简介:摘要:随着互联网技术的不断发展,传播呈现出了内容和传播形式的多样化,特别是今年随着直播带货的火爆,推动了直播行业的社会化发展,促进了传播泛众化时代的到来,推动着全新传播形态的落地。这对传统媒体的冲击也愈加明显。传统媒体如何跟上时代步伐,吸引忠实受众关注自己的节目,让主流媒体影响和带动其他诸种内容的生产与传播,成为传统媒体面临的重要课题。本文拟从电视 节目营销和传统媒体应善用互联网思维、平台服务化思维服务大众为论点,浅议传统媒体的破局发展之路。
简介:摘要:信息通讯技术 ICT( Information and Communication Technology)被应用在各个专业领域中。其中教育领域中的“信息交流技术”,则多是作为教学用具用于课堂的演示工作当中,学校音乐教育也不例外。文章通过比较中日 的 ICT 应用情况,探讨 ICT 在影视音乐教学中进行创作活动的可行性,并试图对 W 高校的相关专业进行课程设计。
简介:摘要:本文通过对典型的电子互动游戏的参与观察和访谈发现,玩家的游戏选择行为是电子游戏叙事的 主要组成部分,也是电子游戏区别于传统叙事的主要特征。本文以研究游戏玩家的叙事方式为切入口,将游 戏玩家的叙事方式总结为三种:玩家与游戏设计者——基于用户选择的线性叙事、玩家与游戏——基于场景 的共时叙事、玩家与玩家——基于交互的非线性叙事。电子游戏中呈现出这三种互动共存的格局,这是一种基于玩家的游戏选择之上的新型叙事模式。
简介:摘要:在新冠疫情防控期间,全国各地的电视、报纸、期刊、杂志等传统媒体的信息传播速度,满足不了读者的需求,他们被疫情 困在家中,希望选择更加便捷、安全的网络阅读方式,此时,新媒体在传播领域展现出巨大的潜力,凸显出巨大的传播优势。