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  • 简介:【摘 要】飞机飞行仿真是作战仿真平台的关键技术之一。能够准确的模拟飞机在作战飞行中的航迹、姿态和性能参数等数据,就可以更加准确的对飞机性能和作战效能进行评估。本文利用飞机六自由度动力学非线性模型,通过航线规划和自动飞行控制律实现了飞机的飞行仿真仿真结果表明,能够满足作战仿真在实时、准确和三维显示等方面的要求。

  • 标签: 作战仿真 飞行仿真 六自由度 自动飞控
  • 简介:摘要:电气控制对于设备相当于大脑对于人体,是设备运控控制的核心。我们要对设备做维修,要掌握设备的电气控制电路。要求我们对各种电路的元器件的安装使用和电路连接熟练掌握。现代设备都是机电液综合设备,对实训设备的要求很高,仿真软件可以很好地弥补实训设备的不足。

  • 标签: 电气控制 仿真软件 电气连接
  • 简介:摘要本文首先简要介绍了当前EMS系统的主流SCADA监控系统人机界面设计。然后分别介绍了国家电网,南方电网,国电南瑞,国电南自,北京四方,河南许继,积成电子等等主流厂商的人机界面图形设计。重点介绍了SCADA数据采集与监控系统的人机界面如何完成统一的建模,保证图形建模的标准化设计,和图形分解。从标准化的维度进行分析人机界面设计标准的统一建模思想,设计原理,设计结构以及工作思路。远景解决多种EMS系统设计的人机界面展示统一建模理论。

  • 标签: EMS系统,HMI人机界面,SCADA监控,统一标准,电力系统自动化,操作员,工作站,工程师站。
  • 简介:摘要针对辽宁电网趋于大规模、网架结构复杂化的情况,提出了基于分布式互联平台的省地联合调控一体综合培训仿真系统,介绍了系统软硬件配置、仿真功能、实际应用情况。系统能够有效提高培训效果,获得显著的经济效益及社会效益,并就系统的发展提出了下一步工作方向。

  • 标签: 分布式互联 省地联合 调控一体 培训仿真系统
  • 简介:交互是在线学习的关键要素,同(异)步交互工具可拓展教学交互的深度与广度,而科学、有效的评估能促进交互.本文在比较多种异步交互评估方法后,以建构主义学习理论为基础,引用Simmons的反思性思维评价量规,详尽地描述了反思性交互的激励式评估在案例中的实施过程.

  • 标签: 在线学习 交互评估 反思性思维 激励机制 网络教育
  • 简介:摘要花样跳绳作为一项新兴的运动项目开始被人们认识,交互绳更是颠覆传统跳绳深受广大学生的喜欢。本文根据个人教学经验分析交互绳技术动作组成交互绳摇绳技术、进出交互绳技术,总结适合初学者学习的教学与训练方法。

  • 标签: 交互绳交互绳技术训练方法
  • 简介:目前在国内IPTV对于大多数人来说还显得比较陌生,但其市场规模的增长正在直线上升,国内大型的硬件厂商之间的竞争已经开始,华为、UT、威科姆等在国内具有一定实力的硬件厂商也在致力于开发各自的软件平台。但目前在国内对于IPTV交互界面的研究还处在萌芽阶段。

  • 标签: 数码设计 IPTV 交互 多媒体
  • 简介:本文介绍了笔者在小学课堂各教学环节中,尝试利用表格形象直观的特点,引导学生加工处理语言信息的方法。教学实践表明,合理利用表格能有效地提高学生采集、加工、传递信息的能力以及综合语言运用能力。

  • 标签: 表格 信息源 信息编码 信息沟 信息交流 信息加工
  • 简介:2月11日.国外媒体发布了一条令纸媒业振奋的消息:英国Novalia公司宣布,他们正在开发一种可以印刷在纸上的便携键盘,它由导电油墨、传感器等构成,能实现与电子设备的交互。这意味着,未来纸质媒体可具有按键触摸、操控电子屏幕和上网等功能。最近在柔性有机薄膜晶体管(0TFT)研究取得重大进展的复旦大学副教授仇志军表示,“电子交互报纸”问世后,有望引发纸媒革命。

  • 标签: 电子设备 报纸 交互 开发 英国 薄膜晶体管
  • 简介:语言是传递信息的媒体和工具。双方传递信息时要有信息差距。以往英语课堂教学中许多语言操练活动是按照已教课文内容和已知语言材料进行的,操练伙伴知道对方要说什么,许多答案也能在现成的语言材料中找到,对话双方都没有传递和吸收信息的企图,也不存在信息差距须要填补。没有信息差距,语言操练就变得机械,交流双方就失去了传递信息和获取信息的动力,就不存在真正意义上的交往。

  • 标签: 多向交往 组织结构 目标指向
  • 简介:游戏作为一种娱乐形式,它的交互性是吸引人的关键所在。正是因为有好的交互性,那些玩家才会痴迷与游戏。交互的目的就是让游戏者的意识融入到游戏世界中,与游戏产生共鸣。而游戏的交互性体现于游戏设计的各个环节,包括角色、环境、声音、界面、进程、可玩性等,这几方面都与游戏的交互性息息相关:角色是否生动,是否符合游戏环境,是否符合玩家的审美要求都是交互性设计的重要体现;适合的环境才能给游戏者舒适的视觉感受;声音是玩家与游戏听觉的最直接的接触,是听觉上产生交互性的关键;界面应该符合人的使用习惯,应该使玩家能够灵活控制,自由操纵;进程具有很好的连续性,游戏才能让玩家有兴趣继续探索后面的故事;可玩性是交互性的必要条件。

  • 标签: 游戏 交互性 置入感
  • 简介:摘要介绍了多媒体课件中交互图标的应用、特点,指出了在使用当中的注意点。

  • 标签: 图标 交互性 AuthorWare
  • 简介:首先让学生与自己的学习伙伴进行交谈,二、信息差距与即席性交谈对多向交往的作用,交往模式在一定意义上强制性地增加 了每个学生的活动时间

  • 标签: 交互作用交往 交往模式 交谈交互作用
  • 简介:首先让学生和自己的学习伙伴进行交谈,二、信息差距和即席性交谈对多向交往的功能,交往模式在一定意义上强制性地增加 了每个学生的活动时间

  • 标签: 交功能 交往模式 功能交往
  • 简介:摘要传统的多媒体教学手段有其局限性缺乏连贯性、缺乏交互性控制,在这样的教学手段下,教师的教学固化、刻板;学生的学习被动、无趣。而交互式电子白板因其强大的交互性,将老师从控制台前解放了出来,拉近教师与学生之间的距离,使教师更能发挥体态语言优势,激发学生的学习兴趣,促使他们主动地参与到教学过程中来,焕发他们灵动鲜活的生命力,进而实现师生互动、生生互动。

  • 标签: 电子白板 交互 课堂教学
  • 简介:从营销环境来看,由制造商趋动的市场,产品主导的天下。由制造商主导的传播流是静态的硬性传播。在分销商主导的市场格局下,营销传播信息大多被截流,始终没有与消费者形成很好的互动。

  • 标签: 营销管理 交互营销 传播信息 市场格局 营销环境 制造商
  • 简介:网络教学最突出的特性就是交互性,本文着重探讨其交互系统。文章以学习者为中心,构建网络教学交互系统框架模型。其中包括输入、交互活动和输出三大部分。为了更加清晰地说明交互活动,又构建了网络教学交互活动分析模型。在两个模型的基础上,提炼了网络教学交互模式——三向双边动态交互模式,并构建交互共同体,从多层次对网络教学交互系统进行研究。

  • 标签: 交互 网络教学交互系统 交互共同体
  • 简介:一、交互式网络教学的涵义美国乔治·华盛顿大学副教授BadrulH.Khan在1997年将基于web的教学定义为:基于web的教学是利用包含www各种特性和资源的超媒体教学程序来创造一种有意义的学习环境,在这种学习环境中学习得到促进和支持.我国的柳栋则认为网络教学定义有广义和狭义之分,广义的网络教学指在教学过程中运用了网络技术的教学活动;狭义的网络教学是指将网络技术作为构成新型学习生态环境的有机因素,充分体现学习者的主体地位,

  • 标签: 交互式网络教学 学习环境 网络技术 华盛顿大学 教学程序 教学活动
  • 简介:采用有针对性分阶段向学生提供教学示例的方法,训练学生的示例分析、程序分析及可运行程序制作等能力,是完成Flash交互控制实训教学的较为可行的方法,可收到良好的教学效果.

  • 标签: 交互 程序原理 MOVIECLIP