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  • 简介:“读万卷书,行万里路”本是一句励志谚语,但是通过实际应用后与阅读类APP的服务极其吻合。手机移动端从最开始挖掘用户的碎片化时间到部分取代电视、PC端是一次巨大的飞跃。对于阅读APP平台来说,这种变化更加明显。现在用户不仅可以“行万里路,读万卷书”,还可以足不出户,阅览天下。

  • 标签: 传统 APP 碎片化 万里 阅读 用户
  • 简介:传统企业的电商应该如何做,这是个老生常谈的话题,可它同样也是一个至关重要的话题,至今也没有一个统一且标准的答案,没有进入电商领域的传统企业依然对电子商务看得是云里雾里,进入电商领域的传统企业依然在努力地寻找并实践最适合自己的电商之路。

  • 标签: 传统企业 电子商务 话题
  • 简介:《目标营销》2011年5月刊经济危机之后,不少营销人员开始重新考虑通过传统的营销手段来节省不必要的开支,为在实现最大投资回报率的基础上积累更为广泛的消费者基础,他们纷纷尝试将传统和新兴媒体结合起来。

  • 标签: 新兴媒体 传统 《目标营销》 投资回报率 经济危机 营销手段
  • 简介:历届广告节的高峰论坛都是广告届人士汲取营养成分的最好时机,今年也是如此。看看演讲嘉宾的名单:创意部分有劳双恩、许舜英、陈耀福(智威汤逊东南亚区执行创意总监):媒体部分有李倩玲、林建潮(上海华伦广告公司总经理)、李响(“南京零距离”电视栏目策划总监)等;以及纽约广告节主席格雷格·桑布其纳等境外嘉宾。

  • 标签: 广告节 传统广告 执行创意总监 广告公司 高峰论坛 总经理
  • 简介:可以说,是迅速发展的户外广告孕育了新媒体。当新媒体最初诞生时,人们不知道该怎么称呼这新生的事物,于是就把这些新式媒体归类为与它型态最相近的户外媒体。直到如今,新媒体风起云涌,成为传媒领域中独当一面的媒体类型以后,仍然有很大一部分新媒体被称作"户外新媒体",原因很简单,这些新媒体"新"只"新"在内容的表现形式,其媒体型态和盈利模式,跟传统意义上的户外媒体并无不同。

  • 标签: 传统户外 户外创新 新媒体浪潮
  • 简介:2014新年伊始,中国传统媒体广告并未出现令市场感到乐观的走势,0.4%的微弱涨幅或预示传统媒体广告的弱势格局正在加剧。传统媒体广告投放情况

  • 标签: 传统媒体广告 广告投放 市场 涨幅
  • 简介:如果一个公司能够在一个特定的环境下把消费者联系起来,而不仅仅是考虑现实的商业需要,那么消费者就会因为想和其他朋友保持联系而购买更多的产品。迪斯尼就是依靠这种集体联系的力量来增进玩家对这个品牌的忠诚度。

  • 标签: 消费者 迪斯尼 游戏 忠诚度
  • 简介:现如今,游戏跨界营销形式差不多被玩烂了,如果想要吸引玩家,与其达成默契,只能拼一下智商了。2017年已过去一半,游戏与品牌之间的跨界营销也有不少,但有新意的还真就那么几个。

  • 标签: 营销案例 游戏 盘点 营销形式 品牌
  • 简介:有人这样评价电子商务的发展:如果说19世纪是铁路的世纪,20世纪是高速公路的世纪,那么21世纪则无疑是互联网的世纪。网络不仅改变着人们的生活方式,而且正在改变传统的产品销售方式。电子商务的蓬勃发展,正冲击着传统的流通环节和企业。

  • 标签: 传统零售业 经历 产品销售方式 电子商务 19世纪 高速公路
  • 简介:网络游戏实质上属于电子游戏范畴,是电子游戏借助于互联网技术所衍生出来的一种新型的游戏类型。因此,为便于论述,我们接下来将首先介绍一下电子游戏及其分类,然后进一步概述网络游戏及其细分分类。

  • 标签: 中国网络游戏 报告选摘 网络游戏报告
  • 简介:2005年最火爆的电视节目无疑是湖南卫视的“超级女声”,手机成为这台节目的决定性角色,“超级女声”宣告了第五媒体的强势崛起!从传播和广告的角度来看,这台节目最突出的特点有两个:量化与互动。在手机短信出现之前,几乎所有传统媒体都不能对自己的受众进行精确地量化,超女最后一场决赛的前三名短信得票数接近800万,意味着电视机前扎实的观众群基础,同时这也暗示着:未来所有传统媒体的受众统计可以通过手机这一第五媒体直接计算出来!

  • 标签: 广告业 “超级女声” “手机媒体” 创意 经营模式 策划技巧
  • 简介:今天的中国文化很繁盛、很繁荣,但是这种繁盛里面又有很多泡沫,感觉中国文化在某种意义上找不着北了,这种现象很令人忧虑。也正因如此,我们提出了“第三极文化”的想法,希望在全球多元文化的格局下,创造一个中国的“第三极文化”,成为世界多元文化当中的一极,形成一个独特、开放、传统和现代相结合。立足于我们本体又吸收世界先进文化的形态。

  • 标签: 中国文化 实践创造 传统 世界多元文化 一个中国 先进文化
  • 简介:如今,2017年过去一半,到了进行年中盘点的时候了。今日,我们盘点了2017年上半年游戏行业的五大关键词,它们在过去的半年里一度成为行业的热点,或许还将继续影响这个行业。

  • 标签: 关键词 游戏产业 风向 游戏行业 盘点
  • 简介:近年来,移动视频广告在中国及其他多个国家内的风头一时无两,越来越多的游戏公司也开始将视频广告作为推广的重要方式。然而。PageFair和Adobe的调查泼了一头凉水——据调查结果显示,全球有2亿人经常屏蔽广告,所有领域中,目标人群为年轻男性的游戏广告的被屏蔽的机率最高。对于想要通过视频广告进行游戏推广的厂商来说,就必须掌握一些营销诀窍。假如您正在考虑在推广战略中纳入视频,那么下列建议将对您大有裨益。

  • 标签: 视频广告 游戏公司 厂商 技巧 调查结果 ADOBE
  • 简介:在奥运大战即将来临的时候,北京城的节奏变得越来越热闹起来。围绕着奥运这个主题,各路商家们都在逐鹿厮杀,演绎着一场跌宕起伏的“争霸战”,其紧张、激动、忐忑不安的心情丝毫不亚于奥运选手。他们正努力尝试着借着奥运的“东风”,将最佳的企业形象和最好的产品梦幻般地展示出来。拓展自己的市场链,为企业创造丰厚的价值回报。

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