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  • 简介:传统的信息安全方法是采用严格的访问控制和数据加密策略来防护,但在复杂系统中,这些策略是不充分的。虽然访问控制和数据加密是系统安全不可或缺的部分,但在保证系统的安全方面仍存在很多局限。入侵检测系统通过分析、审计消息记录与系统日志,识别系统中任何不应该发生的活动,向管理员报警,并采取措施制止入侵活动,从而有效地阻止一些网络入侵行为。

  • 标签: 入侵检测技术 数据加密 访问控制 系统日志 网络入侵 入侵检测系统
  • 简介:智力资源的培育和使用在动态网络组织中集中体现在通过知识联网对知识的整合和共享上,而动态网络组织中,3.动态网络组织实现了知识联网 

  • 标签: 动态网络 组织探析 网络组织
  • 简介:网络安全防护系统中,除了需要被动型安全工具(如防火墙,隔离,隐患扫描等)外也需要采用主动型安全防护措施(如入侵检查,陷阱网络等),本文论述了一种主动型网络安全防御措施-陷阱网络的研究现状,简介,包含等级及其设计,信息收集方式等实现技术,分析了一个陷阱网络系统。

  • 标签: 陷阱网络技术 网络安全 蜜罐系统 主动防御 计算机网络
  • 简介:在互联网上,许多Unix高手都有办法让网络管理员的日子过得很凄惨,骇客们只需有个人电脑,调制解调器和足够的时间就可以兴风作浪。互联网上信息的价值和使用者承受的伤害之间并没有明显直接关系,但奇怪的是骇客族、小偷和破坏者都以侵入他人电脑为乐。让

  • 标签: 互联网 防火墙 代理服务器 JAVASCRIPT语言
  • 简介:“现在上网太没有安全感了。听说浏览个网页就能格式化硬盘,IE也常被人修改,还有各种病毒邮件不停地发到我的信箱里来。我都不知道该怎么办了……”。

  • 标签: 网络安全 计算机网络 黑客 计算机病毒 浏览器
  • 简介:携带工作不轻松网络U盘替你存储就“如何把工作随身携带又不丢失、遗落”这个问题,赵启正、李云晶讨论了一个下午,但没有任何解决办法。这件事情,还要从赵启正的一次工作失误说起……

  • 标签: U盘 网络 存储 丢失
  • 简介:随着电脑价格的下降,硬件产品升级换代的加速,Internet的普及.很多家庭都购买了自己的第二台电脑.对于老电脑的处理,除了变卖以外,更多的还是发挥它的余热,用两台电脑组建一个小小的家用网络.大家就可以一起上网冲浪,既节约了开支.又让一家人都体会到上网的乐趣.再也不用为只有一台电脑能上网而发愁了。

  • 标签: INTERNET 网卡 同络安全 计算机网络 家庭网络
  • 简介:互联网正在推动美国乃至全球的经济变革,其影响将波及到个人、企业以及整个社会。对企业来说,互联网为企业降低成本、改善业务和扩展市场提供了一项最重要的技术应用能够卓有成效地应用互联网的企业将在市场竞争中处于领先地位。然而,迄今为止,深入考察互联网可能产生的经济影响的研究相对较少,一些研究所依据的事实也非常有限。最近,由美国加州大学伯克利分校信息与管理学院院长HalVarian先生担纲,与思科系统公司共同进行了一项研究,全面考察了互联网对美国经济的影响。该项研究从美国最大、综合性最强的Dun&Bradstreet数据库中抽取了2065家公司,对卫生保健、批发和零售、制造、金融服务、电信服务等5个垂直行业分别进行独立评估,并把政府机构及其他行业列为“第6个垂直行业”加以考察,较为全面地研究了互联网商务解决方案(IBS)对美国经济的影响。这项实证研究以极其翔实的数据无可辩驳地表明,互联网正在深刻地改变美国企业和经济全局,并在未来十年间是对美国提高生产力贡献最大的因素。同时,这项研究所发现的事实和趋势,也将终结“互联网泡沫”之争,使人们关注互联网广泛而深入的应用前景

  • 标签: 网络影响力 信息产业 互联网
  • 简介:本期书评为大家介绍的是《同络游戏开发》(DevelopingOnlineGames:AnInsider'sGuide).它出自两位世界级资深网络游戏专家JessicaMulligan和BridgettePatrovsky之手.并由国内资深项目制作人,盛大公司高层领导姚晓光等人翻译,书中全面介绍了如何构架、发行和维护网络游戏,专业而又详尽地讲述了网络游戏制作.发行及运营中的一些实际的细节问题.汇集了网络游戏开发历程中的经验与教训,对于从事网络游戏开发的业内人士,特别是管理人员,本书是不可多得的佳作。本书同样适合于对网络游戏开发有兴趣的玩家和读者。

  • 标签: 书评 ONLINE GAMES 盛大公司 游戏制作 《网络游戏开发》
  • 简介:传统营销的对象是房地产网站本身和房地产企业品牌,  因特网的数据库访问技术和远程监控的框架及房地产信息网络的安全措施  首先,智能建筑数据库中的数据也具有其他一般特性

  • 标签: 中的网络安全 建设中的 房地产建设
  • 简介:美国网络游戏界的盛会AustinGameConference(奥斯汀游戏会议),于10月26至28日在美国德克萨斯州奥斯汀市成功举办。会议吸引了来自世界各地的网络游戏开发运营人员近2000人参加。这些网络游戏专家们汇聚一堂.就网络游戏设计的最新思潮、下一代开发技术、新的运营模式等进行交流切磋。本刊编委会一行有幸亲身参与了这一盛事。以下就是对AustinGameConference的简单回顾。

  • 标签: CONFERENCE 网络游戏 GAME 美国 印象 游戏开发