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  • 简介:最近立陶宛监狱管理部门出新招:要即将刑满出狱者学会玩一种电子游戏。当然,这并不是通常意义上电子游戏,而是通过打电子游戏方式,对即将出狱者进行适应未来自由生活专门培训。这套特殊电子游戏是立陶宛监狱管理部门委托一家著名IT公司专门开发,其内容包括立陶宛社会当前政治和经济状况,刑满释放者如何找工作,如何提高自己在社会中竞争能力,

  • 标签: 立陶宛 游戏软件 监狱管理 电子游戏 IT公司 经济状况
  • 简介:对公安机关新近提出“具有赌博功能电子游戏机认定”有关问题作出系列研究,有益于出台合法、科学、统一认定“具有赌博功能电子游戏机”方法,从而利于实际工作开展。

  • 标签: 电子游戏机 认定问题 功能 赌博 公安机关 合法
  • 简介:电子革命使电子成为人们生活空间一部分。文章对当前电子游戏室存在问题和原因进行了分析,并提出相应对策。

  • 标签: 电子游戏室 治安管理 原因 对策
  • 简介:陆新和:今天,我们以《王者荣耀》为样本,讨论"游戏和青少年成长这"这样一个话题。田老师对此游戏有比较深入体验和研究。吴老师是上海知名媒体人,他对于游戏,尤其是在哲学层面对游戏有深入思考。游戏本身是一个很值得探讨的话题,《王者荣耀》又是一个热点个案,也和青少年教育息息相关。我查了一下资料,2017年5月,腾讯发布季报说总收入495亿人民币,

  • 标签: 游戏活动 腾讯 陆新 我们小时候 道德审判 问题家庭
  • 简介:文章对青少年QQ群后宫角色扮演游戏规模、性质、形式、参与者特征、主题、内容以及存在原因进行了分析,对网络上围绕此类现象正常性、所体现价值观和所涉及侍寝文化争议进行探讨。文章认为有必要对QQ群后宫角色扮演游戏现象进行一个客观评价,这种自主参与式自发活动本身具有一定社会功能,游戏涉及性议题和价值观问题存在着不可预期性,可能会对青少年成长带来负面影响,而反对者行动可以产生积极影响。

  • 标签: 青少年 QQ群 后宫 角色扮演
  • 简介:当前,对网络游戏是否具有可版权性、属于何种作品、以及原被告各自网游成果应该遵循何种原则去进行相同相近似比对等等这些基本问题,依然存在很多误区和争议,而该等问题恰恰是“网络游戏与著作权保护”这一命题出发点和关键环节,需要进一步加深研究和厘清。

  • 标签: 网络游戏 著作权客体 权利归属 著作权保护
  • 简介:公安院校学员长期在校园封闭环境下,容易沉溺于网络游戏,使睡眠无法保证。为了探索公安院校学员因长时间打游戏而造成睡眠不足对抑制能力影响,本文采用实验法对公安院校学员睡眠剥夺进行了研究,从行为养成方面揭示其影响和成因。实验表明,在长时间玩游戏睡眠剥夺下,公安院校学员抑制能力下降,在行为上表现为反应时和准确率下降。睡眠剥夺不仅会使学员抑制能力受到损害,还会间接或直接地导致学员在日常教学与生活中产生安全隐患。

  • 标签: 长时间游戏 睡眠剥夺 公安院校学员 抑制影响
  • 简介:游戏有一漫长过去,但游戏权仅有一短暂历史。游戏命题使游戏权在人权体系中具有不可替代地位,但是游戏实现离不开生存权、发展权和受教育权保障。提出游戏权是学前儿童受教育权核心内容命题有利于促进两种权利成为实有权利。作为学前儿童受教育权游戏权具有自由权和社会权双重属性,游戏实现有利于儿童各方面的协调发展,对于公民意识和自由精神养成具有重要价值。作为学前儿童受教育权游戏权可按年龄段分类,也可分为游戏受保护权、游戏参与权和游戏设施权,以及自发游戏权和组织游戏权。

  • 标签: 学前儿童 受教育权 学前儿童受教育权 游戏权
  • 简介:诚实信用,本是以商业习惯形式存在于市场经济活动中商人之间道德准则。最早将这个道德准则上升为法律规范是《法国民法典》。该法第1134条规定:“契约应当以善意履行。”这个“善意”即指诚实信用。此后,《德国民法典》明确将诚实信用作为一项强行性规范规定下来,并且从契约合同扩大到一切债关系中。及至《瑞士民法典》,诚实信用原则已扩张到所有民事活动中。该法第2条规定:“无论何人,行使权利,履行义务,均应依诚实信用为之。”由此,诚实信用原则成为一项十分重要民法基本原则,被学者们尊称为私法领域“帝王条款”。

  • 标签: 诚实信用原则 善意 履行 《德国民法典》 《法国民法典》 民法基本原则
  • 简介:网络暴力游戏严重危害未成年人身体健康、心理健康,并且成为引发未成年人违法犯罪行为重要因素。目前,我国网络游戏防沉迷系统安装不完善,网络游戏恐怖程度逐渐上升但网络游戏分级制度却未能确立,网络游戏金钱依赖占有很大比例。在网络暴力游戏治理对策上,可以从加强学校和家庭对未成年人教育监管、加强政府部门对于防沉迷系统和网络实名制落实、加强技术保护等方面予以开展。

  • 标签: 网络暴力游戏 未成年人 权益保护
  • 简介:美国网络法学者雷席格,在其近作《自由文化》中,对著作权法发展趋向加以针贬,认为近来著作权法发展,在娱乐产业推动下,已产生限制创意、贬抑公民精神效果。雷席格在书中以前MPAA主席维伦提为代表,对娱乐产业主张加以反击。本文以维根斯坦哲学观点,来分析雷席格与维伦提论争,认为语言游戏竞争在很大程度上取决于社群共识,雷席格在Eldred案之后新走向——不执着于法律内在逻辑,而较重视凝聚社群共识——为正确及有效想法。

  • 标签: 语言游戏 著作权人 著作权法 遵守规则 财产权 法律规则
  • 简介:随着网络产品丰富和网络使用普及,有关虚拟财产纠纷日益增多,也日益凸显出司法实务中无法可依问题。以明确虚拟财产所涉及民事法律关系为前提,将对"虚拟财产"保护定位为对合同凭证保护,借助于立法相应修改和完善,能够较为妥善地解决目前该领域内实体权利研究远远落后于现实需要问题。

  • 标签: 虚拟财产 合同凭证 网络服务合同凭证
  • 简介:“互联网+”和移动互联科技推动了手机网络游戏行业迅猛发展,而手机网络游戏领域违法犯罪活动也随之滋生蔓延。手机网络游戏违法犯罪具有隐蔽性强、犯罪成本低、打击难度大等特点。当前该类型违法犯罪已经拥有一定规模,如进一步蔓延,不仅将严重侵害公民、游戏公司合法财产和个人信息安全,还将威胁到手机游戏产业和互联网金融产业健康发展,分析研究手机网络游戏领域违法犯罪模式、作案手法及其特点,切实加强宣传防范,构建专业侦查打击机制,完善虚拟财产保护相关法律法规,加强网络交易平台规范建设,是有效防控其滋生蔓延应对之策。

  • 标签: 手机网络游戏 犯罪特点 打防对策
  • 简介:“蓝鲸”死亡游戏,源于鲸鱼搁浅自然现象,实际上是一款通过社交媒体,引导游戏参与者完成自伤自残任务,最终走上自杀游戏。揭开游戏外衣,该游戏本质上一种犯罪行为,而且是一种新型网络犯罪。“蓝鲸”死亡游戏参与者多为青少年。游戏过程中分工明确,暗含心理陷阱,危害巨大。防范“蓝鲸”死亡游戏需要进一步明确法律对其定性与处罚,建立网络监管协同体系,加强学校网络安全教育,增加家庭关爱以及鼓励青少年发挥自身积极作用。

  • 标签: “蓝鲸” 死亡游戏 特征 防范对策
  • 简介:近年来,神州大地上彩票行业发展迅速:体育彩票,福利彩票……以各种名目和玩法发行彩票不一而足,被人们戏称为三百六十行外第三百六十一行或是六大产业外第七产业.但彩票行业在空前繁荣同时,也出现了一些问题.黑龙江省彩民邢建国遭遇就颇有戏剧性,且其遭遇引发问题也令人深思.

  • 标签: 彩票行业 邢建国 体育彩票 民事诉讼
  • 简介:在目前司法实践中,网络游戏被归入视听作品类型得到著作权保护,这种保护方式是对著作权法保护客体一种扩张性解释。网络游戏直播出现,使网络游戏著作权保护问题趋于复杂,也产生了重新审视这一界定是否适当需要。视听作品类型无法解决多元主体权利行使问题,权利人广播权或网络信息传播权适用也出现障碍。加之网络直播平台可以主张合理使用等抗辩,使网络游戏著作权保护陷于法律不确定状态。鉴于网络游戏作品在网络直播视域下特殊属性,有必要将其作为特定客体类型加以保护,排除广播权适用,将玩家行为界定为表演,同时引入法定许可解决相关权利行使问题。

  • 标签: 网络游戏 视听作品 特定作品类型 法定许可
  • 简介:金秋季节,迎来了丰收喜悦。包头市电子游戏市场专项治理工作硕果累累,成绩斐然。  2000年9月29日,包头市举行了“扫黄打非”暨电子游戏专项治理集中销毁行动。宽阔场地上堆放56台带有赌博性质电子游戏机,582块赌机电路板和大量盗版图书、非法音像制品被付之一炬。刹那间,浓烟滚滚、烈焰熊熊。围观群众无不欢呼雀跃、交口称赞。透过冲天火光,人们仿佛看到治理电子游戏市场风雨历程。领导重视初战告捷  多年来,电子游戏违法经营活动已经成为严重社会公害,它象毒品一样,渗入青少年每一寸肌肤,腐蚀着他们纯净心灵。许多孩子迷失在游戏丛林中无法自拔,由此引发治安案件不胜枚举,甚至导

  • 标签: 包头市 游戏市场 电子游戏机 经营场所 游戏厅 专项治理工作