简介:由于《第二人生》的火爆,现实世界与虚拟世界的距离一下子拉得很紧,在游戏的世界里,你再也不用扮演别人的人生,游戏开启了你真正的第二人生,近期《第二人生》对其中虚拟银行进行了整顿,引发了一连串现实世界中的连锁反应,我们忽然发现,游戏,正让我们生活中的现实与虚拟渐渐融为一体,密不可分,身为游戏人的你,对这种现象有何看法呢?
简介:RAID为冗余磁盘阵列的简称,他意味着物理上使用多个磁盘,而逻辑上却只有一个磁盘设备。然而,RAID技术中包含的技术又远远超过简单的将多个磁盘映射到一个虚拟磁盘设备上的技术,它提出了使用几种不同方式来完成这种工作。关键是RAID通过使用数据冗余带来额外的数据安全性,
简介:一边是夹着支票辛辛苦苦找项目,一边是带着项目寻寻觅觅找“天使”,如何走出融资的迷宫,到底谁才是我的“天使”?一幅网游行业投融资地图。
简介:目前苹果iPhone在国内很火,这种“无所不能的”智能手机很给力,由于支持的应用软件相当丰富,因此通过安装软件即可将其功能扩展到无限!它集移动电话、宽屏iPod和上网装置于一身,通过多点触摸(Mtati—Touch)技术,手指轻点就能拨打电话.应用程序之间切换也易如反掌。
简介:游戏开发者们早已开始利用“DirectX10”开发套装进行游戏编写,鉴于“Vista”此前上市预计时间为2006年圣诞节前,游戏开发商原定进度亦按照此时间线制定,现在看来,“Vista”跳票将为游戏开发人员额外提供不少宝贵的时间。
简介:
简介:云计算的出现,带来了相关技术的长足发展,同时也带来了多方位的挑战。这种状况,在云计算从概念到实现的转变之后,尤为明显。无论是业界的领导者,如Google、Yahoo,还是那些刚露出尖尖角的后来者,都将面临着一些共同的难题和挑战。在这些难题与挑战之中,如何在云中合理搭配计算资源则一直是让业者纠结的话题。
简介:什么是信息管理?你当然可以通过字面上来解释----信息管理就是利用信息系统来管理的技能.也有人给出了更狭隘的定义,信息管理就是管理公司的信息系统.大部份信息科系教的就是这些,科系的名称不少是MIS(ManagementInformationSystem)管理信息系.
简介:简介调试器可视化工具使用户存VisualStudioDebugger下运行应用程序时能够采用高级的自定义数据显示方式。目前的数据窗口都具有某些局限性,只能显示文本、采用分层结构并且有空间限制。如果需要查看图片,那么这样的数据窗口显然不是最佳的。而可视化工具使用户能够用WindowsForms创建完全自定义的视图,从而更好地展示托管对象内的数据。
简介:2007年网络游戏行业风生水起,不少科技新责崭露头角,三十出头的他们风华正茂,意气风发,成为无数梦想成功的年轻人心中的偶像和楷模。因为年轻所以飞扬,那曾经走过的一步步冒险,在他们获得成功的今天,演变成一个个让人叹为观止的传奇,本期封面人物我们为大家介绍的,是新锐企业唯晶科技的创始人兼董事长詹承翰先生。
简介:管理资讯系统(ManagementInformationSys-tem)是信息技术、信息化日益发展中而产生的现代企业经营管理技术。它由贯通企业内外和网络企业各个阶层作业的管理系统(ManagementSystem)、沟通系统(CommunicationSystem)和电脑系统(ComputerSystem)复合组成。管理资讯系统的主要功能是:
简介:“目镜在他眼前涂上了一抹朦胧的淡色,映射着一幅弯曲的广角画面:一条灯火辉煌的大街,仲向无尽的黑暗。但这大街其实并不存在,它只是电脑绘出的一片虚拟的空间。”
简介:早在2005年6月,殷炜晔就在本刊画廊栏目刊登过其作品,纯熟的技法已经让小编赞叹不已。而时隔近两年后的今天,他为我们展示了新的作品,更加细腻的光影刻画带给读者们视觉上耳目一新的享受。
简介:“MoSys”和“NEC”电子公司于2006年6月19日证实,它们将分别向任天堂的“Wii”主机提供“IT—SRAM”和“eDRAM”内存技术。
简介:不管你是否准备就绪,即便是Sun这样的大公司也逐渐意识到Java2EnterpriseEdition(J2EE)的前景必须依赖于开放源码。借其东风,J2EE的未来或许会变得前所未有地光明。作为开源游戏里的新玩家,J2EE的最新动态和前景趋势是怎样的呢?
简介:2014年,移动互联网的车轮巳驶入了第五个年头,这五年,人们不断对移动互联网中可行的运营模式、行业生产、生活方式以及盈利模式进行着颠覆。而作为移动互联网产业链中最“吸金”的一环,移动游戏的规模无疑占据着整个产业的半壁江山。
简介:前段时间,因为公司项目Al制作的需要,笔者阅读了国内外的文章以及Al方面的专业图书《AlforGameDevelopers》,不知不觉中,对Al有了一些更新、更深刻的了解。撰写本文,一方面是为了巩固自己的记忆,另一方面笔者也非常愿意和大家共享Al方面的研究成果和心得。目前,业内讨论的很多关于Al的设计都是纯理论的东西,所以笔者在这里并不想过多的涉及纯理论,只想用概括的语言来谈谈自己对Al的一些心得以及部分理论在Al编程方面的应用。
简介:本游戏用Xcode开发,并基于Cocos2d,开发过程中运用了流程控制、菜单、特效、精灵等技术开发。苹果游戏开发模式虽然说看似封闭,但是从另一方面却极大地激起开发者兴趣。
简介:一、“似是而非”的淘宝钓鱼网站对于钓鱼网站,小菜MM还是有几分体会:“钓鱼网站就是页面与正规的大网站类似,但却是虚假的页面,通常都是用‘障眼法’引导用户购物、消费或充值等,我记得网易的充值中心曾经都被其它网站钓过鱼,以前杂志就介绍过!”
简介:一、网络经济为谁做?在我们听到那么多年轻的“知本家”通过做网站,一夜之间暴富,变成真正的“资本家”时,有“知”青年热血沸腾。早晨起床,第一件事就是琢磨做什么样的网站,是中国的雅虎、电子湾还是亚玛逊,然后风风火火去游说风险投资
跨越现实与虚拟的距离游戏你的第二人生
在FreeBSD下使用Vinum创建和管理软RAID阵列
谁是我的“天使”:当梦想照进现实——中小团队创业陷阱面面观
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