游戏与电影边界的模糊性——浅谈互动电影类游戏发展现状

(整期优先)网络出版时间:2021-10-08
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游戏与电影边界的模糊性——浅谈互动电影类游戏发展现状

王露愉

上海交大 -南加大文化创意产业学院 上海市 200000

【摘要】本文通过对几种常见的互动电影类游戏的分析,探讨总结了此类游戏的一般特点,描述了此类游戏聚集的玩家特点,简述了此类游戏的发展现状,基于上述分析推测了互动电影类游戏的未来发展方向。

【关键词】互动电影类游戏;发展现状;AVG


一、概述

在罗伯特·保罗执导的著名影片《农夫和放映机》中有这样一幕经典的自反场景:一个农夫站在银幕旁紧盯着滚滚而来的火车,在眩晕中呈现惊奇,直到他觉得火车几乎要冲压到自己时才从银幕边逃离。在这一幕被史蒂芬·巴托莫尔称为“火车效应”的场景中,农夫印证了当时颇为流行的迷思,即观众面对早期电影放映中呼啸而来的火车,歇斯底里地争相躲藏[1]

上述关于电影“火车效应”的讨论,预言了伴随照相现实主义数字成像技术成熟而出现的一切数字吸引力[2]。显然,伴随数字吸引力的出现,叙事和奇观二者都以新的未可预知的方式重新形构,正如近几年逐渐崛起的互动电影类游戏,成为了一种冲破媒介壁垒的最新方式。


二、互动电影类游戏的定义

互动电影的基本含义是指参与者能够成为电影中的角色,介入电影的环境,并持续产生交互作用[3]。互动电影类游戏则是指游戏本身内容由真人拍摄的视频,或者CG与动捕技术结合生成的虚拟形象组成,拥有完整的故事剧情线和网状型剧情分支,或者单线的剧情探索与解谜,需要玩家在游戏过程中做出实时选择或完成指定QTE来推动发展,且不同选择会导致不同结局的游戏类别,通常发布在PC端,但也有个别PS3/4独占,现在正往手游端拓展此类游戏不仅具有典型的游戏特色,也运用了大量电影叙事技巧,弥合了游戏与电影之间的缝隙,带给了玩家非比寻常的沉浸式体验。

谈到互动电影类游戏的起源,还要从AVG游戏说起。冒险类游戏,Adventure Game,通常被游戏媒体简称为“AVG”或者“ADV”。根据一般的定义,AVG游戏的特征是:通过文字或者图像(抑或是双方同时)来提示玩家当前所处的状态,针对此提示玩家必须输入一定的行动内容,系统再根据此行动向玩家提示结果,而玩家必须根据新的状况作出新的行动——通过不断重复这样的系统与玩家之间的“对话”,游戏的进程会不断向前推进[4]

最早的AVG被称为文字冒险游戏,由于软硬件等方面的限制,早期的AVG游戏仅限于文字互动形式。无论是系统提示还是玩家输入行动,完全都是通过文字进行的。因此,早期AVG往往也被称为互动小说。

随着计算机图形技术的发展,AVG游戏逐渐进入图像与文字两种表现形式共存的时代。如今的AVG开始与许多其他游戏类型相融合,显然已经不是传统的AVG游戏,而真人互动电影游戏可以说是传统文字式AVG的全面升级版。这个类型的游戏保留了传统AVG游戏的大部分基础要素,依靠高水准的游戏画面、精心编写的故事剧本、大量可以互动的环境要素,让玩家可以更深入地对游戏创造的世界进行沉浸式的体验。

梳理近年来发售的几类互动电影类游戏来看,按剧情来说可以分为科幻奇幻题材类,如《底特律:变人》、《超凡双生》、《奇异人生》),;解谜破案类题材,如《记忆重构》、《她的故事》),对手游玩家相对友好;叙事电影类题材,如《夜班》、《隐型守护者》,喜欢较强叙事性与沉浸式体验的玩家多聚集于此。

纵观发展历程,大卫凯奇导演的《暴雨》是此类游戏的第一次全新尝试,虽然它的操作手感差强人意,却还是凭借黑色电影那般压抑又动人的故事获得了好评。紧接着,大卫·凯奇先后拍摄了《超凡双生》和《底特律:变人》,游戏的操纵性变得更加流畅,QTE也变得更加精细,后者更是以强劲有力的沉浸感实现了叙事性与游戏性的完美结合,成为互动电影游戏的鼎立之作。

以互动电影式游戏的巅峰之作《底特律:变人》为例,互动电影类游戏的传播方式有以下几种方式:

  1. 线上传播

B站玩家直播通关攻略,云玩家通过实时弹幕补充游戏彩蛋,剧情细节,英文翻译等内容,并与UP主产生互动;贴吧,知乎等论坛讨论,玩家通常在这里发布游戏详细的时间线梳理,所有剧情分支及其达成条件,游戏细节中的彩蛋整理,以及自己对游戏深层内涵的解读。玩家能在这里交流游戏体验,并得到深度内容,通常由游戏核心玩家进行内容产出和运营维护。

  1. 线下传播

在上海每年举办的Weplay展中,互动电影类游戏中的游戏人物Coser,带来了线下的曝光。同时,科技与游戏应用场景的相结合,如《底特律:变人》游戏内仿生人面临危机情况时,太阳穴处的电子环会从稳定的蓝色变为闪光红色的游戏设定,后被大量制成表情包,并配文“软体开始不稳定了”,用来表示一种复杂焦躁紧张的情绪。

喜爱交互电影类游戏的玩家可能本身并不太擅长操作性较强的游戏,反而更注重游戏的故事性和探索性,并会在游戏过程中开拓思维,思考更多游戏以外的文化现象,如游戏《隐型守护者》的知乎专栏多是有关对剧中人物的性格剖析的回答;交互电影类游戏还有一部分不同寻常的“云玩家”群体,此类玩家并不会实际下载体验游戏,而是会通过网络直播或游戏录屏进行游戏体验,B站知名游戏UP主渗透之C菌发布的《底特律:变人》的游戏录屏达到了1132.1万的观看量

[5]


三、互动电影类游戏的商业化趋势

2019年1月29日,根据外媒报道,网易宣布收购部分知名互动电影游戏制作商Quantic Dream公司的股份。Quantic Dream制作了一份由《底特律:变人》游戏过场动画中的仿生人克洛伊进行的视频申明,确认Quantic Dream将在其现有的领导结构下继续独立运作[6],并给大家带来更多惊喜。Quantic Dream表示未来几年,游戏产业将经历重大变革,新硬件将会问世、新的商业模式将会开辟,作为战略合作伙伴的网易将使他们拓展创造性愿景、并让公司发挥最大潜力;网易则表示非常重视内部研发,一直在寻找能够在下一代游戏开发、创作过程中弥补不足的合作伙伴,他们也Quantic Dream一样拥有对高品质游戏的热爱以及抱负。

不论是底特律与网易的合作,还是其他互动电影游戏陆续推出在PC端和手游端,视听新媒体里的互动游戏趋势也是愈演愈烈。如2019年韩剧《阿尔罕布拉宫的回忆》,观众看到的既是电视剧,也是一场AR游戏的直播[7]。剧情推进常与AR游戏的设定和展开息息相关,主角能在靠AR技术重现的十五世纪的格拉纳达对抗中世纪骑兵,观众也能在世界各个角落的电视机、手机屏幕前观看这场韩剧化的AR 游戏直播。扎克伯格认为虚拟现实和增强现实在未来将成为人们日常生活的一部分,虚拟现实有潜力成为最具社交属性的平台[8]

电影和游戏的边界正变得越来越模糊,打破电影与游戏间的媒介壁垒,虚拟现实技术的发展将是强有力的依托手段。AR技术如今已被影视剧、游戏、房地产、教育、医疗、旅游等诸多领域加以开发运用,在媒体领域也受到极大重视。尤其是作为当下最热的媒体发展趋势的视听新媒体,目前已处于一个关键演化阶段。而AR增强现实技术、AR游戏叙事的运用,无疑为视听新媒体的发展提供了一个新的方向和前景。可以看到,二者的有效结合将在时空限制、体验效果和受众需求方面发挥独一无二的优势。因此,AR游戏叙事作为一个视听新媒体与AR黑科技融合的产物,以其多维的、非线性的、以“场”来讲故事的叙事特点为未来视听新媒体的创新发展提供了一条可借鉴、可融合的路径[9]

在阿凡达之后,漫威的复仇者系列采用了大量的虚拟引擎来做辅助拍摄和特效工作;来自英国的“秘密影院”即将登陆上海,参加者不止看电影,同时也会演电影;B站上线了许多互动视频,Netflix的《黑镜:潘达内斯基》都是需要观众选择来观看不同的剧情[10]......游戏性和故事性也在博弈,博弈如何带给玩家更好的娱乐体验,这个产业在未来还会有无限的可能性。












参 考 文 献



[1]刘向东. 一本书读懂虚拟现实 [M]. 北京:清华大学出版社, 2017.

[2]罗钢. 叙事学导论 [M]. 云南人民出版社,1994.

[3]胡亚敏. 叙事学 [M]. 华中师范大学出版社,2004.

[4]孙静. 互动电影:电影与电子游戏的跨媒介融合 [J]. 教育传媒研究,2016(5):78-83.

[5]Manovich L. Data Base As A Symbolic Form[J]. Millennium Film Journal, 1998.

[6]Manovich L. The language of new media[M]. 1st MIT Press pbk. Cambridge, Mass:MIT Press, 2002:354.

[7]Galloway AR. Gaming : essays on algorithmic culture[M]. Minneapolis: Universi ty of Minnesota Press, 2006:143.

[8]Murray JH, Murray JH. Hamlet on the holodeck: The future of narrative in cyberspace[M]. MIT press, 2017.

[9]余泓毅. 互动电影的发展路程与对策 [J]. 广西民族大学,2020.

[10]杨靖怡. 真人互动电影游戏:能否打破“影游互动”媒介壁垒 [J]. 电脑报,2020.