CabalProcess”是如何在《半条命2》开发中发挥作用

  • 标签: 《半条命2》 设计过程 升级版 游戏 开发者 GAME
  • 简介:如果您向某个人颁发一份证书,第二天他就会重新设置自己计算机,然后把自己私钥丢掉;如果您给他一张智能卡,他会把它丢在家里;如果您让他记住一个密码,他会选择一个常用词汇作为密码——想把事情做圆满,好比登天。但是,往往我们都不得不知难而上,生成对付这种不完美物种系统。

  • 标签: WSE 密码 安全 标记 计算机 智能卡
  • 简介:三维引擎包括人机互动(HumanComputerInteraction,HCI)功能以及在三维世界游戏模拟功能,人机互动模块用于把三维环境以视觉及听觉形式输出给用户,并通过输入设备取得用户反馈,游戏模拟相关功能是用来在三维环境中建立游戏性,例如物理模拟及人工智能。

  • 标签: 游戏 中间件 三维环境 设计 开发 人机互动
  • 简介:过去几年,Linux在服务器端应用方面已经取得了很大成就。随着国内软件汉化和本地化开发发展。包括办公,多媒体、网络等应用软件日益丰富,Linux在桌面应用方面也取得了长足进步。经过这些年发展和政府推动,Linux解决方案在行业系统应用中不断得到扩展和充实,在各行业中都有各具特色Linux应用出现。

  • 标签: LINUX PACS技术 医疗行业 医学影像存档 传输系统 系统架构
  • 简介:看见大标题时候,也许各位看官会自然而然地联想到如何在设计阶段考虑系统性能问题,如何编写高性能程序代码。关于这一点,大家可以在MSDN和相关网站上找到非常多介绍,不过大多是防患于未然,提供是在设计和代码编写过程中一些指导原则。

  • 标签: 性能问题 ASP.NET 应用程序 构建 设计阶段 程序代码
  • 简介:开发游戏中间件(Middleware)是一项富有挑战性工作,开发者需要了解游戏制作工序,具备多个研究领域专门知识以及软件工程知识。在游戏中间件设计过程中需要进行很多抉择,这些抉择将会影响中间件应用、功能及性能。本文将以LucidPlatform1.0开发经验作为参考阐述这些设计抉择。某些设计抉择也可以完全作为游戏中间件评价标尺。

  • 标签: 游戏制作 设计过程 中间件 专门知识 软件工程 功能设计
  • 简介:尽管最初《星球大战:旧共和国武士》(以下简称“KOTOR”)是由BioWare开发.LucasArts却将游戏续集《星球大战:旧共和国武士2之西斯君主》(以下简称“KOTORII”)转交由ObsidianEntertainment开发.由于第一代游戏取得了业界和消费者一致好评Obisidian将要开发续集被寄子厚望,而开发进度又相当紧迫。

  • 标签: 《星球大战:旧共和国武士2》 电子游戏 消费者 游戏
  • 简介:“工欲善其事,必先利其器”。作为一个合格系统管理员,要应对可能发生安全事件,掌握Linux下各种必须安全工具是首要大事。本讲主要介绍Linux上常用安全工具,例如,Nmap、Snort、iptables、Nessus等安装、使用和维护知识。通过这些工具管理人员能够了解其系统目前存在安全隐患、入侵者可能利用漏洞,及时发现入侵,并构造一个坚固防御体系将入侵拒之门外。

  • 标签: LINUX 操作系统 系统管理员 源代码 安全工具
  • 简介:新西兰泰特电子(TaitElectronics)研究组提出了一种叫做时空(Space-Time,ST)处理无线网络概念,很多人认为ST是继3G之后又一个能对无线通信起巨大推动作用技术。为了将该技术应用到无线开发中,泰特电子研究组搭建了一套STAR(Space-TimeArrayResearch)平台。目前,在STAR平台上已经实现了该项技术部分实际应用。

  • 标签: 泰特 技术 ST 新西兰 平台 推动作用
  • 简介:一个凸现在很多开发者或数据库管理员面前问题是数据库系统性能问题。性能不理想系统中除了一部分是因为应用程序负载确实超过了服务器实际处理能力外,更多是因为系统存在大量SQL语句需要优化。本文通过一个例子讲述如何应用简化技术来优化SQL语句,也讨论在系统设计阶段应该考虑和语句性能密切相关一些问题。

  • 标签: SQL语句 优化技术 数据库系统 软件设计 数据库管理