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  • 简介:笔者使用的ADSL每个月包了40个小时.既不愿因为超时付出高昂的网费,也不愿意浪费宝贵的上网时间,所以需要经常登录官方网站查询确切的上网时间.然后加来减去.惟恐“失算”,但这样操作的确很麻烦。所以,我非常希望有这样一款虚拟拨号软件.它既能记录上网时间,又能永久在线(开机后自动拨

  • 标签: 虚拟拨号软件 ADSL 应用软件 计算机网络
  • 简介:《网络安全》是一门实践性很强的课程,如何设计好该课程的实践学习是掌握该门课程的一个重要环节。以该课程自身特点为基础,结合虚拟实验技术,阐述如何构建虚拟网络环境,并以Sniffer抓包分析TCP/IP协议实验和使用"冰河"木马进行远程控制为案例,详细描述实验过程。实验表明,使用虚拟机技术构建网络安全试验教学环境投资少、推广性强,并能够增强学生学习兴趣,提升教学效果。摘要:

  • 标签: 虚拟机技术 网路安全 SNIFFER
  • 简介:增强现实(AR)技术、混合现实(MR)技术和虚拟现实(VR)技术在工业设计、通信(手机)、汽车设计等领域得到了很好的应用。对提高设计效率、改善设计效果起到了很好的作用。下面介绍有关AR、MR和VR的知识。

  • 标签: 增强现实(AR) 混合现实(MR) 虚拟现实(VR)
  • 简介:近日,文化部与商务部联合下发的《关于加强网络游戏虚拟货币管理工作的通知》(以下简称《通知》)在广大的游戏玩家和网游企业间引起了激烈的讨论。《通知》最夺人眼球之处在于,对经营网络游戏虚拟货币的市场主体作出划分,分为虚拟货币的发行主体和交易服务提供主体,相应地将企业分为虚拟货币发行企业和虚拟货币交易服务企业,同一企业不得同时兼营以上两项业务。目前,虚拟货币作为一种支付手段广泛存在于国内大多数的网络游戏中,是网络游戏运营不可缺少的一个工具。

  • 标签: 虚拟货币 服务企业 网络游戏 交易服务 游戏玩家 管理工作
  • 简介:系统的编码实现就是利用VRML中的基本造型节点对已经涉及好的模型进行的模拟实现过程,本文正是基于这种技术和VRML开发工具实现了城市的仿真,系统的编码实现本设计是以虚拟现实技术为基础

  • 标签: 城市之旅 应用技术 技术城市
  • 简介:除了限制处理器资源使用率之外,Hyper—V还允许您为VM保留处理器资源。为此,可以访问VM的设置并选择Processor节点。

  • 标签: HYPER 设置 CPU 虚拟机 资源使用率 留量
  • 简介:现今的中国比以往任何时候都需要高素质并掌握各种技能的技术工人。中国技工人数以及中高级技工的比例与发达国家相比尚有很大的差距,这与中国高速发展的经济状况是极不相符的,传统技工教育已不能完成这么庞大的教育工程。本文将探讨基于虚拟现实技术的新的培训模式——虚拟培训,分析虚拟现实技术独有的优势将给技工教育的发展注入强大的推动力.阐述虚拟培训系统的开发过程并试图总结开发模式。希望该文能够为相关人员提供借鉴,为中国经济保持高速发展提供有力的人才保障。

  • 标签: 虚拟现实 技能培训 虚拟培训 模式
  • 简介:首先介绍了数据中心成本的现状和存在的问题,接着从降低能耗的方面提出解决办法。在此基础上,有针对性地提出了虚拟服务器的技术,并在实践中运用,最后展示了实际运行效果。

  • 标签: 虚拟化技术 虚拟监控器 虚拟服务器 运行成本
  • 简介:本文从虚拟现实交互式漫游的实现过程出发,通过Vega软件实现交互式漫游功能。关键词虚拟现实;Vega;交互式漫游中图分类号O343.2文献标识码A文章编号1007-9599(2010)04-0000-01ImplementationofInteractiveWalkthroughFunctioninVirtualRealitySceneLuHongyan(ArmedPolicyEngineeringCollege,Xian710086,China)AbstractThepaperintroducestheimplementofinteractivewalkthrough,andachievethefunctionsofInteractivewalkthroughbyVega.KeywordsVirtualreality;Vega;Interactivewalkthrough虚拟现实场景中常见的交互方式有固定式漫游和交互式漫游两种。交互式漫游方式比固定路径漫游灵活,真实感更强。一、交互式漫游的实现在漫游系统中,用户通过Observer的视角置身于虚拟环境中,通过鼠标和键盘控制视点和行动路线。在这种交互情况下,不需要进行任何的预处理过程,场景分析和路径计算都是在漫游的过程中进行的。交互式漫游的视点是由用户自定义的,有很大的灵活性。如果将Observer与Walk运动模式绑定在一起,就可以用鼠标控制其前进、后退、转向和四处观望的视觉效应。但是作为一个在环境中的观察者来说,能够做到的远不止这些。他可以抬起头看看天空,也可以低下头看看绿地花草。但是,在Vega中却没有一种运动模式符合需要。这就需要编程定义自己的运动模式。在自定义的运动模式中,主要实现10个漫游动作前进、后退、左移、右移、上升、下降、仰视、俯视、停止和复位。表1鼠标按键定义控制方式相应功能鼠标左键运动加速鼠标右键运动减速上移鼠标向前运动下移鼠标向后运动鼠标左键+中键视点升高鼠标右键+中键视点降低左移鼠标向左运动右移鼠标向右运动鼠标中键运动停止鼠标左键+右键+中键运动复位表2键盘按键功能定义按键相应功能向上方向键运动加速向下方向键运动减速向左方向键向左运动向右方向键向右运动E向前运动C向后运动I视点升高M视点降低S运动停止R运动复位在本系统中,主要以鼠标、键盘作为系统的输入设备,实现与虚拟场景的互动。如表1、表2所示,对鼠标、键盘相应的按键功能进行定义。实现自定义模式可以分以下几个步骤Step1使用Vega提供的vgMotionCallbackStruct函数编写自定义的用户运动模型(通过回调函数实现运动模型)。Step2vgMotRegister函数向系统注册给运动模型、安装模型实现回调函数;Step3将运动事件属性值VGMOT_MODEL设为用户自定义的模型VGMOT_USER1,进入主循环。Step4处理运动事件(在回调函数中实现)。二、查询功能的设计对模型对象实现信息查询功能主要是基于对三维目标的选择和判别。通过鼠标点取窗口中任意一个对象,即可查询该对象的属性,如同在二维地图窗口中一样方便。判断物体是否被选择,拾取技术是关键。模型对象的拾取在Vega中,模型对象的拾取是通过vgPicker提供的类获取鼠标的位置来实现的。vgPicker类提供了函数对角色对象(vgPlayer)、模型对象(vgObject)、模型部件(vgPart)以及pfGeodes和pfGeosets节点等场景元素进行拾取。完成拾取操作有以下几个步骤Step1将要拾取的物体作为一个模型对象。Step2通过函数vgPickerScene(),vgPickerChannel()设置vgPicker作用的场景和通道;设置vgPickerHighLightColor()函数,选择物体显示的颜色。Step3通过vgPickerClampIsector(),vgPickerIsector()函数显示设置vgPicker的相交矢量。Step4通过vgProp()函数启用vgPicker。Step5将鼠标中键设为拾取物体的键。Step6设置物体mask掩码与vgPicker相一致。vgPicker不能操作静态对象,对于静态对象,使用vgPicker只能间接获取其所在的模型数据库vgDataSet节点等,不能获取对象本身vgObject节点。这时必须采用辅助工具进行操作,常见的方法是采用包围盒43。包围盒拾取算法,如图1所示图1包围盒拾取算法流程图在拾取物体后的物体显示本建筑的名称、编号和建造时间,在主要建筑,如办公楼等,还可以显示每层楼的信息。查询功能的实现方法在本系统中可以通过基于对象名称的拾取方法实现三维地物的查询功能。实现方法如下Step1在Creator中以组(group)的形式为对象命名,作为被查询的关键字。Step2以模型对象名称作为关键字在Access中建立建筑的属性信息表,用ADO连接。Step3创建一个vgPicker对象,在postConfig中设置捕捉对象的类型为VG_OBJECT。Step4在postFrame中用vgMouse实现鼠标点选,调用vgGetPickerPickedProcessing执行捕捉,若成功调用vgGetPickerPickedObject返回捕捉对象的指针,再用vgGetName获取捕捉对象关键字。Step5在属性表中根据关键字对应的记录显示当前建筑物的信息。当选中目标后,获得目标的标识符,再运用SQL语句从后台数据集中查询与标识符对应的实体属性信息。三、结论本文主要介绍交互式漫游的实现过程,介绍了交互式功能的实现和查询功能的设计。在完成漫游的基础上还要进一步完成碰撞检测这一方面的内容。参考文献1徐诚.虚拟校园漫游系统的研究.硕士研究生学位论文.武汉华中师范大学,20062肖书立,李世其,王俊峰.基于广义包围盒的交互操作在Vega环境中的应用J.计算机应用,2006,2.500-501

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  • 简介:一个完整的电视监控系统包括图像等信息的采集、传输、分配系统,信息控制系统,信息处理、显示系统。而矩阵系统就是在其中起视频切换,控制等作用的核心设备。它前端连接着摄像机、云台、快球、解码器等设备,后端连接着监视器、影像存储设备(如DVR)等设备,是整个闭路电视监控系统的“大脑”。

  • 标签: 矩阵系统 模拟数字 网络虚拟 闭路电视监控系统 信息控制系统 博弈
  • 简介:人力资源集约管理是XX公司"十二五"规划中明确提出的"三集五大"1管理体系建设内容之一,其目的是建成由总部统一决策调控的人力资源管理和优化配置体系,为公司的"五大"建设提供坚强的人力资源支持和保障。本文以人力资源招聘管理业务为例,介绍了集约管理模式下,统一的招聘管理信息平台的业务架构、功能架构和数据架构。通过系统提供的比例管理、条件管理和过程管理的功能,实现了总部对招聘管理业务集约的管理。

  • 标签: 集约化管理 招聘管理 比例管理 条件管理
  • 简介:人力资源管理是一个体系完善的企业中必不可少的环节,如果企业是一部F1赛车的话,人力资源部门就是油路系统,它决定了企业在高强度竞争中的整体性能,虽然和“人力”有关,但人资不只是招聘解雇,如何用最合理的方式管理人,如何协调企业与人的关系,这才是关键所在。

  • 标签: 人力资源管理 整体性能 企业 管理人 部门 招聘
  • 简介:(4) 对于按用户要求动态生成的VRML模型,2.1根据用户提出的要求动态生成VRML模型,这种机制就是将一类模型组织为一个插件(即为VRML代码引擎)放到系统下

  • 标签: 利用虚拟现实 动画素材开发 开发环境
  • 简介:摘要简要介绍了虚拟仿真技术,描述了教育领域中虚拟实验的概念,构建了虚拟仿真教学实验系统的结构模型,给出了微机接口电路教学实验系统的虚拟仿真设计实例,指出虚拟仿真技术在教学实验系统应用中需要注意的问题。

  • 标签: 虚拟仿真 教学实验系统 应用
  • 简介:为了快速开发性价比高的基于USB接口的虚拟数据采集仪,采用了NIVISA和CH372芯片的方案搭建一个通用的模板,并以一个温度信号的虚拟数据采集仪器的实例加以说明。实验表明该模板降低了USB通信的复杂度,缩短了开发周期。

  • 标签: USB 数据采集 虚拟仪器 NI—VISA CH372
  • 简介:在用3DS MAX为VR系统创作好模型后,建模技术的增强是3D Studio MAX最重要、最突出的改进,细分曲面技术是1998年才引入的三维建模方法

  • 标签: 中使用 构建过程 系统构建