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  • 简介:软盘容量太小,又没有钱买优盘,用免费邮箱的话,其附件容量又有所限制,除非是所有空间都是文字……且慢,笔者记得有款叫“万能文本”软件能把各种文件都转换成文本文字。而且,由于转换后文本内容都是些谁看不懂乱码,所以它还呆以起到保护你个人隐私作用。心动不如行动,下面我们就一起来认识一下吧。

  • 标签: “万能文本” 文本文件 程序界面 软盘 优盘
  • 简介:CG爱好者对位于澳大利亚BallisticMedia应该不会陌生.它同时在美国等地设有办事处。旗下CGTALK网站(包括CGNatwoks等分站)是全球著名顶尖CG站点,CGTALK每年都会联合一些专家和业内人士,评选出当年发表在CGTALK上艺术精品.然后编成“EXPOSé”CG艺术专业年鉴出版并在全球发售。

  • 标签: CG 顶尖 论坛 书评 艺术专业 Media
  • 简介:Oracle正在积极地推广其“坚不可摧Linux”计划。Linux优秀性价比是众所周知。Oracle正在试图让Linux更快速、更可靠。

  • 标签: LINUX 操作系统 服务器 AI Ghurair集团
  • 简介:许多朋友都喜欢一边看歌词一边听歌,可Linux下就没有这么方便了,默认安装XMMS或BMP都没有这项功能。现在,有了Xlyric,装上它就可以边看边听。下面就介绍一下Xlyric安装和配置。本文操作环境为FedoraCore4,安装有XMMS和BMP播放器.10cale设置为zh_CN.UTF8。

  • 标签: XMMS BMP 歌词 LINUX MP播放器 操作环境
  • 简介:朋友打电话过来说Win2000系统又崩溃了,根本无法进入系统,好多重要数据都没有备份。遇到这样情况当然是进安全模式,保存数据是关键,系统恢复那是后面的事情。相信大家对于安全模式也不陌生,但你是否真正了解安全模式了呢?今天,就让我们一起来近距离接触Win2000安全模式吧。

  • 标签: WINDOWS 2000 操作系统 安全模式 图形界面 驱动程序
  • 简介:现在,依靠互联网大家便可以自由自在地在家中工作了。但是,这在Linux下将如何实现呢?假如想在家中使用“dialupPPP”连接,或者采用租用虚拟私有网络(VPN)使用个人电脑或服务器时,该如何做呢?

  • 标签: LINUX操作系统 远程控制 VNC软件 软件安装 服务器 客户端
  • 简介:微软最近推出下一代移动设备操作系统WindowsMobile5。WindowsMobile5在用户体验方面做了很多改善,但更多改进还是在应用程序编程接口方面。在这篇文章中,我们会向您介绍WindowsMobile5在开发方面的一些新特性,其中包括3D图形编程、新控件、新API函数等。

  • 标签: Windows MOBILE 新特性 应用程序编程接口 API函数 操作系统
  • 简介:物理模拟崭露头角所谓物理模拟任务就是把游戏中发生事件物理过程,包括过程中大量物体间产生相互作用计算出来,并且在三维场景中得以显示。直观地说,物理模拟作用就是使游戏中细节更丰富,特效更真实。

  • 标签: 物理模拟 技术进步 物理过程 相互作用 三维场景 游戏
  • 简介:在网络技术日益成熟今天,如何以低成本将网络延伸至设备功能控制级将成为关注焦点。由此就引出了NEST(NetwareEmbeddedSystemTechnology)网络嵌埋系统技术。该系统基本思想就是将控制芯片嵌埋在用户产品中,这包括各种家用电器、办公设备,水、电、气表等公用设施,从而使办公室及家庭可通过现存电源线传输控制命令,实现对电器智能

  • 标签: “灵巧能源网络” 计算机网络 网络操作系统
  • 简介:在使用WindowsXP一段时间后.我们会发现系统运行速度明显变慢。影响系统运行速度原因是多方面的.其中预读设置就是需要注意一项。那么如何根据自己计算机配置定制合适预读方式,以及对预读文件进行清理来提高系统运行速度呢?

  • 标签: 预读 管理系统 文件 系统运行速度 WINDOWS 计算机配置
  • 简介:Windows系统使用了大量回调函数,而在C++中类成员函数不能作为回调函数使用。因此回调函数很难和面向对象设计结合起来。本文通过Thunk机制使回调函数和具体类实例结合起来,并且进一步把成员函数用于回调函数,使回调函数和类实例结合起来,避免了全局变量使用,并且给出一个浮动控件集例子。同时THUNK机制被广泛地应用于ATL及COM中,因此在VC编程中,了解它有着很重要意义。

  • 标签: VC++ Thunk机制 面向对象 程序设计 WINDOWS
  • 简介:现在游戏画面表现力越来越好,各种声光效果几可乱真。游戏开发商也在画面上下足了功夫,多重纹理、动态光源、实时阴影等各种最新技术运用,造就了游戏画面表现力一次又一次飞越。与此对应是,游戏对物理特性模拟相对于画面的表现力而言,还处于一个比较初级阶段。除去一些第一人称射击类游戏对物理效果模拟达到了比较好程度外,其他类型游戏要么表现效果很不自然,要么根本就没有相关物理表现。大家一定有这样体验:明明离障碍物还有一定距离,但所控制的人物就是走不过去;要么就是人物小半个身子嵌进了障碍物中。这些都大大降低了游戏体验感。试想一下,

  • 标签: 碰撞系统 第一人称射击类游戏 游戏画面 优化设计 物理特性 表现力
  • 简介:在本文中.作者对基于MFC应用程序进行了极为精细拆解,得到了MFC应用程序基本骨架和所有零件,并总结了所有零件相似性;之后以.NET打造了所有的零件并重新进行组装。

  • 标签: MFC 应用程序 插件系统 系统开发 数据库管理系统
  • 简介:一、制作“模板”现简述制作表格模板方法,其它模板方法类似。1.打开图文符号库右击任一工具条,再选中“图文符号库”。2.新建模板工具条选中“图文符号库”左边某个文件夹后(如

  • 标签: WPS2000 文字处理软件 图文符号库 表格模板