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  • 简介:Oracle9iJDeveloper是Oracle公司推出的一个优秀的JavaIDE。从本月开始,我将为各位读者介绍如何利用它来开发各种0racle9i数据库应用程序。

  • 标签: ORACLE JDEVELOPER JAVA IDE
  • 简介:在美国,为二款游戏争取媒体关注和报道这方面的工作,已经发展成为一门艺术。美国拥有数量庞大的平面和网络媒体,他们跟踪报道大大小小的游戏.并为每种游戏类型配备专业的游戏评论员。在美国.如果是一家专攻游戏业的公关代理公司(PRagency),那么他们的媒体数据库中起码要包含2000个左右的游戏评论员数据,并按不同的侧重点进行分类。这还不包括300个左右的社区网站。玩家可以在这些网站上聚集并相互传播消息。如果你能对这部分资源善加利用.那么它们完全可以发挥出与正规媒体相仿的作用和效果。

  • 标签: 游戏开发 全过程 PR 网络媒体 游戏类型 游戏业
  • 简介:在刚刚落幕的第77届奥斯卡颁奖典礼上.主持人ChrisRock在颁发“最佳动画片奖”之前.调侃动画制作巨擎Pixar公司说:“即使Pixar没拿奖.大家也不用替他们难过.他们买了苹果的股票,正高兴着呢。”足见苹果电脑公司目前发展势头之旺.可谓气势如虹。

  • 标签: 苹果电脑公司 RON 开发者 总裁 CHRIS 颁奖典礼
  • 简介:RandyPausch是美国大名鼎鼎的卡内基梅隆大学(CamegieMellonUniversity)人机交互学院的教授.他于1997年创建了娱乐技术中心(ETC).致力于培养未来数字娱乐业的技术骨干和领军人士。成立伊始,ETC就和游戏业巨头EA建立了紧密的联系。EA每个暑期都向ETC的学生提供10个实习机会.每年从ETC毕业的学生中,有40%去了EA工作。在2003年的时候,EA向Randy提出希望能有学术界人士到EA常驻.以增进业界和教育界之间的理解.

  • 标签: EA 实地考察 游戏开发 企业文化 ETC 技术骨干
  • 简介:什么?你现在才开始尝试用计算机写程序?哇!那你太幸运了,现在是32bit甚至64bit高性能操作系统应用程序开发的鼎盛年代!什么,你怎么没有感觉?那么我们就来回顾这段发展历程吧,你就会明白原来自己是生活在蜜罐子里的人……

  • 标签: 开发程序 语言环境 游戏 检阅 研发 应用程序开发
  • 简介:未来社会竞争将从核心竞争力的对抗全面转化为平台之间的竞争,同立功公司创新的工业级、阶梯式、跨平台嵌入式系统解决方案是我们成功的重要基础。

  • 标签: 开发平台 工业级 阶梯式 系统解 嵌入式 跨平台
  • 简介:12月513,bioVirtual发布3DMeNow专业软件2.0版本。3DMeNowPro2.0作为高速、高质的3D人头建模工具(依据照片),拥有实时功能和充足的动作创作专业技能,能为网络、游戏、全动画视频制作和渲染3D人物/角色动画,极大地节省制作时间,具备对形变目标物体导出的批处理功能、新的导出格式。3DMeNowPro2.0对大大小小的游戏和动画公司来说,

  • 标签: 角色动画 PRO2 批处理功能 实时功能 软件 建模工具
  • 简介:2005年3月7日.在美国旧金山召开的游戏开发者会议GDC2005上.微软公司公布了一款新的XNA软件.叫做XNAStudio.XNAStudio以微软的最新旗舰开发平台VisualStudio2005TeamSystem为基础.是一款为基于团队的游戏开发过程度身定做的集成开发环境.

  • 标签: 微软公司 开发过程 游戏 Visual 集成开发环境 System
  • 简介:西门孟一直是业内一位颇为传奇的人物,早年他在刚刚凭借PC游戏《血型占星术》闯出名气时,毅然抛下在台湾所拥有的一切转赴美国硅谷。之后他加入索屁,并成功的开发了当时公有的两、三套刻录软件之一。

  • 标签: 开发者 游戏业 传奇 上海 学院 协会