简介:本文是一篇具有非凡意义的重要文章,希望国内游戏开发工作者通过对它的仔细阅读,从中能得到一些有用的启迪。本文用EA大作《模拟人生2》的开发过程作为例子,介绍了世界第一游戏软件发行商——EA内部的开发方法和流程,透露了很多西方游戏开发领域的新锐概念和思想,如Kleenex测试法和SWAT小组等等。现在通过本文,这些在国内从未被系统介绍过的概念和思想,第一次和读者朋友们见面了。本刊今后将会对这些概念和思想做更加详尽的介绍。
简介:一、项目概述在政府信息化建设过程中,政府各职能部门常常根据自身的情况与需要,采用不同的技术和体系结构来建立自己的信息系统,形成一个个信息孤岛.就南京市而言,在不同时期、不同部门,建立了许多平台各异、功能繁多的独立系统,电子政务的发展要求解决信息孤岛问题,实现不同位置、不同格式的数据共享,进而集成相关的业务数据,为企业、公众和内部政务系统提供统一和一致的服务,能够实现在已有的不同业务应用系统之间进行信息的传递和交互,以便互相配合,协同工作.
简介:摘要通过对学生、企业和公众的调研,指出了我系计算机应用专业教学中存在的一些问题并提出改进建议。
简介:
简介:本文提出一种将异构数据库互联建立综合数据平台的实现方案,把运行中原有的各个数据库系统进行整合,整合成一个综合性的数据中心平台,实现“信息共享、集中控制”。系统设计中引入了数据更新系统中间件和缓存表以实现原有各系统的互联互通,信息的同步和共享.
简介:看了“创游杯”游戏设计开发的这些参赛作品,你是否也跃跃欲试了呢?其实作出成果并不难,关键是你勇敢迈出第一步。
简介:电子政务是以Internet为基础,政府部门实施管理与服务的网络化电子平台,Internet的开放性为电子政务平台的开发带来一定的困难。本文以深圳市房地产管理信息系统的系统分析和设计为例,着重讨论了在Internet异构数据环境下电子政务系统的系统集成和系统安全问题。
《模拟人生2》制作大揭秘——避免“续集综合症”
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基于异构数据环境的电子政务系统的建设研究——以深圳市房地产管理信息系统为例