学科分类
/ 3
54 个结果
  • 简介:分解出的成分可以是变量、运算符或子表达式,首先要约定变量、运算符及子表达式定界符,对这样的逻辑函数表达式的分析过程是从

  • 标签: 工作过程 微机模拟 控制线路
  • 简介:中国在电子商务发展过程中遇到的问题,从整个电子商务网络的发展来看,(10)电子商务法律问题

  • 标签: 中的问题 发展过程 对策研究
  • 简介:在用3DS MAX为VR系统创作好模型后,建模技术的增强是3D Studio MAX最重要、最突出的改进,细分曲面技术是1998年才引入的三维建模方法

  • 标签: 中使用 构建过程 系统构建
  • 简介:Valve在开发《半条命》(1998年11月发行)的过程中,创造了一种名为“CabalProcess”(合谋法)的分散式设计方法(刊登于《游戏开发者》(GameDeveloper)1999年12月号)。这种方法的主要特点是由几个分属于不同学科的人组成一个小组,对游戏设计问题进行处理,勿庸置疑,当《半条命2》的开发被提上日程时,我们当然希望能够运用相同的结构和法则展开工作。但是,《半条命2》项目的规模比前作大得多,这给“CabalProcess”带来了一些挑战,因此我们必须对它进行调整。本文主要阐述经过修改的“CabalProcess”是如何在《半条命2》的开发中发挥作用的。

  • 标签: 《半条命2》 设计过程 升级版 游戏 开发者 GAME
  • 简介:本文在简要介绍GENIE3.X组态软件的基础上,结合羊栖菜膳食纤维提取过程,论述了开发实际测控系统的全过程。给出了系统的硬件组成框图,以实例说明了运用GENIE组态软件来设计应用程序的主要方法。

  • 标签: 组态软件 测控系统 硬件组成 过程 设计应用 程序
  • 简介:作为网络建设的基础设施,布线系统的功能是非常重要的、铜质双绞线以价格适中、安装简单和调整灵活的特点广泛应用于数据和语音系统、成为综合布线系统中最主要的部分,因此对这部分性能的检测也就变得至关重要。对此,国际上和国家都制定了严格的标准进行质量和性能上的把关。

  • 标签: 施工过程 线缆 布线系统 铜质双绞线 性能检测 产品质量
  • 简介:用单一理论和方法对复杂系统进行故障诊断效果不太好.文章讨论了基于神经网络和模糊系统的故障诊断以及它们之间结合方式的特点,提出了一种保障工业生产安全可靠运行的有效方法:分级故障诊断算法+过程监控与报警,仿真并设计了基于工控网络的工业过程故障诊断与报警系统.研究表明基于径向基函数神经网络+模糊逻辑的算法具有较快的训练速度和较好的泛化能力,可识别多回路故障.

  • 标签: 故障诊断 神经网络 模糊逻辑 工业过程
  • 简介:本文讨论了如何利用BizTalkServer2004更容易地进行服务定位,如何将Web服务作为业务过程加以编排以及如何使用Web服务的业务过程执行语言进行灵活的编排。

  • 标签: BIZTALK SERVER WEB服务 业务过程 服务定位 编排
  • 简介:介绍了在基于Web的多媒体CAI课件开发过程中对课件页面进行页面优化的原则和方法,在开发过程中必须对课件页面进行优化,【摘要】 基于Web的多媒体CAI课件是多媒体CAI课件与Web技术的结合

  • 标签: 中问题 多媒体课件 开发过程
  • 简介:在美国,为二款游戏争取媒体关注和报道这方面的工作,已经发展成为一门艺术。美国拥有数量庞大的平面和网络媒体,他们跟踪报道大大小小的游戏.并为每种游戏类型配备专业的游戏评论员。在美国.如果是一家专攻游戏业的公关代理公司(PRagency),那么他们的媒体数据库中起码要包含2000个左右的游戏评论员数据,并按不同的侧重点进行分类。这还不包括300个左右的社区网站。玩家可以在这些网站上聚集并相互传播消息。如果你能对这部分资源善加利用.那么它们完全可以发挥出与正规媒体相仿的作用和效果。

  • 标签: 游戏开发 全过程 PR 网络媒体 游戏类型 游戏业
  • 简介:Eric是一家小公司的开发部经理,同样也是一名普通的开发人员。这是一家提供网站服务的公司,理所当然的,Eric这个部分的主要工作是基于网站应用的开发,就如目前主流应用的推介的做法,所有的应用是分层设计的,理所当然的有数据访问层、业务逻辑层和表现层。Eric所带的几个开发人员也没有任何与众不同之处:A君比较熟悉数据库和业务逻辑层的编写,但是对于Web表现层的了解太有隅B君对于JavaScript、HTML、CSS等等有比较多的了解,

  • 标签: 软件开发 流水线软件过程 懒惰化 标准化 自动化 工具化
  • 简介:2005年3月7日.在美国旧金山召开的游戏开发者会议GDC2005上.微软公司公布了一款新的XNA软件.叫做XNAStudio.XNAStudio以微软的最新旗舰开发平台VisualStudio2005TeamSystem为基础.是一款为基于团队的游戏开发过程度身定做的集成开发环境.

  • 标签: 微软公司 开发过程 游戏 Visual 集成开发环境 System