项目化学习视域下大班户外建构游戏的支架探究

(整期优先)网络出版时间:2023-10-14
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项目化学习视域下大班户外建构游戏的支架探究

金林娇

浙江省绍兴市上虞区东关街道中心幼儿园  312352

【摘要】“探索学习”是STEAM理念要素,针对大班户外建构游戏“游戏支架单一,建构经验发展片面”的现状,教师基于游戏现场,从计划、资源、经验等要素出发,提出多形式的游戏组织支架策略。

【关键词】项目化学习 大班 户外建构游戏 支架

项目化学习是基于真实问题情境,以激发幼儿探究欲望为核心,以问题或项目式的教学活动方式。持续探索是项目化学习的核心要素之一。幼儿容易被周围事物干扰,进而影响幼儿建构游戏的深度。对此,教师对接STEAM理念价值,建构多样态的计划支架、资源支架、经验支架,多策略支持幼儿建构游戏经验正生长。

一、计划支架,助搭建工程有序开展

1.制定计划,开启工程

幼儿根据已有经验与实际情况制定活动安排,以“计划”开启建构工程。首先是要明确计划内容,包括时间地点、准备材料、人员分工、具体步骤等。其次是尝试制定计划,幼儿用图案、符号制定计划。记录的形式可以是个性化图表、绘画等。根据参与人员的不同,可简单分为个人计划与小组计划。例如,大棚设计初体验。孩子们偶遇冻伤的植物,开始了大棚搭建行动。“搭建一个怎么样的大棚?”半圆形,上面有长长兔耳朵;彩虹房的大棚;皇冠棚;三角形等。

2.完善计划,改良工程

(1)依“计”而行,尝试游戏。首先要根据游戏实际,结合师幼讨论、幼幼分享、模拟建模等方式,思考计划的可行性。紧接着孩子们根据设想去建构,会更快进入游戏状态,合作程度更高。例如,面对孩子天马行空的大棚设计,师幼经过一番讨论,孩子们决定先借助室内建构区的搭建材料模拟搭棚,发现小兔、小熊等造型的大棚几乎很难“完工”。最终确定设计拱形、三角形、长方形。

(2)改“计”有据,解决问题。随着建构游戏的实际操作,又会出现许多问题或者新的想法,所以要鼓励幼儿修改计划,并说明其中道理,解决过程中出现的困难。如:工程一队拱形组遭遇“竹棒扎插不进泥土”的问题,尝试换尖竹片、装横条等稳固支架。工程二队方形组的薄膜出现积水,便修改计划,找来游戏杆放在PVC管架中间,顶起薄膜,解决积水问题。孩子在游戏中发现问题,主动修改计划去解决问题。过程中,孩子发现材料与环境之间的关联,用距离间隔等方法搭建大棚,对物体承重、重心、架空、受力稳定性等有初步理解,并展现出积极主动、观察发现的良好学习品质。

3.回顾计划,共享工程

回顾计划是幼儿简单回忆游戏过程,思考收获和感悟的过程。

(1)游戏交流会:围绕“我们的计划”“我们的行动”“我们的改变”等内容,幼儿畅所欲言,让工程经验得以共享,形成更为可行的搭建方案。

(2)游戏计划书:将幼儿的计划,按照游戏主题,或者计划小组,分门别类装订成一本书,摆放在相关区域,幼儿可以分享交流,为下次游戏契机提供灵感。例如,升级版大棚设计图中,结合前期经验制定计划:材料准备、人员分工、搭建步骤,分工明确,合作进行,井井有条。

二、资源支架,助建构过程自然迭代

(1)内外联动的时空资源

一是提供充足而灵活的时间资源。教师立足观察,发现儿童浓厚游戏兴趣,提供长线时间资源。如,游船诞生记中,一周三次以上,持续四周之久的游戏时间,与其他班级时间上的联动,这才激活了孩子们跌宕起伏的玩船游戏。

二是营造内外互通的游戏实习场。一方面,将室内外的建构游戏联合互通,发挥室内外游戏效用。如“冬日里的暖棚友”,从室内建构到室外搭棚,孩子们用富有创造力的方式,更高效得解决问题。另一方面,将园内外的建构经验自然联合互通。再如“搭建高铁站”,上虞南站落户东关,孩子们走出幼儿园,实地考察建筑物的外观,乘坐高铁感受轨道方向丰富建构经验。最后,适时连通班级资源。如根据需要邀请其他班孩子参观、乘坐游船,提升社交能力;扩大开船区范围,鼓励幼儿设计路线,提升游戏延展价值。

(2)自然样态的材料资源

陈鹤琴先生提出“大自然,大社会都是活教材”。孩子对自然物有着独特的吸引力,能激起幼儿强烈的搭建欲望。生活中随处可见自然材料和废旧材料,或将成为不错的游戏材料。我们注重材料的自然样态,提供丰富多样的建构材料,如石头、竹棒、麻绳,贝壳、果壳等,为幼儿拼搭建构带来更多自然美的体验,提升孩子设计与建构的审美力。同时,教师从观察发现需求,活用材料资源,让幼儿做材料的主人参与投放和管理。同样是开船游戏,孩子们发现问题,积极猜想,增添了轮胎车、麻绳、纸笔等材料,终于建构游戏持续推进。

三、经验支架,助领域学习均衡发展

基于项目化学习“整合学习”的特征,教师立足实践,多策略支持幼儿科学、技术、工程、艺术和数学多领域的联结与持续性发展。

第一,科学教育元素。“船的出现”中教师没有限制玩法,让孩子自发、创造性地使用游戏材料。游戏结束后,教师适时追问,鼓励孩子介绍船的结构,把问题抛给孩子,激活孩子思考与行动力。“游船启航”则是发挥孩子们猜想、验证、改良的主观能动性,增加滚动材料,调节船的重量帮助船行驶,提升问题解决能力。

第二,技术教育元素。“船的变身”“游船启航”的游戏中,孩子的游戏材料在不断增加,他们使用麻绳、剪刀、垫子、贴纸等搭建游船,用掌握绕、绑、系、打结等技能,学习加固船身。教师旁观为主,适时辅助,支持幼儿合理选择、使用材料和工具,不断锻炼手部动作能力与工具使用技巧。

第三,工程教育元素。“船的变身”里同种材料尝试船的不同造型搭建,孩子在“混龄合作”中判断危险,商讨中解除危机,试错中增强游戏工程思维中的安全意识;开船记惊险刺激引人入胜。孩子们猜想、验证、改良,提升问题解决能力,启蒙船的工程与结构的粗浅经验。

第四,艺术教育元素。整个游戏阶段,教师都鼓励孩子带上纸笔,随时记录表达,并在游戏后用表征、绘画等形式记录游戏活动与感受。有意识的一对一倾听,一对多交流,助力游戏“经验链”与“证据链”形成以达成共识。同时,给予孩子情感表达的艺术平台,以及个性装饰的审美空间。

第五,数学教育元素。幼儿阶段数学经验的习得来自于生活,来自于实际的操作与体验。游船的搭建过程中,孩子观察比较观察比较游戏材料的长短、大小、高矮等特征,“游船启航”则需要孩子随时辨别方位,共同控制船的直线、转弯、向前、向后开动。